為什麼魔獸世界中沒有自動尋路?

時間 2021-05-14 09:03:22

1樓:ken gong

就是因為沒有自動尋路,跑路也要跑很久,所以才有樂趣,當然了,我這樣的懶人,只能當個法師了!!! 小哥哥,小哥哥,對,就是你,不是別人,給10G你給我開個AG的門可以嗎???? 啊哈哈哈,其他遊戲有這個樂趣嗎????

肚子餓了我能搓個麵包吃,走累了迷路了,我能開個傳送門。當然,懶人也有迷路的時候,就是跑靈魂! 還好有個大姐姐能幫你,然後?

當然是要付出代價的啦!

2樓:肺廢煙滅

為了遊戲體驗啊。。。

現在幻化戰袍什麼的都有收藏了頗為不滿。自己一件一件扔倉庫才有樂趣

我還想回到60年代去體驗獵人的子彈弓箭,術士的虹吸碎片呢,全部手動擋開玩。

3樓:

說白了,你只有在跑路的時候多繞繞彎兒,多遇到點兒零碎的小彩蛋,才能多花時間,也就是多花錢。暴雪一看「呦!這麼著能掙不少錢嘿!

」,於是就大量豐富遊戲內容,豐富細節,讓它更耐玩兒,讓你覺得更好玩兒。你玩的時間長了,暴雪就又在新資料片裡加更多的東西。雖然聽起來像被騙了錢,但在我看來這是種良性迴圈,因為花幾十塊錢就能遨遊在乙個世界裡,比花幾十塊錢買把屠龍寶刀走在三分鐘就走完地圖的遊戲要值太多了。

4樓:張波

因為魔獸世界地圖很大,很多未知新奇的地方和事件等著我們去探索,這是一種很大的樂趣。最早玩的時候連外掛程式都沒有,接任務都要仔細的看,殺個有名字的怪都需要滿地圖的找,但是確讓人感覺很有意思,猶記得在剃刀嶺向北逛無意間看到奧格瑞瑪時的震撼,在奧格、幽暗、哀嚎洞穴轉到頭暈的迷茫。

當然現在有些快餐化了,尤其外掛程式的快速交接任務功能,地圖上也顯示,有的人連過場動畫都跳過,完全就是無腦公升級。

5樓:

關鍵是wow裡面的風景做的很好絕對是請景觀大師下了功夫的你隨時停下來就能欣賞要是自動尋路誰還顧著路上有什麼。

而且我覺得開發飛行坐騎的用意也不是單純為了飛得快也有從另乙個角度看世界的用意

6樓:小瑞兒

公升級任務布滿整個艾澤拉斯大陸,最初我們用腳步丈量世界。然而那麼廣闊的艾澤拉斯大陸,代步工具還是要有的~不矛盾。不同視角看世界,同樣美不勝收。

7樓:

探索世界,探索你妹,走過第一遍還覺得巨集偉,讓你每個星期走上十遍,二十遍,三十遍無數遍之後,簡直到了人神共憤的程度,最後還是覺得飛行坐騎好。

8樓:阿螃

應該不會有人翻到我這裡了。

默默的看到這個關於路的問題就點進來了。

wow這個遊戲一直沒有開始玩的原因,就是因為沒有尋路系統。

在幾年前lol還沒被用Q版dota做噱頭公測時候,曾經問小夥伴借過乙個wow號,

當我建立了乙個據說只有滿級單位才能建立的角色--死騎的進入了這個世界。

然後,就迷路了。。。。。。。。。

那個角色,應該還在那個我不知道的地方找尋路吧。:)

9樓:

當年玩亡靈,剛到幽暗城繞成狗了。進去後怎麼也出不去了。心中一直以為幽暗城是個無限大的地方。

後來走習慣了,也看得懂地圖了。幽暗城感覺也沒想象中那麼難走了。為什麼其他遊戲需要自動尋路呢?

因為他們還沒有價值到需要我們自己親身來走而已。

10樓:hello world lee

你永遠無法理解,當那個沒有外掛程式,找npc只能靠閱讀任務提示的年代,帶給魔獸玩家多少美好的回憶。有幾個人還記得,當年做任務是需要看方位的,東南方有個叫霍格的傢伙,把他的腦袋給我帶回來

11樓:宋恬

剛才看到有人說現在有了隨機排副本的功能失去了很多樂趣,這讓我想起以前,30+的時候為了去刷血色,從暴風城慢慢跑過去,那時候坐騎40級才有,我需要做地鐵從暴風到鐵爐堡,然後穿過濕地、穿過阿拉希高低、穿過銀送森林,還要小心路過的部落大號。第一次去都沒開飛行點,乙個乙個飛行點開過去,路上都要花費1個多小時,不過那時候真的快樂,一邊跑一邊和隊伍的朋友聊天,一邊在公會裡調侃

12樓:言笑晏晏

如果有,

我就不會誤打誤撞地發現黑海岸瀑布裡的山洞,我就不會發現宮殿下密道時感到格外驚喜,

我就不會在幽暗城迷路不會看到國王的墓碑,

我就不會闖到滿是部落的點然後幸運被人救,

我就不會趕路的同時對周圍的人惺惺相惜,

,,,,

沒有驚喜,沒有意外,沒有帶入,

還玩什麼遊戲??

13樓:andrelive

自動尋路!這個功能說明了遊戲沒有好的景色讓玩家駐足,沒有好的操作感讓玩家享受,更沒有豐富的未知等人去探索。最喜歡的還是沙盒遊戲,不看攻略不看劇透,慢慢跑,你永遠不知道自己將會遇到什麼。

14樓:

探索世界是wow中很重要的乙個部分,話說像wow這種無邊地圖好像沒有其他遊戲又吧?

創造這麼多世界當然就是給玩家欣賞的咯,要是自動尋路了還怎麼欣賞沿路的美景。

15樓:柔王丸

自動尋路絕對是抹殺遊戲樂趣的一種途徑, 想當年,有一部遊戲寵大的地圖全黑,需要自己一點點探索,而我玩通了它,得到的是手繪簡易世界地圖的能力,當然,不是真正的地圖,但保證能看出來是幅世界地圖的樣子,它的名字叫《大航海時代2》

16樓:木塔

後來wow有了自動排副本,自動傳送到副本這種東西之後,我無比懷念當年到各種跑副本,懷念MC門前的皚皚白骨。

跑副本是個很好的遊戲帶入過程,沒有了這個環節之後,我連副本外面是啥樣都不知道了,進去就開打,打完就離隊傳送走,味如嚼蠟。

17樓:

以下言論很主觀,我在WOW裡是個休閒玩家,已經AFK。

我當初玩WOW,從乙個一無所知的小白,單槍匹馬去探索這個廣闊的遊戲世界,探索的過程中我結識了一起公升級閒逛的小夥伴,遇到了各種觸發任務,也看到了很多感人的故事,這個過程中,等級和裝備的提公升只是附屬品。那會遇到遊戲裡的妹子,給她帶路跑任務也是很有成就感的。

WOW給我最大的快樂就是對未知世界的探索帶來的快感。

自動尋路系統,在我來看,完全是SB功能,這類遊戲都是快餐遊戲,完全是對使用者體驗的本末倒置。

一款好遊戲,要讓使用者有存在感,如果你什麼都幫玩家做了,那我來還玩什麼?難道為了看滿地影象殭屍一樣跑來跑去的那些「人」?

WOW很龐大,大到我在裡面閒逛半天都不會感覺無聊,曾經闖進LM的營地,結果被守屍,後來就引發大規模的PK。我想如果有自動尋路系統,這些好玩的事情都不可能發生的。

遊戲本身也有類似自動尋路功能和外掛程式,這個功能的作用只有在一些限時完成的任務裡才會用。

如果一款遊戲,我登陸後,只是點點滑鼠就等著拿經驗,那何談樂趣可言?純粹是浪費時間。

18樓:狂奔蝸牛

幽暗城那種造型如果放在國內免費遊戲玩家手中,這他媽簡直就是SB了,怎麼這麼繞,我迷路了啊。所以,目標使用者不一樣。我玩兒完山口山後再也不想玩兒國內的免費端遊了,就是這樣。

尋路你妹。

19樓:晚晚場

自動尋路。。。一般有這種功能的網遊我都不會玩。。。

當人是弱智麼。。

不過魔獸裡面有個點一下就過去的,飛的時候也可以點遠方,就會一直一直飛不過我一般都是關掉了,打副本的時候不小心點一下隨時滅團,會被罵死。

20樓:

玩wow的除了奸商之外沒人會在乎點卡吧。

沒有自動尋路,每個移動的角色背後都有乙個控制它的wower,身邊的人蹦蹦跳跳,你能感受到魔獸社會的氣息。

有了自動尋路,乙個行色匆匆的角色也許只是一具行屍,我連密它的興趣都不會有。

21樓:方小北

的確探索在魔獸世界是很有樂趣的,所以我一直詬病舊大陸開放飛行,飛行雖然方便了大家能夠更輕鬆地到達目的地,卻也缺失了不少樂趣。

22樓:陳龍浩

因為WOW裡任何兩個地方之間的路程裡,哪怕你是飛在天上哪怕你的顯示卡非常爛效果開得非常低,你總能發現獨到的風景,而其他的尋路遊戲沒有

23樓:

那個年代的遊戲都沒有自動尋路。

而在現在加入自動尋路並沒有必要,因為wow核心玩家已經習慣了沒有自動尋路了。

如果加入了自動尋路,就會導致核心玩家表現出一種我是高階玩家啊,我是高智商啊,我怎麼能自動尋路呢的比較討厭的情緒。233

然後關於自動路徑的問題,可以參考下星際爭霸1時糟糕的實現.

24樓:

當年我第一次進入這個世界,成為了一名普通的人類聖騎士,穿著破舊的棉衣,在聖光的加護下狩獵野外的小兔,從盜賊手裡保護農田,還偶爾會被痛揍一頓。

終於有一天,我完成了出生點的任務,小教堂的牧師很滿意,說道:

孩子,你已經長大了,離開這裡,去見識更廣闊的世界吧。

拿著牧師給我的介紹信,我奔向村子的外面,沒有回頭。

現在的我成為王國護衛軍的精英,經歷了無數壯絕的戰鬥,擊敗了神話中的英雄和魔王,騎著輝煌的戰馬穿過歡呼的人群。

那些一起拼搏過的戰友,那些被我刺穿胸口的敵人,都已經在記憶裡模糊,但曾經的我,一無所有、無畏無懼、充滿興奮與幻想地奔向這個世界時的感受,卻從未忘卻。

「去見識更廣闊的世界吧!」

25樓:萊特茲

很多人都提到了,探索世界是wow的樂趣之一。沒錯,像wow這種能夠花大量時間在豐富世界內容上的遊戲真不多,一旦自動尋路,許多想讓玩家探索的內容就完了。有探索內容,這個遊戲的樂趣才不會單一成打怪公升級搞裝備,才會有爬山黨這種玩家產生。

而且我陰暗的想,魔獸是個時長遊戲,需要靠這種方式……(所以為什麼要坐飛鳥而不是傳送)

再說下,我參與的專案把自動尋路做上去帶來了什麼影響。做自動尋路主要是為了更好的引導玩家在乙個3D世界東跑西跑(我們是免費遊戲,枯燥無聊的跑路會讓玩家大量流失),但也養成了玩家的一種習慣,把所有你想讓玩家主動去尋找的內容都破壞了,每個玩家都像吃快餐一樣的把你的遊戲任務過一遍,連一點印象都沒留下。騎馬,點尋路,到目的地,下馬殺怪,走人。

例:我做過一些需要解謎的任務不配自動尋路,但是被認為bug提出來,加上尋路後其實解謎成分早就沒了。所以也只有wow這麼硬派的遊戲才能堅持不搞自動尋路,雖然有時候找不到任務點真會抓狂,不裝外掛程式真崩潰。

相對來說,我看過劍3有乙個版本,沒自動尋路但是會像FPS遊戲一樣用箭頭指示方位,算是一種比較友好的折中方式,有一定作用。

有的答案說是技術問題,其實就像我做的專案,自動尋路經過長時間優化後也已經很少毛病,起碼比完美世界那些會被阻斷的好太多,所以我認為其實暴雪是可以做的,但是他們沒有這麼做。

26樓:兆晨

簡單來說,當年的暴雪比較注重核心玩家,核心玩家需要遊戲設計者給予他們足夠多的自由,足夠多的研究方向和選擇,足夠多的探索元素,這才是核心玩家的樂趣,所以不設計自動尋路也是這麼一種想法,就好比剛開始設計遊戲時,我們喜歡說"好遊戲「該怎麼怎麼樣

不過後來由於各種原因(主要是經濟利益驅動),為了吸引更多的使用者而不單單是hardcore,所以暴雪作出了很多設計上的讓步,讓魔獸世界變的越來越簡單和方便

另外說一句,在國內,就算你一開始不打算做自動尋路,但到了老闆或者運營那,多半還會讓你加上

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