為什麼魔獸爭霸3 上古卷軸之類的遊戲玩的人少,LOL CF之類的遊戲玩的人多?

時間 2021-05-12 07:58:27

1樓:Chenxi

魔獸和卷軸屬於核心遊戲。玩家數量不能和其他遊戲比。

那些舉個不恰當的例子,搖滾樂的內容大多是不是比流行歌曲有營養?(搖滾也是流行文化中的)但前者的顧客就不可能比後者多。

讀過毛選集嗎,讀者數量怎麼會比的過郭敬明?

最後說dota難的也是服了。難看和誰比,和王者榮耀比是難,和星際比腳毛都不算

2樓:愛吃核桃

果然我大war3還是太老了,都沒人回答了。我感覺這個年頭正統的rst已經死了,上手太難了,對新手不太友好,沒有人會跟我初中,高中那時候為乙個戰術細節跟同學對練好幾局。現在已經轉dota了,偶爾打兩把war3,打完最多的感覺是-這逼遊戲真是好難。

3樓:Aileis Bonida

你這問題問的。。。四個類別硬分兩組,彼此也沒共性關係

先有市場,後有開發,在享受樂趣的道路上,人類的慾望是無限的,發明創新的動力也是充足的,都在追求最符合自身現狀的娛樂專案

4樓:賽文朋克4396

我覺得大概是因為玩家的心理收益不同而導致的吧。

簡單來說,心理收益就是你玩的爽嗎?

老滾和war的一條支線通常都要一兩個小時才能完成,其中涉及大量的跑路、交流、戰鬥,玩家在過程中少量收益(指玩家享受這個過程),最後完成任務時獲得一些成就感和其他情緒(幸福、失落、遺憾)

但是如果你想獲得更多的成就感該怎麼辦?做更多的任務,這意味著花更多的時間,代價也越大。

但LOL和CF這種遊戲就不一樣,一局下來可能才幾十分鐘,封頂了乙個小時左右。但是無論從過程還是結果來看你都能獲得巨大收益,殺人、連殺、助攻、搶野、搶龍、偷塔,這些都是很能產生快感的事,最後拆掉敵方水晶後再獲得巨大的成就感。

當然,輸的一方另當別論,畢竟不能保證所有人都玩的爽。

長久以來,玩家也就漸漸都流失到LOL這類遊戲裡了。

關鍵是老滾6怎麼還沒出!等膩了當然得找別的遊戲玩了摔

5樓:沉靜人間

不是,我就納悶了.......

這war3是13年前出的遊戲,你現在去網咖看看,大約還有五分之一的人在那個平台上玩各式各樣的rpg。

比如說前段時間很流行的戰三國。

這人少嗎?作為乙個十三年前的遊戲,我覺得現在還能在網咖看到很多人玩簡直是碉堡了……

6樓:華輝航

反對溫酒的答案,war3起碼有一半的戰術可以在20分鐘完成,超過40分鐘也可以稱世紀對局了,LOL正經對局也不會20投。

war3老了,當年的佔比和lol可是乙個地位,只不過RTS時代向MOBA時代轉變而已,而且RTS的掘墓人dota誕生在war3上真是馬原裡說的新事物誕生於舊事物,取代舊事物。

CF和上古卷軸就是兩個型別遊戲,RPG遊戲的時代更遠一些,真要比較你應該問為什麼CF人多CS人少,想通這個問題並總結出可操作邏輯,你就是金牌遊戲策劃了。

7樓:韓宇瞳

個人觀點:中國目前大部分玩家追求的是那種刺激,歡快,短時間就能給你帶來快感的,而不是你花了好長時間去了解遊戲背後的意義或是長期練級得到的滿足感

8樓:小耗子

看了比較熱門的幾個回答,大家的三觀還都挺正的。

首先就是完整時間線跟玩家玩不玩沒多大關係,能從頭到尾把老滾時間線屢清楚的玩家不到10%,至於魔獸歷史設定的Bug已經多到官方都解釋不過來了。

其次時間線完不完整、設定龐不龐大與遊戲是不是膚淺也沒有因果關係。因為以前的經典遊戲大都沒有龐大的世界觀設定。例如馬里奧、吃豆人、街霸2、pong這些里程碑式的遊戲,背景設定都是拍腦袋想出來的,馬里奧裡面敵人的名字都是亂起的,就連最早的薩爾達傳說也不例外。

但誰又能說這些遊戲膚淺?

決定一款遊戲好不好玩、有多少人玩、能玩多長時間的永遠是遊戲性。劇情和設定永遠是附屬品,永遠,而且沒有反例。你把魔獸3的補完資料全扔了,這照樣是一款優秀的遊戲,廣大玩家不是讀了好幾萬字的背景故事才來玩遊戲的。

同理大家也都是驚嘆於老滾系列無與倫比的細節和探索性才來玩的。相對的,俄羅斯方塊、掃雷、紙牌、推箱子這些遊戲已經誕生了幾十年了,狗屁歷史背景都沒有,但仍然有這麼多人現在還在玩,只是單純因為這些遊戲好玩,玩家會自動用腳投票的。

9樓:灰天藍雨

在我父親那一輩人眼裡,玩遊戲的都一樣膚淺,他們要是知道這一幫膚淺的玩遊戲的人內部還有所謂高下之分的話,可能會啞然失笑吧。

如果把玩遊戲上公升到其中深刻與膚淺相對立的層次的話,那還是不要玩遊戲好了,畢竟比遊戲高深廣博的東西多了去了,畢竟和那些東西一比,玩遊戲多膚淺啊。

題主別不好意思,想說那些玩lol和cf的人「low」就直說,別拐彎抹角的。

10樓:陳陳陳

現實工作裡面紛紛擾擾就夠折騰人了,還要像上班一樣到遊戲裡完成各種日常了解各種相關的設定。

還是來一把快節奏遊戲發洩一下吧,開黑嘛!我蓋倫打野賊溜!

11樓:吳寥

奇葩問題

rpg遊戲內容和劇情世界觀是直接關聯的,玩家和NPC大量互動,當然要做好點

moba fps的遊戲內容都是玩家之間的對抗,沒有背景並不妨礙遊戲好玩啊

還膚淺,你深刻你怎麼不去玩那些硬核向的遊戲?

12樓:陶淵明的明

英雄聯盟和王者榮耀,都是很火的遊戲,和其它遊戲綜合對比一下,我們就能發現什麼樣的產品更能吸引使用者。1.上手難易。

2.競技類,和其它人有直接的競爭。3.

單次遊戲占用玩家時間較少。4.入門門檻低(直接用QQ號登入,免去了萬家再註冊新賬號的問題)5.

遊戲免費支援內購。

而題主問得其他沒火的遊戲(其實都是很火的遊戲,只是沒有爛大街)這幾點幾乎都沒有

13樓:Execublar

這是強行高度相關變因果。

魔獸,老滾這些本質是RPG,只是表現形式不一樣。他們需要大量背景設定增強代入感。

LOL ,CF都是強調玩家對抗的遊戲,玩家玩的是自己,並不需要過多的代入感。故事背景都是錦上添花的東西。

事實上很多只玩war3多人模式的人,並不了解魔獸的背景故事。

至於LOL,CF更火,那是因為它們玩法更適合目前市場上的大部分玩家,運營推廣做的更好,war3太老了等等因素。跟它沒有詳細背景設定是沒有什麼關係。相反,現在拳頭公司也在不斷完善LOL的背景故事。

14樓:peter

如果光憑沒有歷史背景設定就說遊戲是膚淺的那我是不服氣的。

比如超級瑪麗,比如音遊,比如植物大戰殭屍。

只從設定評價遊戲就是耍流氓。

遊戲上手難度,配樂,遊戲的種類(RTS人少沒辦法啊),操作手感etc都是很重要的元素啊.

15樓:轉角遇到神

快餐遊戲是吃完就扔的遊戲。基本指的都是單機。單機通過一遍大部分都可以扔了。網遊沒有哪個玩一遍就扔的。LOL、CF這些不是快餐遊戲,別下錯定義了。

16樓:溫酒

滿漢全席10000人民幣吃一次

麥當勞30吃一次

你覺得吃哪個的人多?

少女卷軸100小時還刷不夠,開一次至少2個小時不然和沒開一樣英雄聯盟20投

你覺得玩哪個的人多?

你都說是快餐遊戲了,快餐快餐,如果還沒人吃,開發商賺什麼哦……有人說乙個老滾不貴,

我反過來就問一句,到底有多少人至今沒意識到,讓你花時間的東西比花錢的貴多了?

17樓:

早兩天休息日家裡沒電斷網,跑到網咖去玩魔獸。交錢上機開啟遊戲應用軟體,點M快捷查詢,尼瑪怎麼只有魔獸大腳外掛程式呢,叫網管過來說沒安裝,我問為什麼。網管說電腦配置帶不動。

我當時簡直無語了。錢已經給了,沒辦法只能上呀,我自己電腦只有魔獸乙個遊戲,所以沒玩過其他遊戲,老是聽說遊戲聯盟,我就試著用QQ號登陸上去玩,首先,畫面還是可以的,和魔獸一樣給人一種比較舒服的感覺,不像中國產遊戲全是用些亂七八糟的色彩亮瞎你的狗眼,玩了幾把以後給我的感覺,就是相當於魔獸的乙個站歌站場或者55JJC,而且還很多噪點可玩性不是很高,不過免費遊戲能有這樣還算可以吧,所以那些不想花錢玩遊戲的人就會選擇這類吧,我相信中國很多人想玩免費遊戲,只是都掉進遊戲廠家設計的陷阱裡了。我想說一下免費遊戲更貴,曾經見我最好的朋友玩cf,每個月QQ會員什麼的最基本是75元乙個月,還不算買其他的東西,而我每個月60塊就搞定,有時候賣點金幣換點卡30元就可以很愉快的玩了。

18樓:Kimi Kimi

樓上都已經回答了很多,從我個人的角度來看,不同型別的遊戲帶給玩家的是不同的體驗,在心很累的時候"膚淺"上乙個小時,得到了愉♂悅,不也很好麼。

首先,MOBA類遊戲是不是膚淺這種爭議性問題先放下,100個玩家對於膚淺的定義可能有120種。所以我們暫且把它們稱作快餐式遊戲。

其次,快餐是不是就一定是不好,有深度是不是一定就是好。這種好不好的問題更是主觀,和玩家的需求緊密相關。玩老滾,或是輻射,或是質量效應,代入感是很重要的一環,不然那麼巨集大的世界,那麼有趣的NPC不就都浪費了。

想要有代入感,需要四處探索,需要像正常人一樣舉止,等等,這一切都很消耗精力與時間的,總不能說,我打完這個怪就退…很掃興啊。

而MOBA類,就是單純的競技,是重複性的反饋,講究的是日新又新我常新,提公升自己的技術,k到更多人頭,每一把都是乙個新的開始。這樣的體系下,巨集大的世界觀起到的作用很小。但玩家一樣很開心呀,當我們被生活艹得暈頭轉向,去虐一把ai,多爽,而且快

這不禁令我想到,就好比我們看X片,很多時候並不需要劇情,該有的元素都有了,一樣可以強身健體,提公升修養。

最後祝大家,身體健康!

19樓:藍宇

為什麼有完整的歷史背景時間線的遊戲玩的人就要多呢?

並不是每個人玩遊戲都是要體驗什麼,更多人僅僅是為了爽,就是為了爽,為了放鬆而已,至於劇情?他們並不在乎。在一些人看來花時間放在劇情上與歷史上,不如去背幾個英語單詞呢,去刷幾道題。

而這種現象是很普遍的,比如商業電影的票房一般比哲學片高。

都是不同的娛樂方式,多花心思在上面又不得到什麼收益。

生活已經如此艱苦那為什麼要花更多的精力在上面?

這就是大多數人選擇快餐遊戲的原因。

20樓:幽陽

額。雖然我也玩老滾5,

但醉心於各種mod,

甚至自己裝了3DS MAX來做Mod,

半年了,劇情到現在都沒打完。

我想說個人有個人的娛樂方式,

沒有高低貴賤一說。

21樓:「已登出」

打個遊戲就能秀優越感。。。也真是醉了

像war3,星際這類遊戲打著很累,很難說是一種遊戲體驗,我年輕的時候很喜歡玩。。。現在歲數大了,真心打不動了。。。

比如星際吧,之前還是戰術型選手,還能打打,現在手速降到20左右了,打你妹啊。。。不如打打簡單粗暴的遊戲,發洩一下

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