魔獸爭霸3星際1比賽中為什麼總是人族冠軍多?

時間 2021-05-11 00:32:03

1樓:脫韁的汪

這是遊戲機制決定的,人族可以多農民建造,縮短建築時間,對於乙個十幾二十分鐘的對戰遊戲,分秒必爭,人族的這個機制簡直是逆天一般的存在,無論是開礦塔推,還是速攀三本,這樣經濟上的絕對優勢很快轉換成兵力優勢,科技優勢。

這種情況下的,人族因為有領先的科技和經濟,本身可選的戰術就大大多於其他種族,同水平情況下,想壓制人族是一件很難的事,如果想贏,其他族的水平一定是高一點的。

但是像蓋哥這樣世界頂級選手,水平比他高一點可難,大部分都比他差一點,輸是沒有懸念的了。連MOON這樣的同樣頂級的選手,想贏一場蓋哥,也得狀態極好,巔峰發揮才行,但是乙個選手有幾次這種狀態的發揮,因此同為世界頂級選手的他們,因為人族的BUG一般的機制,MOON對陣蓋哥也是輸多勝少

2樓:何曉暉

現自我介紹下,曾經報名去過wcg比賽,參加過很多小比賽,參加過西安賽區線下賽,差點因為這個被學校退學,最好戰績就是在西安和like打,進16強吧(十年啦。。有點忘記了)。。

中國這個專案實在太強,我那時候天天練習8小時以上,vs最高13級,(一開始就是hum),然並暖,山外有山,打不出來。

而我的回答很直接,hum強,很大程度就是強在箭塔的價效比和建造速度(能速敲,這你就受不了啦),有心開礦,別的種族就是阻止不了(少數情況,真的重大失誤另說),更別說根據戰況還能TR,這就是蝴蝶效應,帶來一列的強(太複雜就不在熬訴),總之節奏在手了,天下我有。

3樓:「已登出」

隔壁班乙個vs等級個位數的大神(不是諷刺,在我們高中war3不火,他排名第二,全校只有乙個orc打得過他),聽他講了很多理論,對各種兵的定位有個大體了解,在給我講人族對UD的時候,來了這麼一句:如果遇到了誰都沒打死誰的那種情況,就是苦戰三天三夜,都撐到後期,建築兵種科技全都畢業,誰都打不掉誰,那麼人族可以全都做49,連英雄都不要,就做49,做滿100人口,對面UD做冰龍,滅一波再做一波,滅一波再做一波,滅了還能做。UD呢,滅一波再做一波,滅了,沒錢了,沒兵了,這時候100人口的49拆個家還不容易?

4樓:Nite

星際一的話,除了教主統治力,哪個人族敢說自己完虐其他種族選手?太子?最強那兩屆3:

0完虐教主得時候依然被張飛打出屎來,說這話的人都非常二,某人打的好不代表種族不平衡,我特指星際一。

5樓:浪裡個浪

真不覺得是人族強的原因,而是人族出了幾個天才選手。

如果人族強,那應該普通玩家大面積使用人族,並且平台上人族戰績普遍好才對,但根據我的經驗,用暗夜的才是最多的。

換句話說,sky、infi、th000用什麼族,你就會感覺什麼族強,但是好巧不巧,他們都是人族選手。

6樓:李懂事兒

我們手殘黨最不愛玩的就是人族啊,乙個個不抗揍不等我有操作就死一地,哪有天上一隊飛龍地上幾個牛頭狼騎科多,小歪一口毒奶,劍聖瘋狂爆菊來的開心。只需要兩個操作,一,拉滿所有人朝敵人方向點地板a。二,劍聖w過去盯著對面最脆的英雄砍。

然後就贏啦

7樓:die qin

我的感覺,只看冠軍的話,樣本太少了,沒有參考價值。冠軍總共就那麼多,想4族平均分本來就不太可能,而且有實力拿冠軍的選手就更少,全世界掰著指頭數的過來,分布不平均太正常了。如果想用比賽成績來反推平衡性的話,至少應該綜合所有水平的比賽成績,收集大量資料,而不是只看冠軍。

8樓:不知

為什麼?因為有人族的遊戲都是先設定人族,然後以人族為標桿設定其他種族,這個族比人族弱了,加強一點點,這個族比人族強了,削弱一下這族或者加強一下人族。

9樓:王繼彪

WCG前世界冠軍·前奶茶店老闆·war3解說·毒奶·2厘公尺WeTed在直播時說過,人族這個種族下限低上限也高,一般人族達不到那種高度,所以打來打去也就002,細軟三個頂級人族,只有他們才能發揮出人族的上限。暗夜和獸族上限下限距離小,選手差別不大,沒特別強的也沒特別弱的。

前期有sky的天賦,後來又細軟兩夫妻對遊戲理解特別深,細軟是四個種族都精通的。才會有人族特別強的感覺,現在的比賽除去細軟,人族勝率是低的。

不知道我乎上有沒有特短大軍。

10樓:肆 柒

人族的強勢,其實只是選手的強勢而已。

人族的三本球,不想再吐槽。

人族的塔,被削了很久了。

說實話,確實是操作問題。雙礦開不出來,甚至雙礦開的時候多死幾個農民就直接gg了。

好吧雖然開礦好像是基本操作了。

但想想,單礦的hum能打誰,能幹嗎?火槍靠譜不?單礦不出火槍還能幹什麼?

一切操作建立雙礦上,強啥

11樓:如媚

高中學的統計,大學學的概率統計都還給老師了嗎?樣本數量要足夠大啊同志們。

wcg的樣本數量是不是太小了點?總共也就11屆魔獸冠軍,裡面恰巧人族多了點就問為什麼人族冠軍多?

那要不要我們只看eswc,是不是還要問為什麼獸族冠軍多?

最逗的是這幾年120作為ud選手成績稍微好點竟然有人問ud是不是太bug了。你也不看看人家120幾歲其他那些老逼幾歲,能比嗎?

為啥魔獸前期鬼王那麼多,後面成績慢慢不行了?剛飛起來是滿魔的毀滅了解一下?藍耗只有65,cd只有5秒的死亡纏繞了解一下?

當然歷史行程是一方面,個人奮鬥也是很重要的,orc開發的奧特曼養成體系,hum開發的開礦換家體系,ne的開發的wd體系也在加速ud的衰落。

我說這些不是要說ud多弱,只是想表達,選手能取得成績獲得榮譽是多種因素疊加的結果,一味推給平衡性那不是蠢就是壞。

回頭來看人族,除了那幾個頂尖選手,你看看下面的玩家生態,無論是各種比賽海選還是天梯人數,人族不要太稀有,數量直逼亡靈,而且打後者往往還討不到什麼便宜。

就算人族冠軍真的多,你告訴我你想從「人族冠軍多」這個現象推出什麼結論?無非就是那幾個選手強,努力,天賦高,再加上比賽當時狀態好一些。你還想推出人族imba?

imba你用一下試試。

最後讓我以最陰暗的惡意揣測一下提出這個問題的人是哪個種族。

ne長期以來打人族就處於上風,ne沒理由來捧殺自己的肉便器。

ud打人族勝率上還過得去,雖然遊戲體驗不是很好,但是作為orc的頭號肉便器要罵也是先去罵orc。而且ud幫hum清理ne,hum幫ud清理orc也是長期以來兩大苦逼種族的戰略互惠,不太可能撕起來。

那麼根據排除法,唯一可能撕hum的就是orc了。

以上所有言論都是我瞎jb說的,如有冒犯,本人不承擔任何責任,不服你來咬我啊。

12樓:黑傑克

哎人族就乙個明顯弱點耗資源!其他弱點就是單位血少攻擊力低。

但是人族可以通過一本速礦來解決,雙礦優勢通過操作交換兵,最後獲勝。

中小地圖人族可以開礦打中後期也可以可以直接rush, 大地圖後期人族更是無敵正面硬鋼幾輛坦克偷主家或分礦。

獸人和亡靈爆發厲害但擴張和機動性差, 獸人有狼騎彌補下亡靈就悲劇了。 精靈打機械單位最渣!

對於業餘玩家來說人族操作壓力大難玩但是職業高手這都不是事!

13樓:nianzhu

其實08年的魔獸圈,業餘頂尖裡的UD是最多的,ORC第二多,然後是NE,最少的是HUM。(後面就沒有關心了)

中國wcg預選賽你可以看到N多UD出現,比如DK hopestar mystar CXQ等,基本都是分割槽1,2名出現,U區的幾個大佬,uhen,17sui 18sui hebe,在平台上都很強。

其實UD打NE是平衡的,打HUM因為在某些地圖HUM可以打猥瑣,UD會非常吃力,也有業餘頂尖裡的UD非常擅長打猥瑣HUM,比如CXQ甚至職業的HUM都怕他,繞著繞著就死了。

所以UD是被ORC打沒的。

WAR3的平衡性沒有問題,SC靠的是kespa做地圖和賽制動態平衡體系,而1.20前暴雪一直沒動過war3的平衡性,靠自我調整在業餘頂尖圈保持基本平衡已經很不容易了。

另外sky,infi的副組都是業餘頂尖,打打2流的職業沒有問題,000的副族更是吊打一流職業,這些都是非人類的選手,說種族真心沒意思。中國hum就這3人拿得出來,你再說乙個試試?ace還是Yumiko?

14樓:Irelia

說個高玩們可能不會注意的角度。

我喜歡玩8人以上大圖,除了自己其他的都是發狂電腦,自己打自己的。

發狂電腦的作戰方式,就是各種兵來個遍,什麼都有,湊一鍋擠過去。

所以電腦們自己打起來後,看的就是各自兵種混合後的優劣性了。

基本80%的情況都是人族制霸全圖,有乙個很明顯的特徵是,都是滿編的部隊,人族的隊伍要比其他族龐大的多,原因大概是人族單兵占用的人口較小吧。

如果沒有人族,最後活下來最強的一般是不死。

其次是暗夜,但暗夜電腦有很多bug,比如新開的基地建好了不往礦裡放小精靈,就那麼空著,還有把祭壇封死,一堆兵就在門口來來回回,因為英雄出不來,所以不好說暗夜和不死究竟誰強。

獸族很少能拼到最後,基本中期就被滅掉了。

15樓:Huu虎虎

星際1可能是當年的pvz的平衡性很長時間不是太好,而tvp又沒有經歷過很長時間的低迷,所以神族本座幾乎沒有(張飛可以算吧,畢姥爺很迷的pvt,司令當年四強選手,冠軍很少,燈哥多線不行,kal成績也不行,總之神族選手總是缺那麼一點,再往前naral,kingdom,後面iloveoov橫空出世,都怪他哈哈哈)

16樓:郭佳奇

看了一些回答感覺都沒說到點上。

我不算什麼高手,主族暗夜,玩了7年到了vs10級。個人覺得如果沒有馬甲和外掛程式應該能到13甚至14級。

說說自己看法。

暗夜打另外三個種族最舒服的就是hum,因為orc可以劍聖裝備流,關鍵還有乙個完美的二當家小Y,三個技能沒有乙個廢的。我什麼都不會就是變羊+網然後劍聖瞎jb打英雄,vs8級以下幾乎是無敵的。暗夜怕鬼我想更不用多說。

但是就是打最願意打的hum,經常也有心無力,因為hum有乙個特質非常的bug。

人族不想跟你打決戰時候你很難打,但是想跟你決戰時候你只能應戰。

上面說的暗夜打hum舒服,因為暗夜打hum戰術上完勝,就不說女獵手了,前期AC打步兵即使有頂盾在有DH或者WD時候都是不落下風,中期小鹿出來後hum基本野戰只能跑,出來小炮了才正面不虛。

但是!這些優勢似乎很難轉換成戰略優勢。

即使步兵在野外唄女獵手碾壓了,躲塔下面就行了。只要有塔雙礦採集著就行了。

中期打不過小鹿?沒事,反正小鹿無甲怕穿刺又推不進來。

熊趴下了才開始難打,但是塔多點,有吸魔塔加破法,家裡有倆小炮,塔沒了基本熊也廢了,而礦還在採。

這部分解釋什麼叫不想打決戰時候你很難打。

下面解釋想決戰時候你只能應戰。

三農tr…據說大賽不讓用的東西。

探面的民兵看見你出wd了?不解釋民兵拉出來直接tr。

出熊貓了?同上。

基本只要看見不是dh直接tr…

這是前中期,後期是飛機坦克還是獅鷲龍櫻要不龍櫻騎士不都是看心情麼,,有錢任性啊。

有的人會說tr不是不能防啊,

這個我承認但是可怕的是,前中期可以tr。即使不用,很大程度限制了我的思路。好比有把刀很鋒利,即使不用手裡握著看著你也是一種威懾。

hum可以隨時搏命?ne可以麼?答案是不可以,我必須等到HT數量夠,我必須等到熊趴下,我能tr麼?不能,因為對方有民兵。

moon為什麼後來一直輸給infi 輸給sky,好比隆美爾輸給了蒙哥馬利。水平相當,不犯大錯,基本就贏了,相反,如果moon犯一點小錯然後節奏唄抓住,直接gg

舉個例子,moon和sky在崑山的第三名比賽,sky的戰略很明顯就是我開了礦了家裡有塔我就不管了,滿地圖溜達不讓你開礦,moon估計沒想到sky抓開礦這麼堅決,三次分礦沒開起來只能取消,然後熊還沒趴下騎士已經衝進家了..

未完待續。。

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