帝國時代2為什麼沒能像魔獸爭霸3那樣在電競圈占有一席地位?

時間 2021-06-01 15:26:54

1樓:xsam510

有啊WCG第一屆比的就是世紀帝國2啊...

後來沒繼續比,聽說是微軟不給用

但更可能是世紀帝國2沒落了...又有一說是因為南韓輸了 (當時冠軍是台灣人~~~)

畢竟主辦方是南韓

然後現在民間一堆世紀帝國2的比賽 (但魔獸3,好像就少了很多)知名的沙漠之王...KOTD 就是在最多人玩的單挑地圖阿拉伯進行1V1

還有剛比完的Red Bull紅牛杯~~~Daut竟然奪冠...

雖然獎金不像那些聯盟化的賽事那麼高,但就一款20年前的遊戲可謂難能可貴

甚至在現在AOEII決定版出來前依然有一堆玩家在打AOE HD決定版推出後...馬上吸引了不少人潮

至今依然霸榜STEAM線上遊玩人數前50

2樓:另乙隻owo

觀眾很難看懂選手在做什麼。

沒英雄沒技能,很難秀操作,兵種克制明顯。

你玩lol,用亞索遇到小魚人或者阿卡麗,可能還有機會。

如果你玩帝國2,遇到被克制比較死的,真的一點機會都沒有。

3樓:鏡子你別哭

對比如下:

帝國時代2:節奏緩慢(玩一局要一半個小時吧),畫面質量欠好,沒有競技性,耐玩性不強。

魔獸爭霸3冰封王座:節奏相對快(玩一局也就20多分鐘吧),畫面質量相對好,有競技性(電子競技就能說明問題),耐玩性強(玩過的應該知道吧)

定論如下:

魔獸爭霸3冰封王座好玩!

(手寫的,我們在網上能找嗎?恐怕只要這兒吧。引證?

對,就是引證的,在哪?在我頭里引證的呀!)那個是版別問題吧,1.

24也分不同版別的。。。。。。當然也可能是網路欠好,延遲過高,多刷幾回試試還有留意您的防火牆

4樓:

帝國時代兩邊絞盡腦汁殫精竭慮打半天,不懂的觀眾一看過去的感覺就是「兩個武林高手掌對掌比拼內功」,乏味得緊。

再者說了,帝國3這邊還沒說話呢。

5樓:缺德居士

一盤帝國耗時太長了,一般玩家採取直公升城堡的戰術也需要十六七分鐘,特殊民族+高水平玩家也需要十四分以上,此前都是經濟運營和偵查階段,對觀眾缺乏吸引力。而且戰場上佔優勢的一方也不容易瞬間壓制對方經濟,劣勢的一方可以城牆圍家保護經濟區,相當能狗。對於玩家來說,戰略運營當然感覺很爽,但對觀眾來說不太能給人血脈賁張的快感。

6樓:「已登出」

目前的電子競技業即遊戲廣告業,任務是推廣遊戲廠商想要推廣的遊戲,換取玩家在這些遊戲上的消費,以達到賺取更多遊戲利潤的目的

傳統體育競爭所追求的是人自身能力的極限,而目前電子競技所追求的是推動遊戲銷售行為,這是根本上的不同,也決定了傳統體育專案生命延續模式和目前電子競技專案生命延續模式的不同

以即時戰略遊戲的電子競技和傳統游泳體育為對比:

即時戰略的電子競技並不追求對戰略戰術戰技的極致化,以曾經的流行專案星際魔獸與帝國時代2的對比來看,星際魔獸在戰略性上缺失了經濟這塊兒,特別是資源生產,即帝國時代2的種田,在戰爭中,通過農耕等手段,將資源投入在生產上,讓1塊錢通過經濟、內政運作變成2塊錢;以體現戰爭中對後方戰爭工廠的戰略性,並且細化經濟產出方式,體現戰爭中經濟的戰術範疇。。。如果目前的即時戰略遊戲電子競技是追求更加極致的即時戰略表現,必然會出現---資源生產(種田,通過經濟手段賺錢、並分配現有金錢)淘汰資源採集(僅分配現有金錢),這樣深入戰略表現,囊括簡單戰略表現的發展方向。但是,現實則是,電子競技業從不體現對戰略戰術戰技的極致追求,這一點是與體育相悖

體育是怎樣的?以游泳為例子,游泳的姿勢在不斷進步,泳裝、訓練方式,在現代奧林匹克歷史上都有巨大的改變;為什麼呢?因為游泳體現對速度的極致追求,所以不能深入體現速度的泳姿、泳衣、訓練方式都會被淘汰;比如蛙泳發展到蝶泳,蝶泳發展到自由式;是乙個對速度的追求,淘汰落後姿勢的過程。。。

為什麼傳統體育會存在不斷進步,而電子競技則止步不前?

因為傳統體育追求的是抽象的體育目標,游泳比賽,你穿舒曼的泳衣也好,範德安的泳衣也好,不妨礙你去追求這個抽象體育目標的極致;廠商在這個抽象體育目標上的利益也是一致;

而電子競技則不同,你能想象一下,游泳(RTS)比賽,你穿舒曼(星際)的泳衣,只能遊蛙泳,你穿範德安(帝國)的泳衣,可以遊蝶泳,但是電子競技比賽規則,不允許你和(星際)的同台競技進行比較(不同遊戲可以通過三勝兩負或者迴圈賽進行比賽),所以電子競技不會產生如傳統體育一般的對速度的追求,先進淘汰落後

為什麼電子競技不調整比賽規則,讓遊戲之間互相比較?原因很簡單,目前電子競技體現的是廠商的遊戲推廣利益,目的是展示遊戲,吸引粉絲,提高遊戲銷量;而並非推動即時戰略遊戲理念和產業公升級進步,自然不會去進行遊戲間的比較,自然不會存在深入挖掘即時戰略遊戲淘汰膚淺遊戲的過程;

最終你看到的就是,誰在電子競技上推廣的力度大,誰火爆;而非誰對「即時戰略競技」種的戰略戰術戰技追求的更深入,誰火爆

這就是目前電子競技專案還停留在廠商遊戲廣告平台的現狀決定的;什麼時候電子競技脫離廠商的控制了,比如即時戰略遊戲,選出五種有代表性的遊戲,五種都比,五戰三勝制;帝國時代2這樣遊戲內容豐富,戰略戰術性更高的遊戲就能正常淘汰那些膚淺的遊戲了

最後一點,明星選手,是市場營銷行為的產物,Moon、Sky這些星際魔獸明星,在其他RTS粉絲群體中並不得到承認

7樓:神使級

帝國時代2上過2000到2023年的wcg。

帝國時代3上過2006到2023年的wcg。

至於為什麼不能像war3那樣個人認為是因為中國的電競是跟著南韓走的,南韓人不搞的專案在國內基本上也搞不起來。

舉個例子,國內以前還搞過極品飛車這個遊戲的電競比賽,但是直到現在有多少人會把極品飛車和電競聯絡到一起。。。

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