微軟是不是放棄了帝國時代?為什麼?

時間 2021-05-11 19:43:38

1樓:LongMaxSilver

沒有啊,前段時間還說要出帝國時代4呢

回坑帝國2,買了新dlc,黃青帽子還好頂是頂得住,但遺朝那ai真是打的我想砸電腦……

2樓:

如果真是鐵粉的話就會知道,就帝國2在13年推出高畫質版同年11月推出了資料片失落帝國,15年11月推出資料片非洲王朝,16年12月推出資料片蠻王崛起,這個問題本身就不應該存在

3樓:

本問題在北京時間2023年8月22日的今天正式終結,因為微軟正式公布了帝國時代4了,製作方是家園系列、戰鎚系列以及英雄連系列的製作商relic entertainment。

附上YouTube官方發布的Trailer:

4樓:師爺孫

全效工作室解散了。

帝國時代的經典無需多言,但是同樣他有乙個致命的缺點,遊戲內容非常平衡,平衡到除非高手打菜鳥,否則兩個水平對等的人對打,都拿不到碾壓優勢的情況下,一局遊戲很有可能就不會結束,哪怕一方明顯弱勢,但是在帝國時代優秀的設定之下,只要拿到幾個關鍵的地形點做好防禦,磨到對方完全沒脾氣也是很正常的。而且越往後磨,遊戲就越難以結束,最後發現資源沒了,誰也不願意付出相對多的代價去進攻,那遊戲就無法結束了。

後繼也有,神話時代,亞洲時代,包括工作室人員出走以後弄的地球帝國,國家的崛起,其實都很優秀,但問題在於,神話時代直接讓魔獸爭霸給淹死了,原因很大程度上是傳統玩家是想看兩個國家開片兒而不是兩家神仙。亞洲王朝操作手法和玩法都變了,很多人不適應,適應過來的過程反而不如玩新遊戲。地球帝國簡直屌爆,但是過分追求完美和逼真,加上時間跨度大,導致操作更加複雜,玩一局遊戲的時間超過了帝國時代,國家的崛起,反而太簡單了,大跨度的簡單設定,雖然遊戲節奏明快,不過這時候帝國時代的餘暉早就過去了

5樓:

話說3月份蓋茨做客reddit,有玩家問到帝國時代的事情,蓋茨說I will look into this,說不定會有續作,當然,原班人馬是不可能的了。

原帖:https://www.

6樓:

補充一下目前排名第一的答案。帝國時代難以為繼一方面是RTS整體的衰退,另一方面是帝國時代的故事自己已經編不下去了。帝國時代1的背景是人類文明的開端到中世紀,帝國時代2的背景是中世紀到文藝復興,帝國時代3則是殖民時代直到近第一次工業革命,鐵甲艦、手搖式機關槍、各種火器乃至於自動工廠紛紛出現。

再往下延續的話就到近代了,原本的帝國時代的模式已經不合適了(地球帝國的失敗可以作為例證)。但是如果玩法有革命性改變,那還是帝國時代嗎?

7樓:

雖然我不能回答問主的問題。但我還是想說幾句。帝國是陪伴我小學週末的主要遊戲。

那時玩遊戲突出乙個愛拖,一定要有碾壓的優勢才結束遊戲。(這習慣也就此保留下來了,哈哈)回過頭來說帝國那經典的UI,經典的關卡,多彩的國家,豐富的戰役,包括一些有趣的MOD,說實話時至今日我覺得帝國仍是一款值得玩的遊戲。雖然有種種的理由讓帝國斷代了。

但是我會說我會深深的記住這款遊戲。

8樓:孟亮

rts現在流行程度大不如前做單機不好賣上主機操作無法適應移動平台更是太複雜只上pc沒有好的收費方式你看連rts王者星際2 也不好賣

9樓:

過關性和營利性,難度的話在我小四的時候就全通了,而落後的畫質和現在眾多的戰略遊戲更是衝擊著這個,

快餐文化的影響,使人們更加傾向於快速通關的

為什麼微軟還沒有放棄更新帝國時代 這樣一款RTS遊戲?

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