為什麼《帝國時代 III》系列遠不如《帝國時代 II》系列成功?

時間 2021-05-13 04:50:51

1樓:滄浪區六爺

都玩以我的理解和周圍人的採訪很簡單

帝國3當時要高配置大部分人吃不消

是wow推動了中中國人有電腦配置公升級這個文化以前都是用完用爛再買新的

2樓:Alex Julius

1,主城系統,格局太小。

2,虛構戰役,家族故事,格局太小。

3,時代的歷史背景在遊戲中不夠突出。

4,單位克制和公升級序列過於生硬。建築物易碎。遊戲節奏快。地圖狹小。一種生冷的感覺。

總結:氛圍塑造是遊戲的核心之一。帝國時代3的氛圍塑造中缺少了過去的開闊世界感,歷史沉澱感和溫馨感。

3樓:每天都要空杯心態

因為遊戲背景不像是帝國。

說起帝國,很多人映像是冷兵器時代的戰鬥,刀斧弓箭,然而帝國時代3的背景偏向於近代,熱兵器當道,各種炮,各種槍,雖然帝國時代2也有槍炮等熱兵器,但帝國時代2整體還是偏向於

4樓:吹奏著嗩吶的人

不是遊戲不成功,而是喜歡的人相對玩家群體總體而言變少了。不同種類的遊戲產生迅速搶占市場。人們對於新作的呼聲與了解自然被淹沒在茫茫大海中了。

作為乙個普通玩家(不是所謂的「競技玩家」),我覺得3比2好玩(無論是紅3還是帝3)。

5樓:Shiqian Peng

帝國時代3的進步太過硬核,主流玩家只想換特斯拉,全效工作室搞出了一輛履帶式全地形車。

實際上如果你對帝國時代2文明特性爛熟於心,打法本質領悟透徹,你會發現帝3的多數改動極有意義。

6樓:

所以論題本身就是引戰的胡說八道。

是市場環境發生了變化,

2023年網咖裡面就那麼幾個遊戲,

同樣都是2023年過來的人群,

能和你聊幾句帝國時代2的很多,

等到帝國時代3發售,

已經是PC普及到每個人家裡,

玩家早就分流到每年的幾百個遊戲上去了。

但是這群之前和你聊帝國2的人未必就同樣玩過帝國時代3,可能帝國時代3的時候他們在玩戰地2142,能聊別的遊戲。

而現在,

喜歡帝國時代所描述的歐洲歷史,美洲殖民史,大航海時代,也有無數細分市場來分流玩家了。

這不代表帝國時代2比帝國時代3成功

7樓:

我還記得帝國時代2征服者版本的華萊士教程裡有這樣(大概)一句話:

如果你是帝國時代1玩家,你可以從「6締結同盟」開始

家裡也有帝國時代3的光碟,但是啟動遊戲之後,我感覺我像是個傻子。

8樓:金公尺團

帝國三加強了經營而削弱了戰鬥,從事後諸葛亮的角度看正好和RTS進化的方向是相反的。

只能說製作組押寶押錯了地方,非遊戲之過,不過帝國三點年代傳統RTS也全都完蛋了,活下來的都是變得不像RTS的RTS。

9樓:「已登出」

其一:帝國時代3 相比帝國時代2 規模過小

帝國時代2 經濟成型比帝國時代2塊,且可用於軍事的人口比帝國時代3多;戰場拉鋸規模比帝國時代3大

其二:卡片系統是亮點也是缺點

結合現在的流行卡片遊戲來看,帝國時代3給玩家的卡片持有上限太高,而卡片獲取相對太容易,贊一下克金開箱子的模式vs帝國時代3技能點模式,克金完勝

其三:主城系統是亮點也是缺點

要把全部國家玩都一遍,主城選擇會讓你崩潰;這裡實在是不人性化

其四:Ai 相比帝國時代2的進步是亮點也是缺點

帝國時代3的Ai比帝國時代2高,帝國時代2有硬傷的Ai,可以讓玩家在打Ai的時候,實現諸如調虎離山、釜底抽薪、埋伏、圍點打援等等策略和戰術。。。帝國時代3太聰明了

其五:戰役地圖,帝國時代2 同一幅地圖往往有多種解法;帝國時代3就差遠了,RPG化嚴重

10樓:

瞎玩過帝國2。帝國3出來後從瞎玩到熟練。。玩了從初二到大二接近8年。。曾帶動了整個大學寢室聯機打帝國。。

說實話。帝國3對於沒有玩過帝國系列的人來說是很有吸引力的。。無論是畫面還是遊戲設定。。

但對於那些當年瘋狂迷戀帝國2的人。。可能是先入為主吧。。當時帝國3剛出來時各種批評。。

因為我對帝國2熱情一般。。也就比較容易接受帝國3了。。

仔細玩起來。帝國3的入手較難,但設定是很人性化的,。和帝國2比,有明確的且資料易得的兵種相剋系統。。

方便的資源收集系統。。比較大的文明差異。。全新引進的主城支援系統,。

以至於熟練了之後再去玩帝國2。學魔獸。星際都覺得不習慣了。。

以至於我到現在都只會玩帝國3。。

帝國的時代已經過去了。。當年寢室一起聯機的瘋狂也不再了。。

11樓:

帝3和帝2都玩過,這完全是兩個遊戲啊,幾乎沒有啥繼承。帝2平衡性很好,帝3沒有深入玩,但感覺炮兵實在太imba逆天,喪失了帝2的特色。不像星際系列,上下代傳承很好的。

不過話說回來,星際2都不算成功,何況帝3呢?以前網路不發達,所以能區域網聯機的FPS和RTS大火。星際,紅警,帝國,魔獸3,CS能火起來的最大原因不就是網咖裡聯機嘛!

或者宿舍幾個人對戰。後來網遊興起了,大大降低了遊戲的難度。所以RTS這種門檻很高的遊戲漸漸鬥不過各種網遊了。

話說現在流行的遊戲哪個不是網遊呢?只能說屬於RTS這種以1vs1為核心的時代已經過去了。

12樓:李雲柯

1,首先那時候RTS已經是暮年垂垂老矣衰勢初現,想一想自2023年之後,能夠稱得上「成功」的RTS有幾款?全戰?最指?

戰鎚?說實話,如果以帝國1、2的成功標準來看的話,這些遊戲都不合格。(說起來2023年對於RTS真是衰敗前最後的輝煌了,那年我們有冰封,有國家的崛起,有家園2,實在是幸福得不行)。

截止2023年,帝國3賣了200多萬,還不算資料片,這對於RTS已經是非常好的成績了好麼~

2,其次是對於前作系統和玩法的幾乎全面的拋棄。大家都能感受到,帝國3和帝國2作為RTS是完全的兩款遊戲,給他起個像《論殖民主義對舊時代文明環境的影響以及長槍粗炮面面觀》的名字的話,都完全沒人會猜到這是帝國的續作。所以帝國3相當於把它的傳統受眾和老玩家都丟掉了另起爐灶,對於乙個相當於全新的title的RTS在那個市場環境下想要取得帝國2那樣的成功,實在是難上加難。

3,要論遊戲本身的素質的話,帝國3實際上並不差,應該說已經是那個時候最好的RTS中的一員了,它的很多創新想法和系統設計都很有意思。但是關鍵的一點是它的設計思路和當時的主流完全相駁,縮減規模自動化戰鬥行為的設計,放在被魔獸3慣壞的微操玩家和全戰慣壞的大規模群架玩家群裡,完全就是個悲劇。就像北方都吃滷汁豆腐腦,你突然弄碗甜的上來,雖然也很好吃但不會有人接受的。

4,雖然帝國3素質並不差,但這並不代表它就是一款牛B的RTS,它本身的質量的確比最頂尖最成功的那些RTS有差距,各種各樣的小問題和系統框架的弊端玩得越多就會越覺得膈應人。所以,雖然說帝國3也許被不少人忽視了,但它沒能取得前輩那樣的成功也不冤枉。

5,如果要追問黑歷史的話,還有微軟忙著玩XBOX剋扣PC遊戲農民工工資主創離職啊等等等等或真或假的訊息。不過這些東西看著樂呵樂呵就行啦。

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