你在遊戲《帝國時代》裡幹過最驚人的事是什麼?

時間 2021-05-06 14:43:59

1樓:hq71b

當年有帝國時代時一直覺得自己玩的還行,結果在一次5v2的對戰中輸的一踏糊塗,而且我還是5那方的。

那2位純粹就是游牧民族,開始從不造兵,就是無數農民+民居+公升級建築,走哪挖到哪。老窩被我們5個端了N次,遇襲就搬家。

等到地圖上資源開採差不多之後……

2樓:李曉宇

決定版,莽應龍第一關,有個支線任務要求5分鐘殺死對方國王。

大神們都是從樹和柵欄下面摸進去,然後一舉擊殺。可是我玩的時候不知道這裡有個路,於是經過反覆嘗試,我發現了另乙個辦法:

步驟1:將大象放到去往下方的河流的道路的乙個突出部分上,放乙隻大象就行了,設定為非攻擊姿態,說白了就是讓它送死。其餘的大象,兩隻放在河流的突出部分,兩隻放在金礦附近備用。

步驟2:所有農民全部到達下方河流處,砍掉河邊和河裡的四棵樹,不用全砍完,砍到沒有樹冠就可以了。然後修乙個船塢。

步驟3:船塢造乙個運輸船,飛鏢騎兵來到河流附近,農民要躲開給騎兵讓地方。

步驟4:運輸船造好,把船塢沉掉給運輸船騰地方,讓飛鏢騎兵上船。

步驟5:步驟1裡剩餘的兩隻大象,在船出了河口以後,向對方營地前進。

步驟6:船靠岸,騎兵直接去右上找伏兵,然後把勇士和騎兵拉到道路中間,讓投石車強制攻擊道路上的某乙個點。

這時候,大象應該也到了正面,敵方國王開始逃跑,5個飛鏢騎兵4個勇士一起上,如果他能僥倖過得了前面這九個大漢,也會被投石車砸死。

3樓:hisray

我是菜鳥水平。但曾經用蒙古馬暴1v7極難電腦,亞馬遜叢林地形,初始高資源,在網咖打了三個半小時最後贏了,還是蠻有成就感的。

4樓:薛丁格的老貓

驚人是肯定不驚人的,但是絕對蛋疼。

有一次打電腦,黑森林,最大地圖,乙個電腦。

把電腦打到只剩個基地用牆圍起來,箭塔射住農民。

然後把兵都換成農民,砍光了所有的樹,再建造一百多塊農田,不停的補農田。用了個按鍵精靈就在那裡點補農田。

當時就是想看看這麼干能屯多少食物。最後屯了多少食物記不清了。

5樓:劉翔熙

狗頭參謀:

帝國時代2,有一局是和波斯打,對方資源較多,而我方在半沙漠地帶,不好防守,波斯戰象趟過來基本秒崩,哪天去我朋友家,看他在玩,連輸好幾次,一籌莫展。 我注意到附近有大片綠洲樹林,於是獻計,別的都不造,就派農民砍樹,收集不多的金子然後節衣縮食出牧師,這樣一群農民砍樹,一群農民大規模造木牆,然後木牆後面有幾個牧師唱詩。。。

剛開始戰象推掉幾層木牆很容易,但是架不住後面一層一層的造(農民造的比戰象拆的快),然後一會兒乙個戰象被唱過來就去打自己的隊友,我方還有牧師唱歌回血,死了就策反下乙個,以此類推,記得那局打了很久,到了最後對面金子耗盡,沒法出戰象了,而前線被我們唱的戰象都可以組乙個軍團了,於是反推了回去。。。

沒有槍,沒有炮,敵人給我們造。。。

6樓:魯文

驚人是絕對不驚人的,但是特解恨。(相信好多小伙都做過)年代久遠沒找到圖,大概就是這樣

列好隊形包圍國王,然後放一列火槍手整齊進場。

預備,各就位,

砰!砰!砰!

封建的領袖終於落下帷幕。

7樓:劉宇

帝國時代2 地圖選擇全陸地且地圖最小。玩家選擇最多互相為敵。用死鬥模式,一開始就是大亂鬥!到處是敵人,靠大城堡和炮塔猥瑣取勝~

8樓:繁星之下

小時候第一次玩《帝國時代2》中美洲地圖,感覺那張圖很窄,電腦發展很快。我沒頂住,被電腦攆到古巴島上了……

從此得了個強迫症:圖上只要有小島,必須占領。

9樓:潛行

這個問題撩到我了。

打遊戲最開心的記憶,是帝國時代2的黑森林模式,開最難一對多,開局強封入口,一道道壘牆,放箭塔,自己貓在後方發展經濟。對手再厲害也沒招,發展差不多了,造投石車砸樹,碾壓出一條路到敵人的後方偷襲,百試不爽。

哈哈,耍無賴真爽

10樓:改個名字還審查

發現玩帝國時代重製版開秘籍也能解鎖成就,用地圖編輯器也能解鎖成就。

於是輕鬆全成就了。。(後面那個250應該是dlc,還沒開始玩)

11樓:某文

AOE2……無聊的時候試過把全圖的木頭砸光……?

我說乙個被自己蠢哭的經歷

當時和乙個朋友LAN聯機帝國3,亞馬遜河地圖,就是一條河橫貫地圖的那個,我法國他日本。到要塞時代我靠發私掠船船運順利搶到海權,然後獨木舟在他海岸線邊排滿,堵死他不能出碼頭,到這裡我應該已經立於不敗之地了,然後我就想著怎麼花式收割他了……

這時候我們訂的外賣來了

我反正覺得自己穩贏了,於是放下電腦我們兩個開始吃外賣,遊戲自行繼續……(這時候礦/肉都挖得差不多了,兩邊都是經濟農莊/稻田/磨坊為主)

吃完外賣又因為各種事情耽擱了一會兒,等會到遊戲發現兩邊資源都爆了,上萬花也花不完……

但我還是很悠哉,反正他被堵死在河對面,我耗也耗死你了……

結果他爆了幾乎滿人口的大片日本迫擊炮,欺負我海軍單位數量限制和獨木舟視野有限(看不到對面迫擊炮),居然真的掩護農民把碼頭建起來了……

然後我被翻盤了!?

12樓:張先生

十幾年前了吧,帝國2,為了體驗百萬雄師的感覺,把電腦敵人摁在門口,然後造了十幾個僧侶瘋狂招安他們的人。前前後後存檔、讀檔幾個月,硬生生把人口弄到了將近3000,然後把這些軍隊編成隊,到處閱兵顯擺。當時電腦配置差,人口上2000以後遊戲卡得不行,然而依然樂在其中。

13樓:Pepe Blanco

用翔鷹帝國自帶的兵種修改器改了弩手的射程、攻擊力和波及範圍。

射程100,攻擊力999,波及範圍50。

然後弩手一箭射出去,打出了原子彈的效果,樹都滅了一大片。

就是別打太近的東西,要不然自己也死了。

同理,可遠距離攻擊的兵種都可以這麼玩。

14樓:十一十一十一

20年了。

我想我在帝國時代裡幹的事情大家都幹過,最驚人的也無非是用漁船造兵營,用木柵欄殺狼,用農田偵查……

如果一定要說個最最驚人的,那大概是通宵打帝國,回學校站在樓上往下看,總覺得下面的人頭上都頂了個血條,手指一動,他們就應該說聲"遵命,伐木工"吧~

15樓:白馬狗子震九州

弒君模式

把ai國王圈起來

好生養著

有房有田有農民(我喜歡轉化對面農民幹這個)等到國王都圈起來後

國王被糧草徵收人擊殺了

養豬模式真好玩

16樓:用花祭奠雨

完好科技就是疏忽文明優勢,挑選完好科技後,一切兵種都可用(特種兵在外)了,一切科技都能夠晉級。挑選非完好科技時,每個民族能夠研製特別科技,所謂特別科技就是指在某個年代某些修建裡呈現的共同的科技,無觀點不點完好科技都不會消失。選的民族不同,能夠開展的科技也就不一樣,可是只需到達遊戲設定的要求都能夠開展。

17樓:懷劍聽雨

帝國時代1

打7個極難電腦,他們聯盟

地圖比較好,河流包圍只有三個淺灘,用城牆封口,箭塔、弩炮工廠、戰車射手工廠使勁造

家裡運營好

攢夠200人口後,破乙個口,從側面邊緣一家家反推就好了

18樓:

記憶最深刻的、與帝國時代遊戲密切相關的是——弒神。

帝國時代Ⅱ剛出時,團隊全員撲在某國家級重點專案中。

某日,和同伴們正在觀摩星際爭霸經典錄影,某位自帝都前來之協作方同事,進門後靜靜站在觀眾們身後,螢幕上蟲族人族各一枚核彈,正於敵要害附近,偷偷潛伏……來客臉上,此時露出了蜜汁微笑。

但我們沒有星際,只有帝國。

好,有八人,可以大地圖各自為戰,展開我們最愛的大混戰了。

同志們餓不餓啊?

不餓。那麼打一局再去用餐吼不吼啊?

吼啊。協作方哥們也超爽快的,尚未寒暄,但你們要戰,那就戰。掏出電腦,聯網。

唔,當時帝國時代只能區域網對戰,我們也只有區域網。

不是同事要欺負誰,那廝只是習慣性的,用出永遠不變的蜜汁策略——原始人開局掄木棒搞死附近敵人——而已。協作方某同事還摘著果子呢,甚至尚未派出偵察兵探地圖呢,原始人從天而降,將大棒掄圓了,亂攻一氣,瘋狂打砸,協作方同事遂GAMEOVER。

晚餐彼此交流溝通中,嘖,有驚人發現。不久前,擊敗上一年度帝國時代Ⅱ全球冠軍印度組合的主力,正是進屋時一堆人圍觀學習的星際爭霸經典戰例錄影的人族操控者,即協作方某同事。在剛才的帝國時代Ⅱ遊戲中,開局未滿三分鐘,就被菜鳥指揮的原始人們,掄著大木棒,給幹死了。

全桌寂靜,目瞪口呆,瞠目結舌,扭頭往左相顧無言,扭頭向右黯然神傷。集體失語,是為莫名失敗者奉上的安慰劑。

好尷尬啊。

但所有團隊成員,從此事之後,再度堅定了無神論之信念。如果,這世上真有神,用原始人掄大棒戰術搞他,大神也扛不住。是的,沒有男神,沒有女神,就沒有屌絲。

如果有神,死男神,囚女神,我們是光榮的弒神暴力團夥之成員啊,一貫以虐神為樂,亦為傲,且為榮。

唔,時光荏苒,彈指揮間,距今已十五年。但當時情景,仍歷歷在目。在遊戲帝國時代Ⅱ中,年輕的人們曾瘋狂——弒!神!

19樓:Hank

大學的時候和 @衍鋮 單挑,地圖選了叢林競技場。

我正面保持守勢,暗地裡用公升了化學的重投在地圖邊緣的樹海中硬是砸出了一條通道,繞到了 @衍鋮 基地的後方,還在通道裡修了n個馬廄。

砸通道期間同時還不斷伐木種田,肉已經好幾萬了。這時n個馬廄同時爆肉馬,一大波輕騎海從後方湧進了 @衍鋮 的基地。

然而 @衍鋮 囤積了大量的叉叉,把我的輕騎海滅了之後,順著我的通道派兵過來把我基地推了……

20樓:早戀肆無忌憚者

簡略地說,就是你和其他玩家聯盟之後,你選的民族所具有的民族特性對聯盟的協助.

舉例說明:假設你是西班牙,你的盟友甲是中國,盟友乙是匈奴那麼你(西班牙)對這個聯盟的組隊獎賞(協助)就是你們三個玩家之間做交易,交易所得會比一般交易所得多33盟友甲(中國)的組隊獎賞是你們三個玩家的田地都糧食多40

盟友乙(匈奴)的組隊獎賞是你們三個馬廄的出馬速度都快20%那麼你們之間的聯盟,絕比照三個匈奴要更有利!

組隊獎賞是個很好的規劃,假如各民族間配合默契,能發揮出很大的效果!!山丘之王:玩家們有必要佔據和防衛乙個特定的城堡直至計時完畢。

假如一名玩家能在指定時刻內守住那城堡,該名玩家就能勝出。不過當其他玩家占領該城堡,便需重計時。別的,玩家不得在那堡壘附近締造建築物。

弒君戰:與《帝國時代II》的版別類似,遊戲的目標都是要維護你的攝政王──乙個代表你國王的單位。假如他被殺,你就會輸掉。

當一切敵方,或友方的攝政王被殺,遊戲便會結束。現時只能在本州島地圖進行此遊戲形式。公約:

遊戲的主持指定一段和平時刻,在這段時刻內任何玩家都不能進犯任何一方。玩家在此形式中可運用封閉東西來阻撓敵方家園船運。禁封閉公約:

與公約形式類似,但不能運用封閉東西。

帝國時代遊戲裡的奇蹟建造完成會贏得勝利在現實中有什麼影射意義?

TheDavid 帝國時代系列與文明系列不同,一場遭遇戰打的是一場戰爭,是戰爭就會有利益目的,無論是出於擴大統治權 對金錢的渴望還是對宗教的狂熱,只要達成戰爭的目標就可以算是在戰爭中獲勝,但是達到了戰爭的目標是否對這個文明長久的戰略上有益還尚未得知,所以在帝國時代中奇觀能夠勝利,而在超越戰爭層面更高...

我們花那麼多時間在遊戲《帝國時代》裡,到底得到了什麼?

你好明天 滿滿的回憶,我們一代人的經典。想當年我接觸帝國2是5,6歲的時候,那時家裡用的是老式座機,系統還是windows XP。剛開始的帝王世紀,到征服者,然後失落的帝國,再到非洲王國,後期的帝國3,不久前的HD,決定版等,伴隨了我的成長。光陰似箭,如今我早已不是當年的那個孩子了,雖然身處異鄉,用...

你覺得遊戲《帝國時代》中有哪些不合理的地方?

癩頭蛤蟆 純屬笑話 一 玩家不如渣渣 光頭強 看到那老頭沒,能扛一發炮彈!禿了果然能變強!海爾兄弟or葫蘆娃 這有啥了不起的,我們只穿褲衩也可以扛 坐在電腦前的你,是時候鍛鍊身體了。二 武德和實錘 南美三小強 我鐵腿水貨嫖拉車跑得和馬車一樣快,天行健,強中國人!還有誰?西班牙 我光膀子村民還能捅死你...