1樓:久孤與我
戰役藝術2是不是這個: 遊戲中文名:榮譽騎士英文名:
Knights Of Honor 遊戲型別:即時戰略即時戰略製造:Black Sea Studios(黑海工作室) 國外發行:
Sunflowers Interactive 適用人群:喜愛《文明》系列,《英雄無敵》系列以及《羅馬-全面戰役》的玩家
2樓:
1歷史感比較強的
地球帝國1,2。三代搞的好奇怪
國家的崛起。
2科技類
最高指揮官
太陽帝國的原罪
家園3魔幻類
七個王國
還有一兩個,抱歉名字不太記得了
3樓:雲長
我推薦中國產帝國時代——傲世三國
三國時代的歷史背景這不用多說
在我看來比帝國系列先進的遊戲設定
遊戲中能生產的單位只有農夫,把農夫送進不同的軍營裡,訓練成不同的兵種騎兵就真的是養馬,然後普通士兵騎上去變成騎兵部隊出征有飢餓值,需要紮營,糧草補給,非常擬真比魔獸3還要早的引入了英雄的概念
各位三國名將可以從客棧中招募
有武將技
而且終於了卻了我在帝國時代中的怨念,士兵不能上城牆個人感覺唯一的缺點,就是戰鬥節奏差
不容易發揮陣型/武將/兵種之間的配合
對手殘玩家不夠友好,戰鬥樂趣大打折扣
綜合來說,設定和發展部分好評
但對於即時戰略來說,非常重要的戰鬥部分只能差評總體評價非常好
第乙個在E3上展出的中國產遊戲,並且翻譯外銷就算放到現在也是華人遊戲之光
當初本來要3D化出二代,萬眾期待
最後耐不住中國產遊戲網路化圈錢的大潮
以及國內盜版橫行的大風氣
讓我們RTS迷如何不唏噓感嘆
4樓:小豪
三國志11。
三國志系列我覺得做得最好的就是11。
9,10的畫面不如11,並且遊戲方式較11略顯複雜一丟丟。
12,13就是養成遊戲,失去了戰略遊戲最簡單粗暴的大兵團作戰本真。
11的人物各個有血有肉,所有你想要的英雄應該有的人生你都可以在裡面體會到。
這個遊戲又像是染色遊戲,看著自己的疆土一層層往外延展。這種爽快感比帝國時代那種抹掉乙個顏色最後剩乙個顏色要來的更有意思。
下面上圖。
5樓:滑小稽SYZ
全面戰爭系列,即使策略和回合策略的完美結合,在乙個大型沙盤中,扮演一國之君,調整國家發展,搞好外交,在戰場上又可以扮演將軍,戰略與戰術的層次都很好。
即使戰略的話,魔獸爭霸,星際爭霸,要塞,要塞傳奇,國家的崛起,怪獸島,紅警,橫掃千軍,光暈,戰鎚,家園,神話時代,戰爭之人。
回合策略 ,文明,魔法門
6樓:狂羊捕狼
Rts嗎……
關於這個,我首推《要塞:十字軍東征》
遊戲有點老,是模擬十字軍東征的一款混合Rts與模擬經營元素的遊戲,城堡攻防環節更是贊。
不求Rts的話推薦《文明》系列
如果沒人管的話我可以一直點下一回合直到天黑又天亮,就是那麼有魔力。
還有嗎…………算了涉獵不多,就這樣了。
7樓:洗腦水
我推薦《億萬殭屍》
新出的一款RTS遊戲,率領僅存的人類抵抗喪屍大軍。
美工風格類似帝國時代,介面類似星際爭霸。
結合探索和經營,挺耐玩兒的。
希望你能喜歡。
近年有哪些類似《帝國時代》的遊戲可以推薦?
何必強顏歡笑 帝國時代 假如是有大將帶領且有技術大多是以古代為體裁古代大多有鎧甲所以有血量以現代為體裁的遊戲一般不會讓乙個大將有技術假如要實在單機有大將帶領大將有技術手下的兵不像 帝國時代 那樣耐打的遊戲大多為很久的遊戲了,故很難找到別的策略類遊戲一般很公正的讓他人辛辛苦苦造出來的兵一下就死的遊戲不...
如何評價《帝國時代 2》的遊戲設計?有哪些超過同時期遊戲的地方?
老熊 沒有。題主說的超過同時期其他遊戲,那勢必要把星際爭霸也超過,這是不可能的。同年的星際爭霸在競技性 平衡性 腦洞大小方面,紅警98在趣味性方面均已達到整個即時戰略遊戲史的巔峰。 啊啊啊 瀉藥 居然有人邀我 其實我來的時候大家說的都差不多了。但有乙個細節,就是農民受到攻擊時會停止手頭的工作先避一避...
你覺得遊戲《帝國時代》中有哪些不合理的地方?
癩頭蛤蟆 純屬笑話 一 玩家不如渣渣 光頭強 看到那老頭沒,能扛一發炮彈!禿了果然能變強!海爾兄弟or葫蘆娃 這有啥了不起的,我們只穿褲衩也可以扛 坐在電腦前的你,是時候鍛鍊身體了。二 武德和實錘 南美三小強 我鐵腿水貨嫖拉車跑得和馬車一樣快,天行健,強中國人!還有誰?西班牙 我光膀子村民還能捅死你...