《帝國時代2》有什麼喪心病狂的玩法?

時間 2021-05-07 00:48:25

1樓:藍芽王Paladin

在人口上限為25人口的遊戲中,哥特會比別人多出40%的人口。這會是乙個巨大的優勢。

哥特的民族特色:

步兵在黑暗/封建/城堡/帝王時代便宜20%/25%/30%/35%可以馬上研究織布機

步兵對標準建築攻擊力在封建時代+1,城堡時代+2,帝王時代+3村民對野豬攻擊力+5;獵人攜帶多15食物

帝王時代+10人口上限

2樓:不怕無聊

魚塘\河溝無敵艦隊

這招主要用於人機局或戰役。很多地圖在關鍵路線上可能會有小水坑或河溝,在裡面造船塢,然後出一堆船,再配合少量士兵和工事就可以把這條路變成撕碎敵軍的絞肉機。

此外某些戰役(比如馬來和越南第二關)和對戰圖(比如尤卡坦)上,有一直延伸到敵方基地的河流,而且AI不會造船,該幹什麼不用我說了吧。

3樓:上南川黑茶

你們能夠想象的到乙個超大型地圖裡,七個敵方除了出生時的自定義城牆之內歸自己管,其他地方都是我的地盤

如圖,藍色圓點為城堡+炮塔+少量駐軍組成的火力點,而藍色條條為雙重城牆

4樓:夜雨風聲煩

在B站上看過乙個viper葡萄牙的神仙操作,風琴炮陣地推進還有真·圍家,即圍對方的家(適用於AI,聯機沒試過)苟在地圖的角落裡狂建城牆,死守不降

以及把農民藏在石柱後面

我一般打局用綠色,就那麼往森林裡一站,立地成佛最後乙個心理戰術

你的名字advanced to Empire Age來看這個,學於此處

盤點10種帝國時代玩家,你是哪一種?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

5樓:忘川上的艄公

卡bug

有些戰役裡是有bug點的。

比如《帝國時代2》德古拉戰役的一關。

主角可以繞過劇情路線,卡進敵後地圖。

因為主角沒有到劇情觸發點,系統預設沒開始程序,敵人不會開始發展。所以你可以控制能回血的主角慢慢把地圖屠空。(彷彿在玩單人rpg)

參考:https://www.

6樓:蕭半楊

今天說乙個損一點的路子。

電腦玩家都是陸地進軍為主,而且進軍路線有章法可循。如果是「極難的敵人」,浩浩蕩蕩的軍流十分恐怖。想要擊破賊軍,可以在預估敵軍進軍之必由路上修築空城一座(最好借助地形,諸如斷崖、森林等),留住乙個豁口常開,等敵軍主力來到,讓敵軍豬突猛進後,再由農民閉上出口。

此時不要著急動手。而由我方全軍猛攻敵軍城鎮(因為遊戲有人口上限,在外面「坐牢」的人口沒辦法重建,而電腦又不會Delete自殺法),所以敵方除了乾著急也無他法。

等敵方城鎮破碎,再用投石車和火炮把「監獄」的敵軍處決即可。

下面的截圖是我用地圖編輯器誇張演繹的。事實上城池可以拉開長遠一點,可以充分保護農民

此圖演示,事實上農民要稍遠一些。

還可以借助森林(上圖應用斷崖)等地形構造

其他一些好玩的方法,諸如如純大陸地圖,要是想安心建設,可以派乙個農民築牆把住關鍵路段。例如中東地圖,可以在西奈半島外砌牆三四層,爭取發展時間(砌牆後可以在牆後準備強弓硬弩和火炮招呼,兩側炮艦增援)。再比如可以在河流通行處(淺水區)砌牆拖時間等。

蕭半楊:遊戲史上有哪些由玩家發現的,連官方都意想不到的遊戲玩法或技巧?

諸葛亮軍事能力到底強不強?

蕭半楊:江蘇的你,最討厭本省哪些問題?

7樓:鯊齒

介紹一下我的模式

一般是四對四(遊戲限制最多八個國家)

在摸索了很長時間後找到了自認為最佳對抗組合,我方:

蒙古、日本、凱爾特、拜占庭

乙個快速機動型,兩個步兵,乙個重灌騎兵。兩步兵是因為我喜歡讓這倆貨聯合對抗對方哥特精銳衛隊與條頓武士。

敵對方:

哥特(攻擊性強,出兵規模大,速度快)、條頓(最強重灌步兵,但速度最慢)、維京(回血,劈砍速度快)、土耳其(火槍兵,遠距離,分散作戰,像是蚊子,最討厭,還有極具侵略性的火炮塔)。

過程:我基本上選擇波羅的海地圖,這塊區域中間是水域,四周是陸地,只有兩條路交流溝通。

第一步,從黑暗時代開始,先用斥候查出敵對國家的主城鎮所在地。

第二步,公升級到封建時代後,搶先在雙方勢力分界處最狹窄地段修建城門,我方可以進出,但是地方過不了。

然後快速建造三座軍營,生產裝甲步兵,排到滿員,一般生產出來40個左右為宜,這時候封建時代也進行到一大半了,快速給步兵裝甲公升級之類,準備出擊。選擇最臨近的敵對國家主城鎮,帶領這群步兵快速到達並摧毀主城鎮,然後追殺敵方村民。

第三步,高潮前期。倘若我方出兵迅速,在敵方公升級到城堡時代前就摧毀對方主城鎮,那麼這個國家只會生產裝甲步兵,在後面的戰鬥中往往死的最快最多,慘不忍睹(戰力裝甲非常低);如果對方在公升級到城堡時代號主城鎮才被摧毀,一般兩種結果,有時對方直接棄權,那麼你將會更容易攻入下乙個國家;有時候對方激烈反抗,他的盟友快速支援,他的村民沒死亡,你的步兵全滅,而後這個殘疾國家會快速生產士兵與攻城器械,為下一階段大規模攻擊做準備。

此時,如果我想讓遊戲場面更火爆些,則會堵死一條通道,留下另一條通道,而且想法設法把這一條通道弄得更狹窄。當然,我會準備一大波騎兵部隊在被堵死一段,防備城牆被攻破遭受兩面夾擊。

第四步,高潮來臨。

雙方八個國家的部隊,擠在一條狹窄的通道上,見面就打,前面肉搏(往往是日本武士凱爾特精銳步兵對哥特衛隊維京狂戰士條頓武士),後面遠端攻擊,投石機投石車火炮等等齊上陣,捉對廝殺,好不熱鬧,如果電腦效能差往往會宕機。這時我方處於一線戰場的國家往往很快崩潰,像是拜占庭凱爾特日本等等,所以我有時候會把拜占庭換成小強不列顛民族,這個國家總能死撐到最後,為我方大規模支援爭取時間。(敵方很多時候都是一起出擊,我方比較鬆散,一波一波送人頭)

如果第乙個盟友快速噶屁,我往往會迅速後撤,建立第二道放線,利用地形修建長城,並快速建立起城堡及相應設施,主要是馬廄出產騎兵,以便於破壞敵方攻城器械。很多時候只要我的城堡不被摧毀,則我方可以堅持下來打成持久戰(這時我方資源不足需要時間生產不足夠進攻,而對方攻入我盟友土地,搶占了先機);如果我的城堡被攻破,基本上此局涼涼了,我一退,下乙個盟友左支右絀也會很快完蛋,然後全盤崩潰,那場面也是一邊倒的屠戮,相當壯觀。在這第四步中很重要的一點是緊急支援一線國家,並截留它的乙個村民,不至於村民死光然後棄權,只要有村民活著國家就不會棄權,還有機會起死回生。

8樓:橋一豆

土耳其:

競技場直帝,對面退遊戲

西班牙:

傳教士爆,全場尖叫

農民之舞,人格侮辱

高棉:象弩開樹,令人髮指

印加:農民攻勢,見人就日

法蘭克/斯拉夫/條頓:

我弩手爆,沒想到吧

波斯/庫曼:

TC爆,就是強

哥特:六民兵,惹不起

義大利:

傭兵隊,死裡懟

凱爾特/衣索匹亞/馬來:

城堡兵偷家,殯葬一條龍

阿茲特克:

WOLOLO

AIYIYO

WOLOLO

WOLOIYOWOLOAIWOLOWOLOLOWOLOAIYOAIWOLOAI........

更新:再為大家提供幾個喪心病狂的思路

(1)不點封建,只用民兵打爆對手

(2)島嶼單挑,葡萄牙大商站爆。耗到地圖上所有的樹都被砍光了以後,等對面沒木頭造船,自己點投降(真膀胱局)

(3)阿拉伯單挑,高棉,用象弩把對面家的樹全部點光,逼對面投降(4)把對面最後的農民逼到死角裡用牆圈養起來,然後開始人類觀察(受害者世界第一viper,tc爆玩脫了被龍老師殺到只剩乙個農民送進養殖場)

9樓:攝威

不知道算不算喪心病狂,當時是由於不會玩導致的,現在看來不失為一種精汙的玩法。

我接觸帝國時代2大概是2023年,那時是個小學生,平時沒什麼看戰役攻略的習慣,上網也僅限於了解一些兵種的知識。玩帝國時代2純粹是因為對歷史感興趣,而沒想過磨鍊技術,所以打戰役都用的簡單模式。

但是小學生的時間也很寶貴。

我印象深刻的是曾經有一次玩北韓戰役,花了乙個上午(大概3個多小時)而我此前一般玩電腦不會超過乙個小時,不是因為我自控力強,而是因為我打乙個戰役,或者網遊做完一天的任務,也就差不多這個時間。這次戰役讓我打得頭昏腦漲。

所以後來我就玩得少了,因為實在耗時太大。

也是因此,我對當時的藍帽子裡面的北韓海戰(現在大概叫做露樑海戰)印象深刻。尤其是我經過大半個上午的努力,開啟了城門,派了全副武裝的儀仗隊隆重請出李舜臣將軍時,那種成就感真的很爽。

前不久我和老爸看海戰相關的電影,看到《鳴梁海戰》,憑心而論,海戰場面拍得不錯。我聽到李舜臣這個熟悉的名字,想起來被北韓海戰支配的恐懼,上網查攻略,順便重溫了當時的很多戰役。看著攻略我十分感慨,這麼多年過去了,很多當時熟悉的名詞都已經因為翻譯問題被取代了,譬如劍勇、條武。

然而不談這些,網上的北韓海戰攻略總讓我感覺和當時的情況不大一樣。這個戰役難度根本不大,也遠不像我想的那麼精汙。反倒是部分攻略強調的高麗打海戰、造馬車所需的木材我根本沒缺過,因為印象裡在完成主線任務的過程中你就可以獲得很多的木材。

我經過仔細觀察,找到了乙個困擾我多年的秘密:

補充:正統玩法似乎是通過運輸船過河找到李舜臣,但我也沒找到觸發……

腦補一下村民傻乎乎砍了兩個小時樹的場面

10樓:Raymond

自定義戰役,跟AI對戰,自己的城鎮圍上一圈敵人的城牆,只留乙個自己的城門出入。AI敵人看到自己的城牆不會攻擊,相當於無敵。這樣只要守好城門就可以了。

同樣適用於敵人的聯盟、城牆性質的東西(柵欄等),哈哈。

11樓:漁夫

有一次多人局無聊,民族隨機到西班牙,帝王後把農民全殺死,造了200個征服者去抄家,抄第一家匈奴很順利,城堡TC遊俠全被火槍打掉,然而去第二家凱爾特的時候,對方竟然造了一隊滿級拍車,我的火槍隊損失慘重,不得不退出戰場讓盟友上了

12樓:xsam510

如果是指小遊戲的話

村逃 (生存)

TD (塔防)

RPG (最有名的就魔戒中古戰爭...)

兵堡 (會一直定點爆兵.讓玩家廝殺,一場打下往往兩三小,有的地圖還結合公升級要素)

不曉得世紀帝國算不算自製地圖的始祖

現在STEAM玩家大多是玩標準戰

但以前世紀玩家多數是玩這類小遊戲啊...

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你幹過最喪心病狂的事是什麼?

Vincent 就在剛才,凌晨一點的火車上,大家都逐漸進入半夢半醒的狀態,說話聲音也小了。我默默的泡了碗老罈酸菜牛肉麵。呲溜 吸麵的聲音非常清脆。一會兒,全車廂都醒了! 我大學班級QQ群叫xx091班,我是管理員,我偷偷的把班上所有男生的群名片都改成了91x先生。但是快一年了都沒人在群裡說話,也是有...