如何評價帝國時代2的《The Rise of the Rajas》DLC?

時間 2021-06-04 13:54:48

1樓:鳴野談

先看幾張圖

1、東南亞資料片加入後,目前為止裡最全的動物大集合(魚類應該不全,不過考慮到看不太清楚,就這樣吧),品種還是很豐富的。可能有人認為,RTS遊戲關注這些是捨本求末,但對我來說,帝國時代裡不同地圖裡的不同動植物顯然增加了遊戲的趣味性和真實感。

2、新增的佛像和四個國家的奇蹟,還是很精美的3、隨機地圖裡新增了沙壩、紅樹林、太平洋島嶼等新地圖;真實世界裡增加了中南半島地圖。

至於新增的四個文明,特性的確有些「逆天」,可以說是既不符合歷史,也不合之前的遊戲設定邏輯;一些老文明比如不列顛、中國、拜占庭、凱爾特、阿茲特克、高麗、維京等的確衰落了。(非洲王朝裡中國獲得的城堡圍牆科技又被取消)我有乙個朋友(水平大約是16分公升城),以前慣用高麗、哥特或條頓,新DLC入手後直接轉緬甸,實力可謂錦上添花,曾在一次盟友一掉線一新手的極為不利的局面下苦戰2個多小時單獨戰勝對面三家的記錄。但是,對於很多人詬病的平衡性問題,我並不認為這些新文明的特性能夠強大到舉足輕重的位置,在帝國2裡的決定性因素依然是玩家的發展速度和經濟能力。

這些特性只有在中高手手裡才能有明顯體驗,如果公升級慢了,一樣會被使用老文明的高手消滅。所以不是特別理解國內某些老玩家依然拒絕新的資料片、禁用某些文明、只玩黑森林和阿拉伯地形的習氣。

總評,依然是一款不錯的DLC,推薦購買。

2樓:W3nl1nG

BURMESE有點太強,其它的民族的特色都很有意思,比如時代進化快,農民便宜等等。最大的特點是繪圖學carto免費了,對所有人都有好處。

總體來說贊

3樓:若月慎司

下乙個DLC估計今年年底出,估計魔爪會伸向大洋洲,又或者是墨西哥以北的北美洲,又或者是為了湊數兩邊各出一兩個湊數,立帖為證。

4樓:王棟

擼完戰役的感覺就是,

活在片頭片尾的中國是實力的一般計量單位,

到黎利這個戰役,我大萌拿落後科技諸葛連擼被有火炮和炮塔的越南蜀黍打得一臉懵逼,竟然還有明軍「棄明投越」。這幫蜀黍真是太能吹了。

中國王朝還得中國玩家自己做呀。

5樓:排排

打了幾把

這個DLC真正的創新是地圖。蠻王崛起引入了水陸兩用的紅樹林淺灘地形,人可以上面跑,船也可以上面開,可以造房子種水稻,可以用地面單位還有船一起進攻!,

水上起城牆擋船,爆破船炸陸軍。中國爆破船會大顯神危、維京應該也會很厲害

尤其是水上游牧這個地圖,必然會和阿拉伯地圖一樣成為新的對戰主力地圖,催生大量新打法,很多民族的用法和實力對比因此大洗牌

新地圖直接把平衡大洗牌了。

如何評價《帝國時代2》中的波斯?

被削弱後目前是靠後的二流民族,單挑還是能用的。但是團戰局裡,沒海的圖真的不要選波斯。阿拉伯競技場團戰,無論是坐中還是坐邊,波斯真不行。4v4阿拉伯,同等水平,同樣坐中,波斯永遠打不過條頓 印度。這個被吊打的父子局關係是科技樹和文明加成決定的,波斯和這兩個文明比爆經濟爆不過,兵種被完克。另外幾個常見的...

如何評價《帝國時代2》中的印度?

朱厚澤 印度在剛出來的時候,簡直就是爸爸中的爸爸。帝國時代2實際上前30分鐘制約經濟轉化軍事最狠的就是tc不斷消耗食物出村民。印度直接農民便宜了,這是有多親兒子 由於乙個農民黑暗時代就便宜5食物,印度打肉馬20p很穩,封建初期也不太會出現村民肉馬斷乙個。由於城堡時代印度乙個農民便宜10食物,波斯三個...

如何評價《帝國時代2》中的蒙古?

強勢期在封建和帝后。打獵優勢使蒙古可以18p甚至更早公升級,肉馬很可能會打到東西。另外乙個就是後帝王了,這個大家都懂,突騎肉馬重衝,還有毀天滅地的大投。城堡蒙古就是個five,所以在這個快節奏版本,單挑會被人強軍事按死,群局會因為幫不上隊友或者崩太快掛掉。所以要玩蒙古,還是在封閉圖里玩吧。 蒙古這個...