如何評價《帝國時代2》中的哥特?

時間 2021-05-12 10:18:28

1樓:黃老邪

結論:紙老虎民族,看起來很虎,實際上……也就那樣

首先是,由於哥特自身經濟很一般,而後期暴兵又非常快,所以在後期需要非常大量的資源,體現在前期就是前期上帝之前不練兵。

因此,在我見過的翻車的哥特裡,有60%是前期暴斃,倒在了暴兵的路上。

沒辦法,這民族就是這麼絕望。大家都知道刺蝟飛起來的後果,而哥特又沒有石牆和高階塔,結果這個民族嘲諷度賊高,可是實際防禦能力或者說防禦意識卻比較差勁,大大增加了前期暴斃的概率。

然而,即使逃過了前期暴斃,後期依然問題重重

首先,資源有限,暴兵很容易暴到腎虧,而刺蝟血量真心不厚,多死點依然很傷經濟。

其次,哥特兵力太缺乏,只有刺蝟和叉子,頂多加個劍士,但依然在乙個門類裡面,弓馬全殘,火槍聊勝於無,基本沒人出。單調的兵種導致哥特的玩法很容易被判斷,而且還很容易被反制,因為當對方拿出了反制措施,哥特是沒辦法的。火槍這個東西不怎麼香,因為殺傷力太高,攻擊間隔太大,因而傷害溢位極大,實際輸出效果實際上並不樂觀。

最重要的是,哥特步兵天敵太多了,而且個個都反不動!基本上隨便乙個民族的劍勇都能對付刺蝟+叉子,這還不算是很要命的天敵;遇上日本武士的加速反特色刺蝟原地去世,遇到凱爾特蒙古衣索匹亞重投之類的東西依然會很難受,對著海兵也不能海得過馬來義務劍士,遇到緬甸+4劍勇更絕望,三下兩下就被砍沒;遇到阿茲特克的反步豹子和榮冠劍勇比遇到緬甸更難受,即使是高棉雙響炮也很夠喝一壺,遇到印加丟丟+大叉叉只有叫哥哥,遇到斯拉夫腳氣大軍來多少都只能白給,遇上保加利亞的進口步兵會跪下,遇上條頓胖子更是直接磕頭,對上法蘭克斧頭幫也很容易吃癟,被土耳其義大利葡萄牙的火槍列隊槍斃也不是沒有可能,甚至數量不夠的時候會讓甲胃騎兵都有機會出頭。

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