如何看待帝國時代2決定版的保加利亞

時間 2021-05-30 05:37:49

1樓:中等難度的貪吃蛇

最近發現個邪門玩法

「主動下馬」

龍騎兵利用機動性快速移動到敵方建築邊。最好是TC,直接聚在TC下然後shift+delete…

起身後的下馬龍騎能吃到縱火術加成,打建築貌似比騎馬的龍騎傷害高僅供娛樂

2樓:謝陸禕

坐中無腦強,邊上有點瑪雅匈奴哥特什麼的爽歪歪,後期攻城器全的但是沒火炮,弓箭手缺1級防導致毛毛不是最強但是也很強了,大叉子又美如畫,沒垛牆可以發石頭給隊友讓隊友幫你造

遊騎兵+騎射打,如果被打下馬的多了就重投大叉子,雙手劍有+3近防總之熬過前期就打法特別多變

經濟有輪作缺雙人鋸有2級挖金比白板強那麼一點點吧以上

3樓:

TheViper已經演示了一把堡壘爆戰術,快城去對方家裡大建堡壘。

乙個堡壘控制一大片區域,連環堡壘控制力很恐怖。

這玩意太好用了,城堡時代初期很難拆掉這玩意!

等你衝車造好,堡壘特色騎兵也出來好幾個拆衝車了。

4樓:

民族特色給人一種濃濃的即視感,以五民兵黑快為戰鬥核心的民族,上封建五民兵秒變五劍士,前期比阿茲還猛,戰鬥力爆表的同時經濟一塌糊塗,如果是單挑的話對局的走勢基本就看這一波怎麼發揮了,一波打完到城堡中期為止啥都沒有,就和高棉差不多了,全靠tc優勢和特色建築苟活。前期猛中期弟弟後期猛的凹字形曲線,打到後帝王重衝重投長戟大肉馬加遊俠或流星錘,和斯拉夫差不多的配兵,還是挺強的。

堡壘攻擊一次射出的箭數還沒出來,和城堡那樣不蹲人一次射四箭的話還是很猛的,但如果一次只射一箭的話用處就不那麼大了,畢竟剛上帝王時產投石機和點徵召最重要,還是得起城堡。

特色兵流星錘馬上錘爆遊俠,馬下錘爆叉叉,機制奇特,感覺很厲害,說不定又是乙個可以以城堡兵為戰術核心的民族,就是下馬後變步兵對行軍有影響,很吃控制。

順便吐槽一下這個謎一樣的海軍科技樹,傳說級別的海軍,團隊島嶼隨機隨到保加利亞直接舉白旗吧。

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