如何評價帝國時代2決定版近期改動對高棉的影響?

時間 2021-05-30 04:08:54

1樓:中等難度的貪吃蛇

高棉堪稱一絕的兩個文明加成:

第乙個好說,打破了科技樹中建造建築物,以及公升級時代的建築限制,只要願意,高棉可以啥建築也不造直公升帝王(狗頭)。也可以跳過兵營直接造馬廄。這對於只玩AI娛樂的人(包括我)來說是個好訊息,省得憋到帝王,想爆小象的時候發現兵營都忘了造……

當然科技的限制還是有,例如不能在研發警戒箭塔之前就研發大型箭塔,也不能在研發化學之前就研發炮艦等等。

第二個加成貌似是最近某次更新裡加入的。看起來只是農夫採集到的食物可以直接進入庫存,不需要走到TC/磨坊上交。然而我想大多數人應該想不到,這個加成有多麼強力。

所以讓我們走近科學,實際測試一下。以下測試使用的版本為帝國時代2決定版 101.101.34793.0 4597979

測試的場景有兩個:場景一:黑暗時代單TC 8塊田;場景二:後帝王時代(所有科技都已研發完成)三TC 兩磨坊 50塊田

測試的方法:鋪設建築與農田以後,每塊田上站乙個村民,用觸發器讓農民同一時間開始耕地,經過觸發器中的60秒(實際測試時大約45秒,和遊戲速度有關),所有農夫停止耕地,將手上剩餘的食物交至TC/磨坊,然後統計收集到的食物數量。當然最後這一步對於現在的高棉來說是沒有作用的,只是為了驗證其他民族的採集效率時,確保農夫手裡不會有還沒來得及上交的食物。

每個民族測試5次以減少誤差。

測試使用的文明:高棉、斯拉夫(農夫耕田快10%)、柏柏爾(村民移動快10%)、阿茲特克(村民攜帶量+5)、瑪雅(傳說中耕田速度-3%的文明),另外再隨便挑選其他四個對耕田速度沒有加成的文明作參考

場景一:黑暗時代單TC 8塊田

建築布局:

測試結果:

遊戲初期農民攜帶量少,移動速度慢,收集資源時需要頻繁來往於資源點與TC之間,浪費很多時間。

阿茲特克不出意料,這個時期加成非常強力。攜帶量+5意味著同樣是收集30食物,別的民族需要在農田與TC之間來回三次,而阿茲特克只需要兩次,節省不少時間。

高棉按理說在這個階段完全不需要來回上交食物,不知為何僅僅提公升了8%左右的速度,也許是身上揣著食物傳送器,在農田裡漫步的時候會走得慢一些?

斯拉夫的耕田效率+10%正好與測試結果相符。

柏柏爾此階段也能提公升些許效率,應該是村民來回走動比較快的原因。

瑪雅的結果就有點奇怪了,說好的-3%效率呢?怎麼反而和柏柏爾乙個水平了?

場景二:後帝王時代三TC 兩磨坊 50塊田

建築布局:

農田故意放得有些錯亂,以模擬後期隨手鋪田,沒有精打細算的情況。

測試結果:

這個時期斯拉夫耕田無疑是最勁爆的。110%效率就是實打實的110%。

阿茲特克仍有優勢,不過由於大家都研發了獨輪車和手推車,優勢不如黑暗初期那麼明顯。

高棉的效率再一次比阿茲特克稍低,不知原因。

柏柏爾只剩下了微弱的優勢。顯然有了獨輪車和手推車,柏柏爾的農民速度也領先不了多少了。

瑪雅麼,這才是真正的瑪雅好嗎。

韃靼應該是個耕田白板,但測試時總是領先別的白板民族那麼一丟丟。難不成農田也是他們蓄養的動物?

想來如果真是到了後期開100塊田的時候,高棉的耕田加成會更加明顯,因為田多了,難免有些田距離TC與磨坊會遠一些,這個時候隔空傳遞食物就省了不少時間。

和人對戰時不知道有沒有在隱蔽的地方鋪田的玩法?想來高棉可以把田散布在地圖各個角落,省得聚集在家裡被對方翼騎一鍋端。甚至可以試試下面這些搞法?

打AI的時候還有搞笑的事情。有時候AI隊友會把TC放到你家裡,然後在周圍開始鋪田。但農民造好田以後就跑去幹別的事情了。這時候你(高棉)的找不到田可以耕的農民會過去佔AI建好的田……

以及擊破一家AI以後,帶上農民直接在敵人的農田上吸取食物吧。

另外我在嘗試,開局直接下兩田,造房採5木再下第三塊田的操作,不知道有沒有啥可開發的空間。高棉的農田,相當於一塊連續產生食物的「小商站」,對於早期來說這有個挺不錯的好處,就是你不必再考慮差幾個食物來續農的問題,只要看著肉漲到50點農民就好了,省得乙個個農民看手上有多少食物可以上交。

2樓:孤獨的刈麥女

這個種田優勢已經逆天相當於bug了

只要稍微調一下經濟,想出什麼出什麼

唯一注意前期不要被打

那麼其實可以黑快轉肉馬,保證前期不被打崩,上城想出什麼出什麼

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