帝國時代2決定版可以修改僧侶自動招降嗎?

時間 2021-05-06 14:02:01

1樓:TheDavid

首先要明確一點,和尚的招降不是他的攻擊方式,他的攻擊方式是奶,而是他的技能。模擬一下其他遊戲,紅色警戒2裡面的尤里的心靈控制是攻擊,星際爭霸裡的黑暗執政官的星靈控制是技能。

為什麼這麼說呢?因為帝國時代2的引擎不只出過帝國時代2乙個遊戲。早年有個遊戲叫《星球大戰:

銀河戰場》(具體介紹:如何評價遊戲《星球大戰:銀河戰場》?

)裡面對應僧侶的生態位的兵種是絕地/西斯武士/大師:

該兵種與僧侶相反,具有卓越的近戰能力和招降技能,是遭遇戰中「最強」的近戰兵種(受賞金獵人的克制,所以也不能說無敵)。因為帝國時代2決定版的製作組食言了,推出了西方霸主這一DLC,所以不排除以後可能再出其他DLC的可能。彼時可能會出類似於《銀河戰場》中絕地武士定位的具有攻擊能力的武裝僧侶/傳道士/武僧作為特色/戰役特殊兵種,此時如果你給招降加上自動功能,那麼這些兵種遇到敵人時應該自動招降還是自動上去砍呢?

沒準平砍就把對面砍死了,招降了半天結果反而被切死。

另外,在很多遊戲中,自動施法都是很成熟的,但是出於平衡性的考慮並不會加,比如星際爭霸2裡面,電兵反饋、火蟑螂太陽轟炸、大和炮自動尋找達到血量閾值的單位施放之類的自動施法功能在合作、RPG圖中的觸發都是很成熟的,但對戰中出於平衡是絕對不會加的。所以自動招降在帝國時代2中也是不會出現到對戰中的。

2樓:W3nl1nG

不會的,這個破壞遊戲平衡了。並且削弱了遊戲的樂趣:原本是高手手術不停地點才有的效果,現在所有人只要無腦出和尚就可以了。

而前者會讓玩家們更有區分度,也會讓可操作的玩家們獲得正反饋感受。

上回出了乙個自動探路就已經被很多人噴了,這個功能是不會出的。

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