如何評價《帝國時代 2》的遊戲設計?有哪些超過同時期遊戲的地方?

時間 2021-05-09 11:31:16

1樓:老熊

沒有。題主說的超過同時期其他遊戲,那勢必要把星際爭霸也超過,這是不可能的。

同年的星際爭霸在競技性、平衡性、腦洞大小方面,紅警98在趣味性方面均已達到整個即時戰略遊戲史的巔峰。

2樓:啊啊啊

瀉藥(居然有人邀我)

其實我來的時候大家說的都差不多了。但有乙個細節,就是農民受到攻擊時會停止手頭的工作先避一避。即使你要他繼續工作,他也會先跑上一段距離。或百步而後止,或五十步而後止。

可能我們作為君主,在打仗的時候見到這些不成器的農民,總覺得怒火中燒。但這正是乙個農民,手無寸鐵的農民的正常表現啊。在亂世中,面對敵人的鐵甲寶劍,哪個人能做到泰山崩於前面不改色?

還不是各自飛奔。雖然不知是不是微軟有意為之,但也正是這一點,遊戲所體現的人文關懷便躍然螢幕上了。(滑稽)

農民已經累了,他不想頂著箭雨衝上前線,也不想在被圍攻的城堡裡瑟瑟發抖,他只想在家裡安安心心種田伐木,建造自己的小竹房,根本不想被你們逼著去前線修築工事。可你們為農民考慮過嗎?沒有,你們只想著你們自己!

如何評價帝國時代2的《The Rise of the Rajas》DLC?

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如何評價《帝國時代2》中的波斯?

被削弱後目前是靠後的二流民族,單挑還是能用的。但是團戰局裡,沒海的圖真的不要選波斯。阿拉伯競技場團戰,無論是坐中還是坐邊,波斯真不行。4v4阿拉伯,同等水平,同樣坐中,波斯永遠打不過條頓 印度。這個被吊打的父子局關係是科技樹和文明加成決定的,波斯和這兩個文明比爆經濟爆不過,兵種被完克。另外幾個常見的...

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