如何評價《帝國時代》遊戲三部曲?

時間 2021-05-06 11:16:16

1樓:joe980310

而是很多玩家的童年,童年這個詞對很多人來說很重要,曾經的那個時候,拿著小板凳到電腦面前,聽著電腦風扇呼呼的轉動聲,開啟裡面的用盜版光碟裝的《帝國時代》,展開波瀾壯闊的打鬥;神秘的美洲大陸,古老的印加帝國······我們在裡面知道了什麼叫做冒險精神,什麼叫做工業革命,什麼叫做文明······玩的同時也豐富著我們的歷史知識,相信這款遊戲也是很多玩家的歷史啟蒙教材,讓我們知道學習歷史竟然可以這麼學,而不單單是書本上的之乎者也。說到這裡,我個人認為這款遊戲已經不單單是一款我們能夠在上面消磨時間的工具了,而是陪伴我們長大的一位老朋友,當年的孩童已經是青年,當年的青年如今已經為人父母,但我們只要開啟這款遊戲,我們又都是當年用滑鼠框起許許多多小士兵心裡喊著衝鋒的那個小孩。小孩子的願望很簡單,就是希望遊戲好玩好看,三部曲做到了

時隔多年,我們再次驚訝於帝國時代的更新,如同見到了多年未見的老朋友般的欣喜若狂,早早的預定產品,好想在螢幕前說一聲:「別來無恙!」

2樓:顧致寧

時代的眼淚……

差不多是我很小的時候家裡剛買電腦的時候玩的遊戲了(我只玩過AOE1和2),並且在遊戲裡學到了第乙個英文單詞,farmer。

那個時候太喜歡裡面的建築風格和裝備了,也是因為AOE2成為了徹底的精羅。

上大學之後,幫室友新買的電腦裝系統的時候,順便給她裝了個AOE1,跟她吹了一頓這個遊戲有多好玩。

然後她玩了好幾個通宵……凌晨三四點醒來還能看到她在造田造兵器……然後她畢業就去養豬場做遊戲了……

3樓:島風丶

我來說說別的。

很多戰役,現實中也有相關的電影。

教學戰役(凱爾特):威廉·華萊士(勇敢的心)法蘭克戰役:聖女貞德(同名電影聖女貞德)

匈奴戰役:阿提拉(匈奴王阿提拉)

西班牙戰役:熙德(萬世英雄)

決定版某自製戰役:1453-最後的羅馬悲歌(征服1453)薩拉森戰役:薩拉丁(天國王朝)

蒙古戰役:成吉思汗(怒戰狂心)(蒙古王)

歷史戰役(高麗):露樑海戰(鳴梁海戰)

暫時還沒有想到其他的……

4樓:八毛小倉鼠

三我沒玩過,就劇情和可玩性來看,2的體系很完整,而且玩家基數大,1只是乙個大概,2的歷史和發展我也一直看在眼裡,藍帽子紅帽子決定,真的很棒

5樓:愛問問題的大白

nice,不僅僅是遊戲,更像一本中世紀的歷史簡介。更重要的是,你是故事中的主角!

以上是對帝國時代2的看法

帝國時代3是工業革命左右的事情,也不錯不過不如二經典。

6樓:

印象最深刻的就是初二的星期五下午,剛放星期回到家,爸媽回村里去了,開啟電腦,攤開作業,一邊寫一邊把把成吉思汗戰役的六個關卡全部打了一遍,一抬頭夜深了,好懷念那段無憂無慮的時光,也許直到現在我才身臨其境的明白了什麼是無憂無慮。

7樓:HK君

《帝國時代1》和《帝國時代2》是經典。

評價多數是好評,我這裡說一下不足的地方吧。

對西方文明的軍事科技與西方建築的刻畫比較到位。但是對於中國的軍事科技描寫不到位。東方特種兵搞了什麼諸葛弩手,其實也就第一支箭殺傷力是全滿的,後面的幾支箭就只有乙個點的殺傷力。

還有我們有長城,也沒有長城或城牆的加分。

某些國家還有兩個特色兵種,乙個戰船,乙個是戰車。

對於城牆建設,《要塞》就相對好許多。

8樓:油橄欖

說實話,什麼聖女貞德、織田信長、席德、維京人等等,這些在歷史書上或有或無的東西,我幾乎都是從帝國時代2了解到的,可以說,這玩意就是我的歷史啟蒙老師。

如果要評價的話,可以很明確的說,帝國時代2絕對是RTS遊戲史上的巔峰之一,巨集大的歷史畫面和遊戲的結合很容易吸引我們。當然,帝國時代3的畫面更加精美了,但可惜的是其視角明顯變小,火器時代開始後的數個著名戰役並沒有展現出來,失去了帝國時代系列因巨集大場面而給人帶來的吸引力。

不過現在還是精力不夠了,沒有原來在帝國時代2的時候1V8打二三十個小時的興趣,只能躲在帝3的大湖區人機愉快大海戰了

9樓:Paladin

本低端玩家在玩的時候覺得一二裡面民族差距都不大,人物建模都很歐式感覺有點單調,到了三兵種樹的區別增加了,讓人感覺耐玩一點了

10樓:xsam510

揭開人類文明的斑斑血跡

第一次聽到AOE是從我同學口中...但聽的時候完全搞不懂他們在講甚麼

條頓武士跟戰象誰比較強之類的話題

尚記得那時他們一直把村民稱作奴隸...還蠻精準的

當時小學左右年紀

之後問高年級的哥哥,他也很想玩玩看,結果沒多久他就從同學那搞到了2代...(我們那區有錢的孩子不少)

於是當日...我哥在學校跟我相遇時就先告知我已經搞到了光碟片了

回家後...立馬放入光碟機安裝遊戲準備遊玩

至此開啟了我對中世紀以至世界文明的首次認識

我哥玩的第乙個戰役就是成吉思汗 (歷史課學到元朝時我特別用功)

而我初次嘗試的戰役是巴巴羅薩...

當時小學上課期間最常跟同學玩的遊戲就是在紙上作畫...構建乙個帝國...

這遊戲請到了陶晶瑩配音整個有趣許多配上巧妙的文字敘述以及類RPG的劇情

雖說專業玩家一般不怎麼玩戰役...但對於那個年代剛上手PC GAME的小伙來說

無疑相較於其他虛假的RPG,這款彷彿講述真實歷史的遊戲更令人著迷

何況誰都嚮往英姿勃勃的英雄們吧?

當時童稚的我們只是喜好沉浸在歷史故事中那些英雄們英勇奮戰的氛圍中

所以僅僅淺嚐戰役即止...反而搞不懂標準遊戲在玩什麼...不過我倒是蠻愛戰役模擬器的

後來到了高中...我哥跟他的大學同學們玩起了AOE的對戰

(我哥好像是因為之前他國中老師蠻愛玩的所以有了興趣,也剛巧碰上了會玩的同學)

我哥問我要不要參一腳

我一口答應!

這次...就是從無到有組建一支文明帝國然後四處征伐的標準對戰

捉對廝殺中

採集建造行軍布陣

那時...HD版都還沒出呢

而我也因為老愛封快被我哥同學們集體討伐...

後來我也間接引薦給我堂弟及他的朋友們

不然95年後的小伙們估計不會去碰RTS遊戲了吧? 畢竟MOBA遊戲就夠著迷跟夠費心的了

直到最近

我堂弟的朋友找我回去打AOE HD

由於STEAM特價80% OFF 所以我又回鍋了 (數來是第三次與它見面了)

如今跟當時的戰術相去甚遠

但有著先前的基礎還算可以

不過真的蠻累人的...尤其歲數有了,內心會有種牴觸覺得我該浪費時間在遊戲上嗎?

事後回想

20年一款遊戲還有玩家群眾是多麼難以置信的事...而且人數並不少

且持續舉辦世界性比賽最近正在打KOTD2呢 (沙漠之王單挑賽)

更不用說官方根本不是主要營運商

真不曉得微軟怎麼不來搞電競這塊呢?

雖說17年發布4代將開始製作的訊息

但同時又炒作123代的決定版以及發布HD版的新資料片

真心期待

他重新輝映出

人類文明的璀璨與猩紅如夕般的惆悵

就在近日有遊戲網站發現帝國時代II決定版已經註冊 ESRB了

看來微軟並沒有跳票

那IV代是指日可待了

不過決定版一發行不曉得老玩家買不買單...

畢竟現在遊戲人數恐怕 Voobly wk版本的占多數其次是STEAM HD版

2021補

HD打到後來我朋友忽然退坑...我自己在voobly上也默默上了1700後開始覺得乙個人玩太累了

也跟著棄坑...決定版雖然有買但也只是用來補補童年,偶爾跟電腦玩個幾場及止

直到最近...那位朋友忽然上線,且又開了HD來玩,我立馬密他說現在大家都在打DE版

又剛巧特價,他也購入...於是我們打幾場電腦就上線打排位了

當時的基礎與手感慢慢摸回來...幾乎屢戰屢勝...

妙的是...某日一場排位忽然對面玩家喊了我朋友的名字...

我朋友一驚,怎麼會有人認識他!,細看他ID...不就很像他以前的同學嗎

那位同學也是當初我推薦給我堂弟及他朋友中的其中一人!!!

竟然能排到! 我們甚至沒有他STEAM好友

結果因此再次結緣

如今我們三人又開始一起四處征戰的日子,每天可謂不亦樂乎

打著打著,之前某位常跟我們打的好友忽然也買了上線...

必須說一款遊戲能重新找回朋友群

也屬難能可貴的了...

當年臉書辦到的事,世紀帝國也辦到了

11樓:金公尺團

當初逃課去網咖玩帝國時代1,很新奇。

過年的時候拿著淘來的帝國時代2盤在朋友父親辦公室的電腦上裝,結果因為僅有28M記憶體而作罷。

上大學的時候帝國3出了,沒事自己對戰電腦。

感覺帝國時代3有點生不逢時,正好趕上了rts大爆發與大蕭條的那幾年。從事後的角度看最終突圍出來的幾款如英雄連,全戰等遊戲均是簡化甚至是取消了採集,生產,建造的內容,相比之下帝國系列的買點之一的生產的過程反而有種站錯了隊的意思。就戰鬥過程而言帝國3既沒有做到wow或者coh那樣的小隊精細化作戰,也沒有像全戰或者哥薩克系列的千軍萬馬大兵團作戰,處於十分尷尬的局面。

這也就是為啥三代沒能創造像一代和二代那樣的輝煌。

12樓:Roa璞璞

帝國時代2是我玩的時間跨度最長的一款遊戲,也是我最愛的一款遊戲,我記得是小學四年級的時候,那時候家裡剛剛組裝了一台電腦,那時候的電腦還是那種大頭機。系統還是XP,裡面裝了三款遊戲,其中之一就是帝國時代,直到現在,我的電腦裡還裝了帝國時代,包括遺朝和非洲王朝,我也玩過不少遊戲,網遊比如夢幻之類的也砸了不少錢,但是唯一堅持下來的一款遊戲就是帝國時代,不僅僅是一種童年的回憶,還是一種難以割捨的情感,不管再過多少年,這款遊戲永遠在我的電腦遊戲庫里占有一席之地。

13樓:深藍水晶

我只想知道為什麼紅衣艾力克要放洋屁………………

帝國時代1,是三部曲裡我第乙個接觸的,當時是青春年少的我舅拿著家裡的電腦在玩。

帝國時代1的年代還是上古時代,羅馬商朝波斯……王牌兵種也還是戰車戰象方陣兵之類

打電腦的最強兵種是學了彈道學的精銳弩車海。

小時候的帝國1並無中文翻譯,所以對戰役的歷史背景並沒什麼好的了解。

但是帝國1的用心之處在於在每一系的文明【下面四個國家】都設立一套獨特的建築樣式,現在看來也十分精美而且獨具匠心。

而且帝國1的bgm是絕對的用心製作,百聽不厭,就是換碟時候的卡頓沒得解決……

但是帝國12好像都沒解決的是同一套科技樹的套版問題,(2代的新資料片算是解決了)大商弄出一堆羅馬長劍兵來看起來怪怪的【】

帝國時代2,算起來應該是三部曲裡面最成功的。時代處於中世紀,騎兵城堡的年代。(然鵝東亞文明好像不興城堡的吧)

各個種族的優勢明顯,可玩性相當高,歷史戰役也對玩家的知識普及有很大幫助,而且帶官中是個巨大優勢,雖然台灣腔有點受不鳥。

兵種克制和攻擊種類引數出現,不再會有單兵種海的無腦流【其實有的文明城堡兵至少打電腦無腦爆好像還可以】

新資料片遺忘王朝和非洲王朝則是豐富了科技,增加了新的戰役【這些主角除了德古拉還是沾了吸血鬼的名頭外,其他的我居然一無所知,慚愧】

帝國3,整個遊戲與前兩代大相徑庭,改動上的差距感覺比紅警3還要大,所以對於忠實的老玩家可能有點接受起來不是太容易

所以我沒太仔細玩……

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