如何評價《質量效應》三部曲在單機遊戲史上的地位?

時間 2021-05-12 02:28:21

1樓:王籽籽

每個可登陸星球的景色與地貌都是不一樣的,駕著車飛奔在外星球上,甚至停下來,看著天空與遠方的風景,這種體驗,讓我覺得ME1比3更有良心。

2樓:洪志彬

人物塑造。ME從第一代到第三代的許多主要人物塑造都是比較成功的。Shepard自然不用多說,Jennifer Hales 和 Mark Meer的配音,無論個人喜好如何,感覺是非常專業的。

Jennifer Hales在此之前沒有太多典型的配音,但是ME系列中她表現的非常職業,同事她的聲線也比較適合Shepard這個職業。至於Joker,Garrus,Wrex,Liara,Tali,Anderson這種主要配角的配音更是沒有換過。大家可以有空去看一看ME的配音陣容————作為乙個電子遊戲,BIOWARE和EA在人物塑造上是花了血本的,光這些配音能佔支出的多少就知道了。

作為乙個面部表情處理有侷限性的藝術形式、配音可以說是塑造人物的最重要的形式了————富有感情,知道自己在配什麼,這個是能將人物塑造提公升數個層次的功夫。ME系列中對於人物的塑造是被讚譽很多的乙個部分,而人物塑造則是任何牽涉到人的藝術作品最能打動人心的地方。

聲畫效果:ME用的是虛幻引擎,而其中對於光影的表現還是比較討巧的。作為乙個RPG+FPS,戰鬥的時候玩家不用過於關注影象細節,處理RPG部分的時候多採用特寫,重要過場使用CG動畫——這種方式對於乙個對影象有要求的遊戲來說處理的相當聰明。

ME系列對於硬體的要求一直不算很高,這點對於PC玩家是個很好的訊息。而聲效和音樂——特別是ME2中的幾段經典(Normandy Reborn,Final Run等等)採用了相當高水平的音樂,將玩家的帶入感提公升了乙個相當大的水平。而遊戲中的許多鏡頭電影化——遠景、全景、特寫;移、拉、搖、移、閃回、蒙太奇、構圖——著一系列在電影中用到的攝影方法在ME系列中隨處可見。

遊戲電影化來說,ME肯定不是第乙個,但是是目前為止做的最好的乙個。

其他:ME其實整個系列都再打擦邊球——關鍵在於Romance這個部分。男女嘿咻已經沒有新意了,外星人?

OK;同性戀?沒問題。對於想要獵奇的玩家(比如我每次都是推倒非我族類)來說,為了達到Romance就勢必要多和物件說話,從而無形的增加了遊戲時間(這種還算是一點養成類?

)總而言之,ME跳出了傳統遊戲分類的框框,將FPS和RPG甚至是ACT融合在一起,通過塑造的許多令人難忘的、個性鮮明的人物,用拍電影的心思敘述乙個結構精密情節巨集大的故事,同時通過存檔繼承、高互動性以及Romance養成來培養玩家的帶入感———分開來每個領域都有做的比他不差的,但是能平衡各項內容並且敢於在三部曲之後就抽手的,現在為止ME triology系列還是業界第一。

《質量效應》三部曲中哪一部最好?

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