《質量效應》三部曲中哪一部最好?

時間 2021-05-14 16:50:39

1樓:黯曦晨

對我而言,一二三都很好,第一次玩是玩三,剛開啟發現可以繼承存檔,然後我就直接去搞了一代和三代從頭開始打。現在已經一二三一起通關4遍了,最讓我印象深刻的當然是我蓋拉斯啦,男斜坡,但依舊是非常喜歡蓋拉斯,分隊任務蓋拉斯必是隊長,一起的話必帶蓋拉斯,尤其是二代裡大天使人物,看到蓋拉斯那一瞬間我差點都哭出來了。真正的好兄弟。

2樓:暗音

如果不繼承存檔的話,2比較經典。如果繼承存檔,3比較好。

話說一代我怎麼匯出存檔啊,明明玩出最佳結局但不能繼承去2代,氣死我啦.·`(>▂<)`·.

3樓:穆大仙

2待相對好一點吧,

畫質還可以,

對電腦要求也不是特別高.

一代的畫質新人估計接受不了.

3帶畫質不錯,但也有點吃配置,老電腦玩起來吃力這個看個人口味.每一步都不錯,新手如果直接玩3的話,估計開頭看到劇情會懵逼

吐槽一下二代裡面的飛機真難開.

4樓:某JLS

一代初出茅廬,玩家和斜坡一起成長,開始慢慢熟悉這個世界和世界中的人。但是遊戲玩起來不是那麼流暢,體驗上有很多問題,劇情無疑開了個好頭,可以說質量效應一代和龍騰世紀一代可以打個平手。

二代承上啟下,斜坡已經是乙個成熟的英雄了,二代也是最休閒的一部,一邊找新隊友,一邊找舊隊友,一代的情誼得到加深,二代的新朋友締結新的羈絆。劇情承接1代,既可以看到1代留的伏筆,又可以為3代埋伏筆,我最喜歡2代。也是從二代起,質量效應成為親兒子遠超龍騰世紀。

三代是故事的終結,全程都是高潮,如果沒有前兩代你將迎來喜三滅。雖然不是一二代所有的伏筆都有體現,但是作為乙個三部曲,非常有史詩感,代入感極強。

注意dlc都很重要,盡量保證有劇情的dlc都要玩到,不然這個體驗是不完整的,甚至劇情也不一樣。

5樓:牛蕤

我傾向於三代。

如果不是最後的三光結局,三代幾乎已經趨於完美。遊戲性上繼承二代的作戰系統,劇情上與一代的凝重史詩感一脈相承,畫面上更不用說。但是結局實在是不盡如人意。

事實證明,對於電影,對於書籍,乙個悲劇性的結局也許可以得到好評,但是對於遊戲,玩家們玩遊戲不是求虐的。

6樓:

2代,RPG最核心的劇情代入感

非常多的小細節讓你感覺這個世界真實而有趣,能夠沉浸其中

比如帶garrus和grunt去mordin的招募任務,帶legion去參加tail的審判

7樓:

2代無疑。

劇情2代》1代》3代,戰鬥系統3代》2代》1代。戰鬥系統的優劣玩家們的看法比較一致,我就說說劇情把。

有很多人諷刺2代斜坡給隊友給銀河系當保姆,其實2代的敘事與1代形成了很好的互補。1代劇情基本是在雲端行走,從頭到尾都是生死攸關,玩家不斷見證各種歷史性時刻。所以1代是在講歷史而不是在講人,玩1代也是帶入史詩而不是帶入生活。

到了2代劇情變得平易、down to earth,通過把每乙個隊友乃至很多NPC刻畫得豐滿鮮活,以及描繪各個或者燈紅酒綠或者暗無天日的文明世界,還有把無數支線任務和礦產埋藏在天涯海角的星球上,Bioware很好地把遊戲中的世界立體化。這道理就跟很多美國大片的情節一樣:開頭主角一說到民族大義都是關我吊事,然後突然發現家小要遭殃了,然後瞬間充滿電拯救世界。

ME2實際上做的就是通過讓玩家1.深度參與隊友的故事,和2.遨遊銀河系並滿世界挖礦,不僅和隊友建立起感情聯絡,而且在更深層次上,對銀河系文明世界產生故土般的依戀。

這就能解釋為什麼很多玩家做到自殺性任務時都會熱血沸騰,乙個空洞的英雄傳說絕不可能有這麼大的感染力。那些為ME3劇情落淚的人,有沒有想過自己的眼淚有多少其實是源於ME2呢?

何況給自己生活的世界當保姆,本來就是乙個英雄正常狀態下的生活方式。

8樓:帶顆鹽

劇情1代

遊戲性3代

印象深刻的鏡頭有

一代Virmire上斜坡和霸主第一次對話

Ilos上斜坡和Prothean人工智慧的對話霸主帶領蓋斯艦隊大舉進犯神堡

二代諾曼第號被擊毀

三代沙魔蟲怒草收割者

問題:3代的編劇換人了,完全砍掉了2代里多處鋪墊過的暗能量故事線

9樓:xu憨厚喵

一代的劇情、節奏和細節,二代的劇情、配樂合最終戰,三代的劇情和戰鬥方式。

一代劇情:科幻遊戲最容易挖坑,所以上來就是乙個超級大坑。又是信標又是收割者,還要去尋找什麼聖途,乍一看和那些傳統RPG也沒什麼區別,但質量效應的坑挖得很巧妙。

終極boss一開篇就早早登場,在隨後的章節裡逐漸揭開面紗,同時卻又死死隱藏著最致命的真相。同時,這個坑也挖得很嚴謹,主線劇情基本都是不可替代的關卡,而支線劇情也大多成為了後兩部的伏筆。

節奏:獨特的射擊戰鬥+尋找線索相結合的模式,使得遊戲節奏有緊有鬆,即不至於像《仙劍》那樣陷入無聊的無限刷怪,也不至於像《使命召喚》那樣無腦突突突。全程配音以及可選擇的對話讓NPC不再是木偶而是和玩家有了充分互動。

從前期不緊不慢的追查薩倫,到伏邁爾上的艱難抉擇,再到埃洛斯上聽維吉爾將那已作塵土的千秋往事娓娓道來,最後與時間賽跑回到神堡和霸主做最後的對決,整個遊戲由松到緊,由慢到快,進入高潮以後又是一氣呵成。

細節:到處充滿著對真相的暗示。比如伊甸主星上居民對「教化」的反應,神堡上蓋拉斯和阿什利對那個「質量效應紀念碑」的懷疑,刻意提示你去幫助科本進行護工掃瞄任務等等,直到維吉爾揭開所有的真相。

而各種隊友/NPC間的互相吐槽,即使是支線劇情、即使是乙個炮灰龍套也照樣有著豐富細緻的對話,讓人莞爾一笑或是感慨萬分。

亮點:前所未有的遊戲方式、豐富的劇情選擇、無處不在的細節、星球探索的巨集大場景

缺點:支線任務室內場景重複單調、小怪能力單一缺乏特色,還有,用Meko爬山那真叫乙個吃力

二代劇情:其實很多系列RPG大作都面臨乙個頭疼的問題,那就是如何處理上一部已經「修煉」到滿級、功成名就的主角。是像《龍珠》那樣不斷出現更強敵人無限公升級,還是像《仙劍》那樣主角功成身退,換個新人重新開始練基之路?

《質量效應》選擇了第三種方法——把主角降級。於是諾曼第再二代的開場便慘遭突襲,薛帕德本人更是死於太空QAQ。於是一切重頭開始,招募隊友、尋找線索,最後直搗黃龍。

和一代一樣,節奏也是把控得很好,一步步烘托出最終戰的氣氛。

配樂:二代的配樂簡直神作待續

10樓:sarlanory

二代三代在全部DLC的補充下,劇情充實了一大截,有DLC的三代才是完整的三代。晦澀的結尾在利維坦和結局擴充套件這兩個DLC的補充下能更好的自圓其說了。神堡DLC更注重描寫隊友之間的情誼還附贈大豪宅一棟。

唯一我覺得不如二代的部分是少了載具系統。

二代DLC各個精品之作。藍妹妹DLC的飛車追逐,最後阿爾法中繼器DLC的震撼抉擇,最主要的鎚頭鯊DLC裡可在很多關卡操控鎚頭鯊懸浮坦克!一代在星球探索時候會操作無敵攀爬的灰鯖鯊坦克,但是一代星球探索太過冗長,二三代被簡化成了發射探測器了。

二代鎚頭鯊簡直完美補充了一代的駕駛坦克的體驗,可惜三代被砍掉了,只能極少數的開開巨神機甲了。

三代最後結尾,看著到處都是友軍的灰鯖鯊坦克,心理大喊讓老子去開至於最後保護個飛彈那麼費勁麼!!!!

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