如何評價10月16日發售的遊戲《帝國時代3決定版》

時間 2021-05-05 22:11:45

1樓:LiiFun

帝國時代3的原版誕生在零幾年,當時帝國時代3的畫質和物理效果應該能給人一種驚豔的感覺。而帝國時代3相比於一代和二代以及其他rts遊戲,最有特色的地方在於他的船運系統,而且可以自己編輯卡牌,在戰鬥時可以像出技能一樣吧這些卡牌用上。在主城裡還可以通過每次戰鬥獲得的經驗值來自定義主城的外觀,這是我覺得非常有意思的地方。

帝國時代3的背景設定在大航海時代,對於喜歡排槍和拿戰題材的玩家來說應該是一種福音。這個題材的rts遊戲應該算少之甚少,大部分rts遊戲要麼把背景設在中世紀,要麼像星際魔獸和紅警一樣帶有科幻色彩,所以從這個角度來看帝國時代3值得吸引大量的目光。

帝國時代3不足之處在於原版單人戰役沒有還原歷史上的事件,這讓很多玩家較為不滿。另外對於中國玩家來說,蹩腳的中文配音也比較令人尷尬

新增的瑞典和荷蘭都很強,這遊戲我才玩了十個小時,荷蘭給我的感覺是攢錢特別快。另外單人戰役裡增加了一些歷史戰役,我準備有機會試一試。

相比於帝國時代2的決定版,帝國時代3決定版並沒有前者那麼驚豔,或許是因為三代原版在畫面和物理效果上本身就值得稱讚

2樓:

就沒人覺得這遊戲畫面很好麼?跟隔壁war3hd版相比,真是天上地下,毫不誇張。

基本上已經趕上現代遊戲畫面的車尾燈了,可不僅僅是3d模型和貼圖的變化,渲染技術也現代化了,截圖可能看不出來什麼,實際玩起來,對比原版,那真是跨時代級別的進步,毫不誇張。

這次問題集中在bug上,毫不誇張地說,故事模式每一段過場動畫都存在bug,要麼角色動作亂七八糟,要麼乾脆就卡住了,當然,這不怎麼影響遊戲,忍了。

但是遊戲ai存在問題,這就很頭痛了,一隊兵只要數量稍微多一點,就經常會出現移動攻擊的時候圍著敵人乾瞪眼,炮兵則是到了射程之後繼續前進,然後被敵人乾掉。

3樓:白雲深

其他國家還沒用。針對法國目前來說開局固定200木,開局打法比起以前三種變換少了太多。不知道限制戰術此意何為。

固定了開局12p,但3農卡早於第9農造出來就會卡人口。這個變化十分要命,意味著法國不能在1分23秒之前發3農卡,本來造tp捉第一波經驗車的超快發卡戰術不能用,還有23p戰術也不能用。

還有秒胸甲戰術也不能用了。

綜上所述,戰術單一化趨向同一,設計組是秦始皇投胎。

10月22日更新:

經過多方面了解= =,法國公升級選項有了較大變動,900肉公升級是送軍事建築馬車(可以馬廄可以軍營)和兵工廠馬車。900肉對於200木開局的法國來說意味著14P比較合適,那要靠打寶or採集100木建房屋,單軍事建築700木會造成木頭多了rush力度不足,兵工廠科技早期才珍貴,適合久打殖民的rush,雙軍事建築700木不夠要600木,總之戰術還有修改空間。

關於2農加2羊的公升級,經測試送的是2普農。

現在看起來花裡胡哨的公升級選項,經過時間的沉澱就會變成單一最優解。

4樓:孤狐無悔

相比其他幾個重製版遊戲,我認為帝國時代3決定版還是比較良心的。

遊戲畫面、過場動畫、操作介面都足以達到主流遊戲水準,不像某些重製版遊戲連過場動畫都沒重製。

缺點是仍然有很多bug,不過這個靠幾個補丁就能修好了。

另外「伐伐伐伐木工」的bug仍然存在。

5樓:

作為乙個2023年誕生的RTS,《帝國時代3決定版》的遊戲體驗內容和設計理念放在當下,都不能算過時,甚至是在優化資源採集方式、卡牌玩法和冒險家(英雄)玩法的設計之下,《帝國時代3決定版》相比前兩代作品有著更值得購入的理由。

全新加入的戰爭藝術和歷史戰役模式,分別從新手教學和內容擴充套件上提供了更為豐富的玩法,尤其是遊戲為這兩個部分設定了大量的CG過程動畫,絕對能夠令你感到心滿意足。

對於老玩家:

最大支援4K超清解析度的畫面重制,再配合全新的建築模型、配音配樂(中國文明除外,還是坑爹的台灣腔)、全部DLC內容和16個文明以及補全的印第安人第二幕任務內容等等設計,對於所有老玩家來說,就是乙個最值得購買的福利,加上可以在Steam平台聯機,我實在是想不到不買的理由。

對於新玩家:

優化後的營地運營和資源採集,讓你更快的上手和了解每個文明的不同之處,特別是各兵種單位詳細的解釋說明,直接告訴你兵種相剋的屬性。全新設計的三種不同的UI,也讓新玩家可以更好的以自己熟悉的方式來進行遊戲。相比前兩代遊戲,優化的兵種戰鬥設定,比如說火炮濺射傷害不再對己方單位有效這種調整,也能讓新手玩家在戰鬥時更加得心應手。

詳細測評可以看我在專欄裡的文章。

砂礫:鮮血與榮耀,槍炮與玫瑰!《帝國時代3決定版》深度體驗

6樓:真田安分守昌幸

1,有很多錯誤,比如戰役的工廠生產的是重型加農炮,但公升級的是帝國火箭.....

2,過場動畫幀數很低,而且一些動畫會卡在乙個畫面不說話3,漢化不完全......

總之bug很多

22號補充:

1,一些彩蛋被跳過了,有些戰役打完最後沒有結局直接完事。

2,漢語配音稀奇古怪,說話對不上字幕,感覺他們完全沒用心做。

3,翻版之後發現日本戰役進度居然重置了?

7樓:闇鴉之魂

除掉優化問題和漢化問題之外,平衡性沒有之前那麼好,而且ai電腦相比以前總有些睿智操作,最高難度隊友總是在屯兵,從來不出擊……總之,還有待打磨。

8樓:胖胖2020

不太感興趣,要知道帝國時代2也沒有解決ai多或玩家多時會卡,何況3代?當然,ai和玩家少些就不卡,但越多方混戰才越好玩的呀。cpu都換了那麼多代了,為何還是卡呢?

9樓:TDN們

首先重置質量是完全沒問題的,所有的人物模型,過場動畫都經過完全重置了,光就這一點我覺得完全吊打隔壁war3都不過分,而且還加入了新的戰役和文明,可以說是很有誠意。

就目前來說,問題出現在以下兩個方面:

1.本地化問題:雖然過場動畫配的質量還行,但是每章尾聲都還是用的以前的英文配音,一會中文一會英文感覺有點奇怪;還有單位名稱的漢化質量不行,存在一定機翻現象;

2.優化問題:簡中版目前在滑鼠框選的時候會產生明顯的卡頓,毫無疑問,這對於乙個經常需要框菜單位的RTS來說是乙個致命的缺陷,期待官方早日優化。

另外有一些也談不上是缺點的地方,只是個人有些不習慣:主選單的UI看上去感覺有些廉價,我覺得不如原版;另外科技樹方面似乎是為了貼合aoe2,改成了aoe2那種形式,這樣反而沒有原版選卡片時直觀。

就目前來說,重置本身的質量還是較高,如果巨硬官方能早日解決以上問題,體驗還能好些。

10樓:林帥帥

用了一盤印加打人家,得出兩個字——離譜

先說缺點,在一時代和二時代都沒有村民可以發。兵種佔人口高,而且偏貴,生產速度慢,比較難像另外美洲名族一樣打封爆。

優點,經濟好。先說房屋,對比日本的茅廁。造假差距10木頭,日本的可以隨便調整資源,印加房屋只能生產食物,但是架不住產量高。

日本茅廁沒動物是0.14的食物,滿動物是0.41,而印加是0.

5。光是這一點,印加就可以2-3個專門採木,其他狩獵,爭取多造房屋。第二是農場(印加採金建築),中期開始可以打卡自動產金,速度是1,如果木材足夠,可以考慮多造幾個產金(這個打人機實用點)。

第三,社群可以跳舞產木,最高6.5,只比歐洲工廠弱一點點而已。後期軍事單位也不錯,有貴又強力的槌兵,有煩人的叢林射手,有帝國3唯一可以招降的單位(女祭司)。

印加要適當削弱一下,不然這資源打持久戰,對手會非常累

18號加更

歐洲國家多了幾樣有趣的東西

1.公升帝國的時候可以選擇增加傭兵強度,打卡裡面也有增加傭兵能力的,燧發槍手和黑森林槍手單體作戰會十分強大。考慮酒館只能早乙個,作為次要戰鬥兵種還不錯。

2.普遍增加了榴彈發射器的卡牌,就是讓擲炮兵從丟炸彈變成射出去,攻擊速度加快一點點。

3.歐洲探險家在公升完帝國時代後是有三個技能的,乙個秒寶藏守護者,兩個可以秒人。現在是乙個秒寶藏守護者,乙個秒人。這改動不知道具體意義,本來歐洲探險家的存在感就不行,還少個打黑槍的技能

17號加更

剛試了一局瑞典。這明顯的是想做成騎兵和炮兵國家,騎兵加成多,獨有騎兵攻擊力高(近身可以高達88)。補兵有遠端反騎加成,實際測試效果還行,但是只適合對少量騎兵,多了不行,也是血量不行,撐不住。

炮兵大後期有減一人口的卡牌,這個和印度同理,看起來不錯,實際上很雞肋。

等了很久的帝國3決定版,剛剛抽空玩了兩小局單機嘗試一下,先做點小總結。

大方面的有三個方面的問題,乙個是畫面不流暢,乙個是漢化不好,乙個的bug多。

首先這次決定版優化有些問題,在畫面全部調成低檔後,依然存在有點卡的問題,希望後續改進。

第二就是漢化,有些名字被改的莫名其妙的。比如易洛魁、蘇族的改名(改完後名字不好打,不打了),最開始讓我恁住了,還以為什麼新民族。還有中國的虎蹲炮改成輕型迫擊炮,還有猛火被改成火焰投擲這些。

其他的等玩到的再補充。

第三是bug,bug有點多了,微軟目前一直在緊急修補,我就再安靜等等看。

這次的平衡調整蠻多,目前沒看到微軟發布出來,那我就說幾個中國的調整。

中國領事館,選英國血量加成從10%下調到7%,選俄羅斯村民訓練時間從15%下調到10%,舊漢軍改從提公升100%的血量和攻擊力改成50%,費用從50%改成20%。(這幾刀真要命)

11樓:cat11

非常好!一連玩了4個小時。個人比較喜歡帝國3,不太喜歡帝國2。

一直在玩歷史任務,其他回答裡提到的bug啊卡頓啊都沒遇到,電腦配置i5+1050ti

真是情懷滿滿,誠意滿滿!

首發可能會有這樣或那樣的問題,但多一點耐心吧,畢竟這麼好的遊戲,沒有就是沒有了。

2011—2020,十年。

12樓:

我佛了,更新完後進遊戲之前打了十個小時的劇情模式,存檔居然沒了?

鏡頭莫名其妙旋轉不了。。。玩的有點頭暈,應該是bug吧,把crtl+箭頭換成自定義鍵位也還是轉不了,不知道啥時候修復。我玩的又是劇情模式,地圖奇奇怪怪的不讓轉真的有點難受。

畫質肯定是好的,幀數也還行,沒有大場面的時候100+的幀數,放炮的時候就會掉到30來幀

相當於買了個高畫質材質包,還行吧,反正我玩帝國一直以來都是為了蓋房

如何評價 10 月 8 日正式發售的 Switch OLED 的護航遊戲《密特羅德 生存恐懼》?

夜輕歌 幾近完美的第一方大作 融合之後新的入坑首選 見識下銀河城本尊的地圖設計能力 薩姐久等了 可惜的就是偶爾有掉幀,要是能補丁優化就好了 孤獨的阿末 國慶前預購290沒急著買,現在已經漲到350了,後悔莫及,別人已經開始研究破序,而我為了體驗連流程都不敢看。等等黨表示我的風花雪月還能過渡一段時間 ...

如何評價 4 月 16 日正式發售的 小公尺11 青春版?實際體驗怎麼樣?

木川 螢幕是真的糊,影響體驗的糊,對手機效能什麼的不太懂,也能看出來的糊。就是看著薄買的,急著用沒看那麼多,後悔了,應該看看評價再去買的,不知道能不能用兩年。剛開始有點好感它,充了會兒電它就開始熱。 峽谷推土機 都還行吧,不過,手機續航挺一般的,打遊戲的話,一天得倆衝 另外,為啥不用33萬快充,手機...

如何(雲)評價即將於本年7月16日發售的塞爾達傳說天空之劍HD?你會買來玩嗎?

小鯊魚 會,只能在遊戲中當英雄了,英雄救美可能也只能在遊戲中一次又一次實現了,哈哈哈哈哈,我也樂此不疲。騎士和公主的設定也很符合我理想中的cp,從小覺得公主應該和騎士在一起,而不是那個什麼王子,美女也應該配野獸,哈哈哈哈 捂臉 Hiweibolu wii上通關過11年原版。唯一的幼馴染塞爾達,第二喜...