如何評價2023年1月16日發售的《三國志14》?

時間 2021-05-09 21:42:34

1樓:阮颯

怎麼就沒人說說把爵位和外交政策繫結一起的離譜設定爵位和指揮部將繫結一起我就算了我請同盟的出兵得大將軍??我大將軍了還得請求出兵??勸降也是我反董卓聯盟劉備開局好不容易滅了袁紹韓馥等一系列敵人就公孫瓚乙個人了我都直接把他包圍了就想勸降省得費時費力去打還得到處調兵糧草結果你告訴我你得大將軍才能去勸降 ????

你跟我說我勸降他不同意也就算了結果你跟我說勸nm的降爵位不夠???就離譜好嗎不知道接下來dlc或者說是威力加強能不能把這個給改了但是我估計希望渺茫

2樓:

極其昂貴,我覺得豪華版兩百八到三百五的定價差不多,普通版兩百差不多,不過打仗很好玩,停不下來,希望以後更新結義系統結婚系統,另外觸發歷史事件好艱難 。。。。

3樓:阿羽依

發揮很穩定,潛力非常大。

在全戰三國大獲成功沒多久就一如既往端出一半成品,光榮真是很有勇氣。

也算是島國加拉帕戈斯化的乙個縮影了。

4樓:龍在天

這代叛變太頻繁了,那些名將不是自己家的根本不敢用。而且叛變的很不合理,孫權反孫策,周瑜居然跟著響應,張衛居然奪他哥哥的漢中

5樓:Kyeel

首先我要吐槽一下三國志14對人物忠誠度的設定。

英雄集結劇本,我選的司馬懿,結果我的親兒子司馬昭被人拉攏了????

W T F??????

14版本讓每個武將有自己的主義性格,和主公三觀主義不同時容易掉忠誠和發生叛變我能理解。但是你告訴我還有親兒子背叛老子的?再說了,司馬昭和司馬懿這對父子誰不知道他們是一路人?

三國志12像夫妻,親子這種關係,直接沒有忠誠度,設定是不可背叛的。

三國志13加入了更複雜的絆系統,人物關係更複雜更有深度,而且結絆的武將忠誠是不用擔心背叛發生的。

三國志14想體現亂世爾虞我詐,把每個武將都設定成有獨一無二的性格這挺好。但麻煩不要太脫離實際好嗎,人間自有真情在。那種每過一段時間就要你獎賞漲工資不然就掉忠誠的我也是服了,我真想砍了他們,然後我發現不能處斬部下,這個版本真的太不自由太荒唐了。

6樓:西公尺果

說個題外話,這代英雄集結的勢力描述太好玩了。

之前幾代的群雄劇本(無論三國還是信野)都是一本正經的指出「XX勢力情況如何,實力如何,如何應對」。哪怕是各種戰鬥力不足5的鶸雞比如荊南四天王,東吳德王什麼的,也會假惶惶的給你幾句沒卵用的「破局提示」。結果這代的群雄劇本裡的勢力介紹簡直充滿了對各種弱雞勢力的吐槽和官方勸退…………

等死五人組:孔伷雍闓趙范劉度金旋,這哥五個歷代群雄劇本都是鶸雞的代言人,本代的旁白簡介也不像之前那樣給你灌一堆沒卵用的雞湯「應對指導」,而是透露著濃濃的扁鵲三連氣息……

公孫瓚和士燮的旁白「一如既往的部下們」,暗榮也注意到了歷代群雄裡這兩家部下的萬年不變嗎……(最搞笑的是公孫瓚那裡還一本正經的提醒你「這代還有田豫」。)

張天師這個就更逗了「用這些熟面孔一定會陷入苦戰」(如果再提醒一句「因為西川太TM難走」我就太感謝你了暗榮……)

歷代群雄公認的第一苦主嚴白虎大爺……

「黃忠,魏延,韓浩和韓玄等皆一流」

(我和科比合砍81分)

這代裡淮南三叛的哥仨意外的沒被分開,於是毋丘儉大爺就有了如此的評價。

(的確意外,暗榮居然沒大發慈悲的日常把人拆散反而強行塞人,難得啊。隔壁信野被拆得七零八落的信長淚奔中)

7樓:八月

剛上手有點勸退,前期糧少錢少,啥也幹不了只能憋著。

不過從中期玩家打下一兩座城池之後,遊戲節奏開始轉好。由於資源都是每個城市單算的,所以玩家需要不停的調配資源,四處出兵,能做的事情一下子多了好多。而且由於內政的簡化,後期操作主要集中在部隊上,也不會很複雜。

這點我覺得是314這次最大的亮點,後期節奏好

最大的問題,結婚系統呢?玩個劉備本來想觸發聯姻結果莫名其妙取了個甘氏,還不能離婚,我吐了

8樓:夜小喵

至今不懂我呂布111的武力被97馬超虐

被馬超虐我忍

被夏侯兄弟吊打 ,還輸給曹仁...都是單挑...

9樓:張濤

這314的自立跟忠誠真是沒關係。我玩討伐董卓劇本的董卓,上來把曹操滅了,我把爪黃飛電又賞給他加忠誠,結果這哥們陳留自立,城裡的38000兵還有17個武將響應他,合著這陳留白打了還倒貼,當時直接關遊戲了。

10樓:

我不是來評價的,因為太好玩了沒時間寫,連續玩了兩天了。我想說的是,不管是差評還是吐槽的,請先了解一下遊戲機制,不要自己沒玩明白就說遊戲不行。

第一:遊戲啟動器的「遊戲說明書」,點開是官網的網頁。

三國志14 官方Web使用指南

第二,請認真遊玩教學關,不要圖快跳過對話。

第三,遊戲內右上角的?幫助,裡面有詳細的FAQ和名詞解釋。

那些玩了一兩小時不到就來吐槽這沒有那沒有的,只是你沒玩到沒發現。

11樓:胡又天

我覺得他們應該直接開放創意工坊什麼的。只要乙個月,中國玩家就會做出好玩的MOD;三個月,就會做出比你原作合理得多的大MOD;一兩年,就會出現完全超越官方想像的東西。所以我們評價這類遊戲,實在應該看它這系統在MOD方面的延展性。

12樓:用心胡扯

食之無味,棄之好像也不太可惜。。。

一直很喜歡歷史類策略遊戲,以前三國志每一作都很期待,從三國志7就開始玩,一直到三國志13,最喜歡三國志9,那時候玩得飯都忘了吃,整個暑假天天躲在電腦後面光復漢室,後來有一次無意中接觸到了Continental風雲,才真正體會到了什麼叫做「策略」遊戲,各方面簡直把三國志吊起來打。。。

不說了,我要去玩eu4了。。。

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