1樓:夜輕歌
幾近完美的第一方大作
融合之後新的入坑首選
見識下銀河城本尊的地圖設計能力
薩姐久等了
可惜的就是偶爾有掉幀,要是能補丁優化就好了
2樓:孤獨的阿末
國慶前預購290沒急著買,現在已經漲到350了,後悔莫及,別人已經開始研究破序,而我為了體驗連流程都不敢看。
等等黨表示我的風花雪月還能過渡一段時間
3樓:just joking
卡帶剛到手,還沒有玩的太深入。
某種意義上是純正銀河戰士類遊戲的復活。
看到有人說流程太短
冷知識:野炊的流程也可以在半小時左右(
4樓:漆酒
就一小眾小品級遊戲,硬是被吹上了天,10.8號發售10.10號就沒人直播了,我玩了2小時轉手閒魚,戰鬥單調的一批,地圖也沒啥驚喜,畢竟19年老遊戲了也就這樣了。
5樓:八尾君
初次接觸銀河戰士系列,一部也沒玩過甚至沒看過,一般模式10個點通關。
怎麼說呢,說是對手殘不友好,但多打幾次boss就慢慢適應了,不過對決兩個士兵那兩次真的是惡夢。。。。。。
6樓:
這是一款好遊戲,但不是一款超越時代的作品。它就像是《御天之劍》之於《時之笛》,是在偉大作品下的繼承者,而不是結合時代的完全革新。在空洞騎士這些遊戲誕生的新時代裡,銀河戰士已經不能再引領銀河惡魔城類遊戲的發展了。
7樓:warefox
非常贊的續作!!
畫面太好了。以至於開始的乙個多小時,有點不大適應!上一款通關的3DS上覆刻的薩瑪斯歸來。
而這款生存恐懼,基本上是完美的續作!沒有等實體卡帶,9號就在eshop果斷下單,完了十幾個小時候。還沒有獲得超級炸彈。
只是慢慢探索收集。
但是劇情上推進感還是非常緊迫。尤其是被E.M.
M.I機械人追捕的過程。紫色機械人幾乎快讓人噩夢。。。
搜尋範圍巨大,而且極其的敏感。稍有不慎就玩完。讓人想到薩瑪斯歸來的機械人Boss的那種壓迫感。
非常棒!
Boss戰的,除了最終Boss之外,學習曲線適中,基本上和薩瑪斯歸來的難度持平。
地圖設計上,簡單來說,感覺比薩瑪斯歸來要更方便一些。稍微限制了下自由度,使得主線情節更方便的推進。像我這種喜歡漫無目的的探索,也比薩瑪斯歸來卡關的次數要少很多。
疾走模式有乙個鳳凰狀態,操作需要練一下,很多隱藏要素都需要控制好疾走的節奏以及鳳凰狀態的時間差。當然這部分技能即使沒有也沒有太大影響,比如我。。。
純新手的這部作品,勸退風險還是非常高的。當然一旦進入遊戲狀態的話,就非常上頭了。。。
有一點,我總覺得jc或者pro手柄操作上有那麼點說不出的延遲似的,尤其在格擋判定…打鳥人的時候二次格擋時常連不上…當然也可能是我自己的問題
8樓:楊光
我只能說好和爽
一開始我也覺得流程比較線性,但是全收集後可以再研究一下路線,會發現挺多非常規路線可以提前拿到一些能力。
比如這個up探索的一些邪道
【【Metroid】非常規路線!如何提前獲取各項能力?密特羅德銀河戰士生存恐懼 Metroid dread-嗶哩嗶哩】https://b23.tv/qYKI3f
9樓:超能戰士666
非必要性遊戲. 可以選擇玩也可以選擇不玩. 沒有里程碑式的創新,相比曠野之息戰神類遊戲,Metroid沒有非玩不可的理由.
10樓:Keither
不屬於超越時代的佳作
但是一旦開始玩了,真的很容易停不下來
頂級的動作流暢度+精緻的橫版場景+環環相扣的關卡設計流程不長,但是沒有枯燥的跑路或者因為手殘而導致卡關的Boss,10小時左右通關,20小時左右全收集,強烈推薦有Switch的人用乙個週末體驗一下
11樓:古月半
剛打了兩三個小時,說說感受
關卡設計這方面上,還沒打完,看b站上有個up說太線性,有個up說引導做的好。目前打到的看來確實線性,但有好多路過的地方進不去,後期應該會自由一些。相比於超銀,這段線性引導過長,單向鎖過多,有點沒銀河城那味。
動作很流暢,加入滑鏟後,被EMMI追著跑酷起來手感也不錯。步子大而且平台邊緣寬容度低,我經常跳不起來摔下去,有點難受。近戰系統應該從融合繼承下來的,彈反很爽,但處決很容易被打斷,有一定難度(才不是我手殘)
這代我最滿意的地方就是地圖,標的非常清楚,銀河城最難受的地方就是有地方進不去但回頭就忘了為什麼;拿上新裝備,跑半天回去,結果發現還是進不去。這次的地圖非常清楚,有啥障礙擋著都標好了,看著地圖就能規劃出可行路線,不用記筆記了,少走冤枉路。
Boss戰剛打了3個,目前感覺中規中矩,難度不大,沒啥太亮眼的設計。
(為什麼我還不能變球,變球是沒了還是放後邊了?
總體來講,不錯,但關卡上比超銀還是有點距離(目前感覺),希望續作關卡設計能更銀河城一些
12樓:學無涯
簡評:爽快又不失節奏的打鬥、嚴謹又不失枯燥地圖設計、簡單略帶刺激的劇情設計
、透明又略帶挑戰的收集要素。毫無疑問,這是今年玩的最好玩的2D遊戲
【HGN】9分,這遊戲雖說劇情不長但是節奏尚可,不存在枯燥的跑路,不存在藏比的收集。
真的全程沒有絲毫槽點希望DLC抓緊來!
昨晚看到直播才知道已經解鎖了,強起切到日服玩了一會,不過你也太快了,我連第乙個王都沒見過,你就通關了。
說點自己的感受,追擊比展示片裡難好多,超級緊張。被抓到很可能不會死,X按的好,各種溜。引導很棒,基本不會出現迷路的情況。地圖設計就不多說了,屬於基操。
13樓:Lex
玩了5分鐘暈的不行了有跟我一樣的嗎
早上起床看見了沃爾瑪發的郵件,立刻就下單了……
然而奶刃2 還沒打完,破曉還沒開玩,這算是甜蜜的苦惱嗎?
14樓:玉無暇
巨好玩。
已經通了,提前預載的。
總流程大概9個小時不到點,打的我累死。
不過我基本朝著通關去的,所以道具收集沒怎麼做,好幾張圖的道具收集率只有50不到。
應該說是非常精彩的遊戲,除了最終BOSS廢了點事,大多數BOSS是比較好打的。抓住規律就行。
給新玩家乙個建議,多用飛彈,威力比正常的蓄力槍大得多。而且不用擔心飛彈不夠用,基本都有讓你用近身攻擊反擊的機會(反擊成功後可以打出大量物資)而且最終BOSS不會用的話過不去的。
拿到重力服以後基本沒難度了,旋轉跳躍後小怪物基本秒殺。
整體流程還是很流暢的,而且難度係數並不是太高,只要不是手殘基本過得去。
有看到說EMMI不能反殺,我的經驗是被抓後有兩次逃脫機會,大概是畫面出現後的4.5秒前後,按下X鍵可以逃脫,第一次反擊失敗後,在EMMI戳你的瞬間也可以反擊。
除了這個比較難以外,基本沒有太大難點。
最終BOSS有三次,多用超級大炸彈可以迅速解決戰鬥。以上。
15樓:天天xx
美服沒人權
人家都全能力了,我這才剛解鎖
薩姐很颯,動作那叫乙個行雲流水,玩起來非常流暢就是那個較EMMI的,不死個幾次根本跑不了,大多時候連路都找不到就被追上了
16樓:LilRacco
我真的不明白為什麼任天堂遊戲的官方翻譯都這麼扯淡,口袋妖怪要叫寶可夢,噴射戰士要叫斯普拉頓,銀河戰士要叫密特羅德,任天堂的中方工作人員除了音譯就不會別的了嗎?這些詞語明明都有實在含義,為什麼不能意譯嗎?
要照她們這麼翻譯,那電影壯志凌雲應該叫桃浦槓,終結者叫特姆內特,復仇者聯盟叫阿福潤傑。。。這都是啥啊???
17樓:俊阿Jun
10.10更新
獲得旋轉攻擊(團身旋擊)和重磅炸彈後是在太爽了,一口氣百分百收集了,現在應該只剩大boss!
沒想到還挺好打的
自己摸索的全收集通關時間
最後總結一句話就是:非常爽!!!
10月8日回答
昨晚玩到2點多,簡單說下感受。
掌機模式玩的,感覺畫面還行,操作也很流暢,不過感覺不夠60幀。
難度方面感覺偏簡單,開了3個地圖了,打了兩個BOSS,3個EMMI,戰鬥還是挺爽的。
地圖設計方面感覺應該是偏線性來設計的,有些時候被困在一小個區域裡面探索,直到找出某個關鍵能力才能到別的地方。
EMMI設計的好壞見仁見智吧,第一遍不熟悉地圖的時候確實是慌不擇路,但多走兩邊這個區域,EMMI基本上不構成威脅,目前擊倒了前3個,像遛狗一樣,但第4只速度太快了,一被發現,基本上是屎路一條,有時候就很煩。
目前就這樣,玩到後面再補上。
18樓:一成文曲
肝了倆小時,先簡單說說吧。
操作極其絲滑,彈反判定寬鬆。
教程很詳細(因為自帶蹬牆跳所以沒有教程?)emmi的追逐戰很刺激,因為存檔點很多,死上幾次也無所謂。(不過這裡沒有零裝甲)
如果沒有銀河城遊玩經驗,還是比較容易迷路,活用圖釘。
含有隱藏要素的區域會在地圖上閃爍,應該對全收集玩家比較友好……吧?
睡醒繼續,目前給我的新鮮感挺足的。
---------打通啦
是我太菜了
這代的地圖設計,用網友的話說,是線團性流程()
19樓:Cried Lee
銀河城類遊戲代表的正統續作,不出意外的話這個遊戲要佔據這個型別的頂點很長一段時間。
比起KONAMI,我覺得老任還是可以信任的,看看KONAMI給大家整了個什麼活,原汁原味的GBA惡魔城合集?????
20樓:啊宅雜貨鋪店長
已預購數字版,佔坑準備回答
初體驗分割線,剛剛拿到斗篷
配音相當模糊,聽力不好的人恐怕會以為是外星語看到前情提要時,我的思緒立刻回到了童年,我的青春回來了。
而在上手遊戲的時候,變快的節奏,增加的防反都在提醒著我時代變了。
新增的emmi關氛圍拉滿。進關卡的時候總是要小心翼翼前進,被發現的時候我總會哆嗦一下,然後開始撒腿狂奔。
平心而論並不會特別難,但是節奏的變化需要玩家更多的跟硬剛硬剛而不是一邊躲一邊潑水,需要適應下。
頭目戰演出效果非常足,不過因為我讀檔了太多次導致氣氛全無(笑)
21樓:雨盡虹初
這算不上護航作吧。。oled版處理器都沒換也算不上什麼大改動。。我覺得甚至算不上新機型就是換了個螢幕外殼改了一下。。而且都沒發售也沒正式玩過要怎麼評價。
22樓:Liam
本來想買實體的,但是實體版需要等幾天,實在忍不住就買了數字版。
目前也就完了一會兒,目前的感覺1 操作很流暢 2 場景很漂亮 3 氛圍不錯,被emmi追的時候還是有緊張感的,特別是要一邊躲emmi,一邊找路的時候。
週日的時候通關再說其他
在Ns上補了超級銀河戰士,很難想象這款遊戲是2023年的遊戲,居然放到今天居然還是蠻好玩的。
於是我就非常期待這款遊戲。我發現我喜歡的遊戲型別1.有優秀的劇情,講了乙個好故事,有很好的情緒體驗。2. 有探索樂趣,冒險
所以我很喜歡密特羅德,空洞騎士,黑魂等等類似遊戲。
希望每隔幾年出一作密特羅德吧!
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