如何評價10月25日發售的最終幻想世界這款遊戲?

時間 2021-06-02 05:09:10

1樓:

剛上手的時候覺得很無聊,劇情太多,操作不習慣(我是用電腦玩的)。

後來玩久了就覺得挺好哇的啊,收集寶寶,打怪公升級,探索隱藏迷宮。

前期公升級很重要,我花了倆小時時間在洞窟裡公升級,再往下玩的時候簡直是碾壓一樣的存在。

現在玩到要上鎖鏈上去了,但是冰柱區域和海底都有乙個地方進不去。

總之這個遊戲挺好玩的,不怎麼吃顯示卡,畫面也挺好。

2樓:mussking

萌,玩到最終章劇情才明朗起來,雖然不是本社做的但是起碼很用心,喜歡王國之心和經典老最終幻想那種風格的買這個遊戲絕對物有所值,故事打通關後還是覺得挺不錯的,情懷玩梗編段子也是玩得飛起,聲優陣容強大,文字對白超多

3樓:Hello World

這個問題發售前就出來了,不過我還是等到了實際玩過之後再來回答。

個人給分8/10,還是很滿意的。

先說說和口袋妖怪之間的關係吧。WOFF和PM乍一看是很像的,都是具備「招募怪獸」這樣的表現形式。但是我在這兩個回答裡都思考過:

女神轉生系列中,怪物能加入玩家隊伍的系統(仲魔系統),對後世的JRPG有多大影響力? - Hello World 的回答

請從遊戲性的角度談談《精靈寶可夢》近幾個世代的進化? - Hello World 的回答

對於WOFF(和SMT系列)來說,招募怪獸是流程中必須的環節,享受招募怪獸而帶來的組隊的多樣性的樂趣,也是在通關的過程中(當然WOFF對於招募的強制性其實沒有SMT高);而PM通關過程中招募怪獸其實並不是必須的,2-3只(甚至極端一點,1只高等級)的怪獸足以通關,育成帶來的樂趣主要是體現在通關後和其他玩家的對戰中。這是一點本質的差異。

因此,WOFF實際上簡化了很多PM中的設定,比如取消了個體值、努力值,避免了繁瑣的育種;開場全隊自帶「學習裝置」(PM整整5個世代都是只能單體攜帶學習裝置,並且還要在劇情中獲得道具),簡化了練級,方便了隊伍構成隨時切換。這一切都是為了讓玩家集中在通關的過程中享受樂趣。

從歷代FF的角度看WOFF,也不無巧妙。怪獸種類繁多使得單個怪獸的晶球盤不能過大,因此引入了疊疊系統來增強隊伍的多樣性。

至於戰鬥表現,個人覺得已經很不錯了。除了基本戰鬥之外的技能都有一定的動畫效果,看看隔壁的SMT4感覺已然頭頂青天。而且其實動畫效果做的過於詳細有時候也是會遭到玩家的反感的。

不管是FF8還是FF10,主打召喚獸的幾作吐槽動畫效果時間太久的聲音一直不絕於耳。

情懷部分簡直可以給滿分。

從接觸FF開始,就一直有乙個希望是FF所有的系列都能加入聲優。DFF是第一次實現了這個效果,然而DFF參戰角色畢竟有限,很多角色還是一片空白(當然DFF的人物效果非常好,WOFF全是Q版讓我非常不滿,明明6代以前的那麼多角色都是各種露腿裝,重制之後應該非常有看點,結果到了WOFF裡面全變成了一截火腿腸的感覺-_-b)。而WOFF這次很明顯的擴大了範圍。

而且很多小細節非常到位。

劇情裡面歷代角色互動非常多,法利斯說雙S團的那個眼鏡我還在猜是誰,結果是教官……(不過為啥叫雙S團?Seed+Squall?Squall+Selphie?)

心靈任務裡也有,有給光戰和莎拉公主發糖的,有仙人掌莫古力冬貝利互動的,等等等等。對經典形象的補完是非常鮮活的。

再有比如戰鬥中召喚守護者之後,戰鬥的BGM就會變為守護者那作的戰鬥BGM,很多經典場景也是用的對應BGM,大橋的死鬥真是超級燃!

怪物圖鑑和角色圖鑑裡面,有很多介紹也是很有意思的。一時想不起具體的例子就暫時不舉了。

另外姐弟二人的相聲也是很有意思的,把原本相對單薄的劇情增色不少。

如果是FF系列的死忠,WOFF是一定不容錯過的。

如果是傳統JRPG或者PM系列的愛好者,降低期望值,不要先入為主,我相信也能在其中體會一番樂趣。

4樓:stormliu

很傷感。開局動畫有鋸齒,普通畫面PS2水平,草叢像紙板,流水像布條。估計兩個月就五折,半年會員就送了。現在只能期待系統出彩了。

就算是粉絲向圈錢遊戲,良心也大大的壞了!

5樓:某一

玩了V的試玩版,總的來說除了v上畫質不行外,都很不錯。有點想入正式,但一想到v上的畫質又很猶豫。ps4 版很漂亮

這作就是FF口袋寶可夢…

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