如果你來參與設計帝國時代的新作,你會選取哪些時代?設定哪些民族和相關特色呢?

時間 2021-05-31 02:44:56

1樓:阪本大喵

不請自來一波

我個人是帝國時代三亞洲王朝的忠實玩家,主要以改檔案虐電腦為樂趣……(每個人都應該在遊戲裡追尋自己的樂趣,況且我自己改的還算比較平衡……)。恍然間五年過去,今天依舊熱愛著帝三。

不過長期以來我對這個遊戲有兩大不滿

第一時間跨度太大,時代比較模糊

各君主中最老的應該是恩里克王子(1394―1460),最年輕的君主(酋長)恐怕是高爾(1840―1894),二者出生日相差了四百多年,讓這些個時代的君主同台競技實在是有為不妥。如果我來設計,會在戰爭選項當中加個時代,不同的時代會對應不同的統治者(甚至不止乙個),也對應不同的科技與戰術。甚至雙方可以用相同的國家,來一場emmmm……彼得大帝與葉卡捷琳娜女王的戰爭(雙方會有什麼對話就隨便腦洞吧)。

同時也應該設定多方對戰,只有隊伍一隊伍二實在是太無聊了,為什麼沒有隊伍三隊伍四呢?

第二是建築比例問題,我很好奇那麼大點的房子是怎麼住下十個人的?

還有乙個小問題,頭像能不能不總是乙個白鬍子老頭?多給幾個選項不行嗎?

至於國家和時代……

我的想法如下:

歐洲:英國、法國、德國、沙俄、荷蘭、西班牙、葡萄牙、奧地利、意呆利、土耳其(按照遊戲設定……)。

亞洲:中國、日本、印度。

美洲:阿茲特克、印加、瑪雅。

不同的時代會有不同的文明可供選擇,比方說我選擇第一次工業革命,就不可能有美洲那三個,他們早就涼涼了。取而代之的蘇族、易洛魁、阿帕契等等可以登場。

選擇地理大發現時代,中國應該是明朝而不是清朝,我們從沒到過美洲……

如此云云……越真實越好。

拿皇:你們的聯軍還比不上我在奧斯特里茨戰役中遇到的敵人呢(指著考烏特莫克與阿克巴的軍隊發出嘲諷),即使你們比他們強我也不怕,這次我可是有援軍來幫忙的呢!(回頭看向盟友伊莎貝拉女王和伊莉莎白女王,考烏特莫克與阿克巴莫名緊張……)

至於時代,肯定是從2023年代開始,最晚到一戰結束。中間的時代分割我就不扯了,見識短又扯太多隻會出醜。

最後宣告:我對遊戲開發一無所知,不知道想完成我以上的設想要投入多少人力,多少財力,會帶來怎樣的收益。我只是站在我個人的角度,說出來我對這款遊戲的希冀而已。

2樓:

帝國3是大航海時代到拿破崙時期。

帝國4直接抄P社的大媽2就好了,從1836到1914,國家不用改了,直接搬帝國3歐洲列強和美國就行了。

奧斯曼和印第安還有亞洲就別加了,太丟人了。

3樓:關毛

幾乎所有的戰略遊戲,都為了迎合市場,對古代世界歷史參與度極低的日本、北韓、東南亞、美洲土著各自都設計了有主角性質的國家或勢力。

然而,那些在世界古代史上叱吒風雲的中亞游牧民族,要麼塞進阿拉伯之中,要麼塞進土耳其……

在蒙古高原上的強大游牧民族,在古代西方人眼中的「世界征服者」們,往往連登場的機會都沒有。

對東亞而言,往往千篇一律地要搞乙個萬曆北韓戰爭的劇本,就為了讓北韓和日本登個場……

這叫啥世界古代史,叫啥帝國時代啊。

4樓:M3小蘑菇

把時代分章節

1 遠古時代,時間大約在西元前2023年-前2023年

主要勢力:埃及,西臺,印度,中國(商朝)

2 上古時代,時間大約在前2023年-西元前3世紀(秦統一)

主要勢力:希臘-馬其頓,埃及,波斯,印度,中國(周朝)

3 古典時代前3世紀-5世紀(西羅馬帝國滅亡)

主要勢力:凱爾特,日耳曼,羅馬,希臘化城邦,帕提亞,貴霜,羌,中國(從秦到南朝),匈奴,鮮卑(從東胡到北朝)

4 中世紀 5世紀-15世紀

主要勢力:中世紀歐洲諸國,阿拉伯諸國,印度諸國,吐蕃-西夏,中國,北亞游牧(突厥-蒙古),東北亞漁獵(高句麗-契丹-女真)

5 近古時代 16世紀-19世紀(工業革命)

主要勢力:美洲文明,美國,歐洲諸國,非洲部落,奧斯曼帝國;薩菲波斯,印度(莫臥兒),明朝,女真-清朝,日本

一些戰役:

1 亞歷山卓東征:征服希臘、波斯,攻打印度(類似國家的崛起)

2 漢武帝時期的擴張:從匈奴手中收復河套與河西,征服南越、閩越、西南夷、西域、大宛

3 羅馬的擴張:征服地中海周邊地區和英格蘭,重創帕提亞

4 蒙古的擴張:征服金國、南宋、中亞、西亞、東歐一系列國家

5 大航海時代:在葡萄牙、西班牙、英國、法國、荷蘭等國中選一家操控,征服新大陸並擊敗其他航海國家,也可以扮演美洲土著勢力,或美國勢力(類似國家的崛起)

如果你來給遊戲《帝國時代》寫成霸道總裁文,你會如何寫?

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