1樓:信仰聖喵吧
原神元素反應不平衡在於:產生比例增傷的反應獲益過大。典型為火冰水的融化蒸發。
我覺得蒸發可以改成乙個數秒的持續傷害,融化改成對怪物某種數值(比如攻擊、防禦、物理傷害等)的衰弱效果。而不是現在這種直接了當的高比例增傷。
雷屬性弱的原因在於電是和等級掛鉤的固定傷害,其實可以改成N秒內觸發雷屬性的傷害隨次數遞增,刮痧能力得以加強。
就未定義的巖草風,我覺得基本特性可以做成乙個乙個非數值的弱克制。
移除大劍的破盾和挖礦加成。巖的主要特性改成破盾和護盾(結晶)。
草屬性特性為寄生(可以理解為給怪物乙個負面狀態,無視護盾,造成真傷和給自己角色回血。技能寄生在不同屬性怪物可以設計成附加額外效果)。
風的特性為擴散(聚怪擴散屬性減抗、祛除自己和隊友身上的debuff)。
2樓:阿one
這才開服多久啊就我上我也行?
大家都喜歡刷mhy團隊985的梗,搞得好像所有人都覺得985不值錢了一樣。
喂!清醒一點!
說實在的,能看出來設計團隊的想法只露出了冰山一角,7國才只出了2國。就被玩家急著炎上。
包括鍾離的節奏也是,這才出幾個角色啊。
如果有人想給我扣帽子,洗地公尺衛兵沒玩過好遊戲等等,特此宣告您說的都對!
如何評價《原神》中的元素反應系統?
張孰梳 元素反應系統簡化來說是涉及兩方面系統 其一是數值方面的系統,比如雷火傷害翻倍,雷冰物傷增加,水冰凍結,水雷感電緩慢削弱生命值等等,單看數值似乎與普通的屬性克制遊戲差不多,但是它還有相應的打擊與怪物硬直反饋的判定,這就涉及到第二部分。也就是動作和怪物硬直反饋判定,比如說怪物分為Boss,大型怪...
幫忙配隊伍完全不懂元素反應的原神萌新,請大神幫忙配隊?
木木家的R叔 深淵配對根據你當前版本深淵機制以及深淵層數 怪物種類不同都是要進行調整的,不是一套萬金油組合就可以打得過去的。我來給你乙個思路好了。首先你手裡的五星主c是 火c迪盧克,雷c刻晴,冰c甘雨。這三個主c足夠你應對大部分的情況,前提是你練度足夠啊。因為你沒有溫迪,砂糖聚怪能力一般般,那麼你打...
如果讓你來造字,duang字你會如何設計?
好的,上班摸個魚,一本正經的瞎扯一下。首先要想造好這個DUANG字,首先應該考察DUANG字的起源。如果沒有記錯,DUANG字應該最早用在功夫巨星成龍先生的霸王洗髮水廣告中,頭髮DUANG的一下就 烏黑油亮 了。用來形容某個動作效果 模仿某種特效配音,多指一瞬間達到的特殊效果,類似於 一下子 就達到...