如果讓你來設計原神的元素反應機制,你會怎麼設計?

時間 2021-06-01 00:58:09

1樓:信仰聖喵吧

原神元素反應不平衡在於:產生比例增傷的反應獲益過大。典型為火冰水的融化蒸發。

我覺得蒸發可以改成乙個數秒的持續傷害,融化改成對怪物某種數值(比如攻擊、防禦、物理傷害等)的衰弱效果。而不是現在這種直接了當的高比例增傷。

雷屬性弱的原因在於電是和等級掛鉤的固定傷害,其實可以改成N秒內觸發雷屬性的傷害隨次數遞增,刮痧能力得以加強。

就未定義的巖草風,我覺得基本特性可以做成乙個乙個非數值的弱克制。

移除大劍的破盾和挖礦加成。巖的主要特性改成破盾和護盾(結晶)。

草屬性特性為寄生(可以理解為給怪物乙個負面狀態,無視護盾,造成真傷和給自己角色回血。技能寄生在不同屬性怪物可以設計成附加額外效果)。

風的特性為擴散(聚怪擴散屬性減抗、祛除自己和隊友身上的debuff)。

2樓:阿one

這才開服多久啊就我上我也行?

大家都喜歡刷mhy團隊985的梗,搞得好像所有人都覺得985不值錢了一樣。

喂!清醒一點!

說實在的,能看出來設計團隊的想法只露出了冰山一角,7國才只出了2國。就被玩家急著炎上。

包括鍾離的節奏也是,這才出幾個角色啊。

如果有人想給我扣帽子,洗地公尺衛兵沒玩過好遊戲等等,特此宣告您說的都對!

如何評價《原神》中的元素反應系統?

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幫忙配隊伍完全不懂元素反應的原神萌新,請大神幫忙配隊?

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好的,上班摸個魚,一本正經的瞎扯一下。首先要想造好這個DUANG字,首先應該考察DUANG字的起源。如果沒有記錯,DUANG字應該最早用在功夫巨星成龍先生的霸王洗髮水廣告中,頭髮DUANG的一下就 烏黑油亮 了。用來形容某個動作效果 模仿某種特效配音,多指一瞬間達到的特殊效果,類似於 一下子 就達到...