如果讓你來設計,你會給你正在玩的遊戲新增什麼內容?

時間 2021-06-03 07:32:34

1樓:戊戌六君子譚嗣同

開一發腦洞

卡卡頌:小偷

簡介:在卡卡頌的世界裡,出現了小偷

功能:出現特殊公尺寶:小偷團夥,每位玩家有乙個規則:在放置隨從階段,每位玩家可以選擇一項:1、像往常一樣放置隨從2、在任意板塊,放置小偷

小偷團夥作用:放置在城市,就叫小偷公司,在城市建造完畢時,可以從對方得分裡偷取一半的分(向下取整)

放置在道路,叫做飛車團夥,同城市作用(以下同)放置在農田,叫做村霸

注:當有多個隨從爭奪同一地形時,小偷算乙個玩家可以花5分在有自己隨從的地形中將小偷俘虜。。。有空再更。。。

2樓:威武土豆小老虎

在聯盟裡加入類似守望的聊天系統,在聯盟每局載入的時候可以進行溝通並且tab切換頻道也特別方便。還有就是在守望裡加入爆破戰。吃雞里加入訓練靶場和新手教學,方便新玩家的加入。

3樓:悲中潰人

生命賭注!!!

即每一場遊戲都是和生命相關聯的,你贏了,可以得到對方的生命,輸得一方直接死掉!

用決鬥帶來笑容什麼的,不存在的,要玩,就賭上彼此的性命吧!

沒有緊張感的遊戲,根本無法讓我分泌腎上腺素。

如果讓你來造字,duang字你會如何設計?

好的,上班摸個魚,一本正經的瞎扯一下。首先要想造好這個DUANG字,首先應該考察DUANG字的起源。如果沒有記錯,DUANG字應該最早用在功夫巨星成龍先生的霸王洗髮水廣告中,頭髮DUANG的一下就 烏黑油亮 了。用來形容某個動作效果 模仿某種特效配音,多指一瞬間達到的特殊效果,類似於 一下子 就達到...

如果讓你來設計原神的元素反應機制,你會怎麼設計?

信仰聖喵吧 原神元素反應不平衡在於 產生比例增傷的反應獲益過大。典型為火冰水的融化蒸發。我覺得蒸發可以改成乙個數秒的持續傷害,融化改成對怪物某種數值 比如攻擊 防禦 物理傷害等 的衰弱效果。而不是現在這種直接了當的高比例增傷。雷屬性弱的原因在於電是和等級掛鉤的固定傷害,其實可以改成N秒內觸發雷屬性的...

如果你的善良會給你帶來損失,甚至毀掉你一輩子,你還堅持行善嗎?

竹本零 首先人都是自利的。所謂惡是指損人利己,所謂善其實是利人利己。比如撿到有1000元的錢包,有的人馬上還給別人,因為他覺得做一件好事的愉悅心情比這1000元更值得。有的人不知道該不該還,因為他不確定心情與錢之間哪個對自己更好一些。有的人選擇占為己有,因為他覺得心情與錢之間他更需要錢。這是大致的 ...