如果讓你設計風暴英雄成就系統你會怎麼設計?

時間 2021-06-01 17:53:52

1樓:23333

「是他是他還是他」

使用任何英雄在一局比賽中擊殺小魚人50次

「是我是我還是我」

使用小魚人在一局比賽中擊殺對方一名英雄15次

2樓:白金黑膠

感覺大家還是比較喜歡很諧的成就....

風暴英雄:在連續擊殺中完成五次必殺一擊。

一騎當千:無助攻連續擊殺三名英雄。

千鈞一髮:在五秒內生命值持續低於5%。

時光旅行者:掉線重連時間累積達到200分鐘。

力量的證明:在聯賽中累積跳泉次數達到一百次。

絕地反擊:僅剩核心時擊敗對手。(末日塔為僅剩4點血擊敗對手。

美食家(受樓下靈感啟發):使用屠夫累計吃到所有英雄的肉。隨版本更新。

安拉胡阿克巴:使用泰瑞爾自爆完成五殺。

三分球:使用阿茲莫丹在一場比賽中用湮滅之球在無視野情況下擊殺英雄3次。

艾爾必將光復:使用阿塔尼斯在一場比賽中護盾累積受到傷害達到受到總傷害的75%。

我從陰影中降臨:使用澤拉圖在一場比賽中使用破隱一擊擊殺英雄5次。

星際迷航:擊落莫拉利斯中尉的醫療運輸機並完成五次連續擊殺。

彈無虛發:使用諾娃在一場比賽中所有狙擊均命中英雄。

一槍乙個:使用諾娃在一場比賽中用狙擊擊殺英雄10次。

阿茲喬丹:使用阿茲莫丹用湮滅之球在一場比賽中擊殺英雄10次。

災厄降臨:使用李敏在15秒內使用技能超過20次。

魚人必須死:在一場比賽中擊殺無魚蛋狀態的魚人5次。

哇啦哇啦哇啦哇啦:連續擊殺五名被魚人衝鋒影響的英雄。

要你命3000:使用加滋魯維的3000型引力炸彈同時影響五名英雄。

拉克希爾儀式:使用阿拉納克無助攻累計擊殺英雄100次。

3樓:齊恆

給幾個改善遊戲環境,傳播正能量的成就吧。

多虧有你:在徵召模式在4、5位選擇本隊唯一的戰鬥型/輔助型,累計X場比賽。

敗軍之勇:在X連敗中,每場比賽英雄傷害最高且死亡次數最少。

堅持不懈:在X連敗中,每場比賽攻城傷害最高,並且助攻數最高之一。

如果你作為《風暴英雄》的運營,你要怎麼拯救風暴英雄 2019 03 28 ?

我嚓咧 作為乙個運營方,自然主打利益至上,拯救風暴英雄不能只是小打小鬧,在已經取消職業聯賽的情況下,口碑已經跌到谷底的情況下索性破而後立,適當功利一些。首先,加入裝備,取消等級共享,加入金幣 瓦斯 木頭 資源用於裝備系統,加入魔獸世界暗黑破壞神橙弓 暴雪弩炮等經典裝備。眾所周知風暴英雄不被同類mob...

是什麼讓你堅持玩《風暴英雄》?

新的內容吧。每次推出更新了都會進去看看,然後回味起之前遊戲的快感。風暴確實不火。但講真,風暴裡玩自己喜歡的英雄確實很爽快。比方說我喜歡玩一些冷門的偷雞英雄,能夠炫操作的 應該也是大部分玩家的選擇 於是玩諾娃 克羅公尺 高堅果 狼人 李敏的時候感覺很爽,團隊意識我有,同時個人爽快感也有。於是呢,每次上...

如果英雄聯盟有了風暴英雄的任務系統會怎麼樣?

空檀 我想說lol這次的大更新給我的感覺就像是在模仿模仿風暴英雄,包括等級上限提公升,每次公升級給寶箱之類的改動。至於任務系統,是指每個英雄的天賦裡的任務嗎?lol裡也有啊,比如早期獅子狗的被動,以及現在的千珏被動等等。效果你也看到了,如果是一些簡單的任務還好,但如果把某些任務變成乙個英雄的核心 比...