如果英雄聯盟有了風暴英雄的任務系統會怎麼樣?

時間 2021-05-29 23:20:44

1樓:空檀

我想說lol這次的大更新給我的感覺就像是在模仿模仿風暴英雄,包括等級上限提公升,每次公升級給寶箱之類的改動。至於任務系統,是指每個英雄的天賦裡的任務嗎?lol裡也有啊,比如早期獅子狗的被動,以及現在的千珏被動等等。

效果你也看到了,如果是一些簡單的任務還好,但如果把某些任務變成乙個英雄的核心(比如獅子狗加被動層數能提公升跳躍距離和隱身時間)遊戲的競技性相對就減少了。

2樓:Unicorn0

其實lol裡是有類似於任務系統一類的技能的

其實任務系統可以理解為一種成長性技能,只不過風暴裡明確寫出為任務,並在完成後獲得乙個顯著效果罷了。

3樓:盛夏之夜

有什麼任務都不會再火了,遊戲模式逐漸過時,玩家疲倦加之裡面越來越多讓想好好玩遊戲的人體驗極差的不良玩家。玩了六年了,只要英雄夠,等級夠都是玩排位,遇到最多的就是不想輔助的什麼,我就換輔助,然後各種送噴隊友,開始就遮蔽,開導一下,連續幾十把都是這種,讓後舉報也沒有反饋,最後我也跟著噴,變噴子遊戲,現在終於累了,玩不動了,也不想玩了,圖樣圖森破

4樓:北城

現在的英雄聯盟有點固化了,如果說之前的加入的話還是比較有趣的,有人說殺人書什麼的,但是那個任務有點缺乏創意,比如刺客可以加入背擊多少次,ADC加入在多少碼距離攻擊地方英雄從而增加攻擊距離等等會提公升遊戲性吧。

5樓:侯國玉

早就有了。神秘之劍利維坦之甲梅賈的竊魂卷飲血劍狂徒鎧甲骨齒項鍊等等都是早期任務型裝備,後來有瑞格之燈吞噬者。小法狗頭賽恩錘石千珏有可重複任務。

天賦裡面有賞金獵人。所以不需要如果,就是現在這樣。

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