英雄聯盟 刀塔 風暴英雄,誰的英雄模型做得好?

時間 2021-05-30 06:09:53

1樓:Chenxi

風暴的模型最精緻,其次是刀塔,

進遊戲看看就知道,差距很大,

或者去網咖,你讓朋友同時開這三個遊戲,你站他們後面看,非常非常明顯。

2樓:艮漓

建模問題還用問麼?暴雪cg場的模型絕對是這幾種裡最好的。風暴》dota2>lol。風暴有非常多的黑點。但是畫面和建模……抱歉,確實黑不到。

3樓:愛上香蕉皮

我是一名刀狗

但我覺得模型來看還是風暴英雄的叼

雖然我只玩過沒幾把風暴

但那畢竟是暴雪爸爸

CG公司兼職做遊戲的暴雪

你說我沒有信仰???

呵呵如果把IO至寶還我

這問題上我就投dota一票

4樓:柏樂

lol貼圖就不說畫面的事了,dota2的模型技術上和設計上這麼不用心,不知道怎麼和暴雪比,風暴英雄雖然群眾基礎一般,但是論畫面,moba遊戲裡面還是爹。

5樓:「已登出」

你們這些人…

非要拿乙個做炸雞的。

跟乙個開法拉利的。

還有乙個做CG的。

比什麼畫面效果…

真真兒的不知好歹。

上面很多回答已經很細緻了,不需贅述,只想說…暴雪的美工。

V社的實力。

拳頭的快餐。

你們想比啥?

6樓:三千院晴

風暴模型精細複雜,但是基本上沒有粒子效果,遊戲內效果欠缺真實感。總體上評價:

如果當年暴雪接手了冰蛙,把dota2做成風暴這樣我會是不滿意的

7樓:

暴雪的模型向來給我一種真實感,比如我玩wow的時候我會感覺這個人就是腳踏實地的站在那裡,這個跟畫質沒什麼關係,就是乙個整體的感覺,目前還沒有別的遊戲能給我這種感覺(也許是我玩的太少?)

什麼?你說美醜?建議你去看一下wow裡的各種公主!

8樓:

風暴英雄是我玩的第乙個moba類遊戲,再去想嘗試下dota2和lol,dota2上手太難,lol看了要分割槽和那畫面還是直接放棄。競技性無疑dota2,論鬥魚觀賞性,風暴第一,看看estar打ag的比賽。

9樓:說話就臉紅

啊,各位大嫂,啊不大神,小弟張見識了啊,小弟看了這麼多答案這邊小小的輸入幾個字啊,

如上有位大大說的一樣,這3個遊戲都是都是有錢的公司做的,都是成功的遊戲,模型也都是業內高階模型師做的,所以說單問說模型哪家誰好,這從客觀的因素上來說,其實都是一樣的好,主要是看樓主想參考什麼樣的風格和製作方法,所用引擎支援什麼樣的效果(有大大說不要說引擎,但作為乙個3D狗去做模型,還真就的考慮引擎,引擎不同支援的效果不同,製作方法也就完全不同),想做偏次世代效果的可以參考D2的製作方法,如果想做萌萌的手繪了就參考LOL,如果想手繪的厚重一點而且又想搞點次世代效果,就可以參考風暴嘛~

如果從主觀的因素上去看那就就羅布白菜了,喜歡什麼就幹什麼咋!

10樓:蔡羽毛

個人感覺是風暴英雄的好點,因為我從來開不到最高清,但從低畫質來看風暴更好一點。

看了上邊那些圖,我發洩我跟你們玩的簡直不是乙個遊戲。

11樓:XDiavel S

1風暴2刀塔3聯盟

我是刀狗,沒玩過風暴但是見過。風暴英雄確實比刀塔無飾品的模型好點。但是如果帶上刀塔飾品,那刀塔的有時好點,聯盟這2d的東西談什麼模型啊?真是的。

12樓:白白榮

風暴英雄贏就贏在深厚的群眾基礎(個人觀點勿噴..)還有代入感和熟悉度。

模型打擊手感節奏規則其實吧

都不是很重要

個人(個人哦真的只是個人哦)還是相對比較支援風暴英雄的

13樓:Lilith PC炸炸

真不知道都在扯什麼

LOL就放在一邊不談了,自身侷限性

Hots和DOTA2的侷限在於自身引擎和編輯器,自己對比一下就知道了光截屏能說明什麼?

14樓:

風暴英雄裡英雄死亡的姿勢和屍體會變化,有的還有碰撞體積地圖邊界外的場景建築還可以被全屏技能摧毀

還有拿年代說事兒的,風暴的引擎是星際2的

沒心截圖,你萌有機會自己去試試就知道了

15樓:

英雄聯盟、刀塔、風暴英雄,誰的英雄模型做得好?

DotA2比LoL好LoL好!

LoL低端機也能跑多方便小學生啊!

LoL那麼簡單多方便小學生啊!

你問畫面?

DotA2最好嘛!DotA2什麼都最好!

你問風暴?

沒玩過不過DotA2一定是最好的!

16樓:王叄

論乙個3d模型的好壞,不應該是看typology麼。。。

繫結不就是rigging了麼。。

材質不就歸texturing了麼。。

話說誰能有帶上typology的角色模型發出來?估計只有內部人員會有吧。。

17樓:

我也感覺公眾可以編輯問題很是扯淡.......

萬一樓主只是想知道靜態模型哪方做得好呢?

樓主也沒提問到點訕啊....下面甚至有些答案都扯到引擎了......

要不在下就大膽猜下你大概就想問,如果把模型從檔案裡提取出來去掉動作繫結什麼的

然後擺在那裡看哪個看起來更有看頭對吧.????

我投風暴英雄一票.....dota2就看過其他答主的貼圖感覺還行....LOL呵呵......

剛剛看到有人扯上帝視野的....嗯.....這視野和模型精細度不衝突的....

更不是不把模型做得更精細的藉口.....要知道...三個遊戲都能放大看細節的.....

18樓:

我不覺得DOTA2模型有多好,不過排名第一的答案裡面,引用的DOTA2的模型截圖有點古老了。

我來幫你截一下最新版本的遊戲裡面的圖吧。

這個是放大後的效果,上帝視野會縮小很多,在這種情況下,建模有多精細,都沒有用了

截圖挺辛苦的

神諭者光法

莉娜聖堂刺客

露娜IO

冰女黑曜毀滅者

團戰當然,上帝視野下一切都變得不那麼炫酷了

比如最後一張圖在上帝視野下是這樣的:

我覺得英雄建模漂不漂亮不是最重要的,英雄的識別度高才是最最重要的。

乙個好的建模,不僅漂亮,而且要識別度高。團戰中哪個敵人在哪個位置,放了什麼技能,能一眼認出來,才說明這個遊戲對建模有深入的思考和策劃過。

萌萌噠分割線

12.24更新:

所以在DOTA2英雄模型設計過程中,非常注重識別度這一點。

Dota2 Character Art Guide是官方人設藝術指導書,其中對模型思路有非常重要的指導思想。

以下是Dota2 Character Art Guide的部分摘錄:

比如英雄的輪廓的要求

指出應該創造視覺興趣

顏色和對比度要求

色系要求

混色要求

配色舉例

紋理要求

我試著翻譯了一下,水平有限。。。

19樓:谷岳永朔

@王鑫嵐已經說得很好了,終於有個搞三維的回答了,我是來補鏈結的

LOL: Model Viewer

The Particle Bible

[PACK] Custom Skinning

Model replacement tutorial

DOTA2不怎麼玩:【Maya】_遊戲Dota 2 Polish角色繫結及貼圖繪製教程-Rigging & Texture Polish

風暴英雄號還沒搞到.

不過既然都是玻璃渣的,模型都是差不多的,自己開一下星際2的遊戲編輯器呼叫幾個模型就好了,或者去Goblin Academy-地精研究院 逛一圈也能看個差不多

實際上遊戲都是三角面,連個光滑smooth都沒有的玩意,ZB雕,然後拓撲低模,基本是靠貼圖撐起來的東西沒必要互黑,LOL出的最早,面數肯定最低,貼圖512x512的,加了幾個抗鋸齒和反射,dll的檔案PS就能開啟。

其實遊戲這個玩意也是很複雜的,我們也搞OOP,API,人工魚,produce modeling的。我們不怎麼回答問題是因為全都在加班,被那群自以為是的策劃逼的,哎。

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