1樓:Chenxi
風暴的模型最精緻,其次是刀塔,
進遊戲看看就知道,差距很大,
或者去網咖,你讓朋友同時開這三個遊戲,你站他們後面看,非常非常明顯。
2樓:艮漓
建模問題還用問麼?暴雪cg場的模型絕對是這幾種裡最好的。風暴》dota2>lol。風暴有非常多的黑點。但是畫面和建模……抱歉,確實黑不到。
3樓:愛上香蕉皮
我是一名刀狗
但我覺得模型來看還是風暴英雄的叼
雖然我只玩過沒幾把風暴
但那畢竟是暴雪爸爸
CG公司兼職做遊戲的暴雪
你說我沒有信仰???
呵呵如果把IO至寶還我
這問題上我就投dota一票
4樓:柏樂
lol貼圖就不說畫面的事了,dota2的模型技術上和設計上這麼不用心,不知道怎麼和暴雪比,風暴英雄雖然群眾基礎一般,但是論畫面,moba遊戲裡面還是爹。
5樓:「已登出」
你們這些人…
非要拿乙個做炸雞的。
跟乙個開法拉利的。
還有乙個做CG的。
比什麼畫面效果…
真真兒的不知好歹。
上面很多回答已經很細緻了,不需贅述,只想說…暴雪的美工。
V社的實力。
拳頭的快餐。
你們想比啥?
6樓:三千院晴
風暴模型精細複雜,但是基本上沒有粒子效果,遊戲內效果欠缺真實感。總體上評價:
如果當年暴雪接手了冰蛙,把dota2做成風暴這樣我會是不滿意的
7樓:
暴雪的模型向來給我一種真實感,比如我玩wow的時候我會感覺這個人就是腳踏實地的站在那裡,這個跟畫質沒什麼關係,就是乙個整體的感覺,目前還沒有別的遊戲能給我這種感覺(也許是我玩的太少?)
什麼?你說美醜?建議你去看一下wow裡的各種公主!
8樓:
風暴英雄是我玩的第乙個moba類遊戲,再去想嘗試下dota2和lol,dota2上手太難,lol看了要分割槽和那畫面還是直接放棄。競技性無疑dota2,論鬥魚觀賞性,風暴第一,看看estar打ag的比賽。
9樓:說話就臉紅
啊,各位大嫂,啊不大神,小弟張見識了啊,小弟看了這麼多答案這邊小小的輸入幾個字啊,
如上有位大大說的一樣,這3個遊戲都是都是有錢的公司做的,都是成功的遊戲,模型也都是業內高階模型師做的,所以說單問說模型哪家誰好,這從客觀的因素上來說,其實都是一樣的好,主要是看樓主想參考什麼樣的風格和製作方法,所用引擎支援什麼樣的效果(有大大說不要說引擎,但作為乙個3D狗去做模型,還真就的考慮引擎,引擎不同支援的效果不同,製作方法也就完全不同),想做偏次世代效果的可以參考D2的製作方法,如果想做萌萌的手繪了就參考LOL,如果想手繪的厚重一點而且又想搞點次世代效果,就可以參考風暴嘛~
如果從主觀的因素上去看那就就羅布白菜了,喜歡什麼就幹什麼咋!
10樓:蔡羽毛
個人感覺是風暴英雄的好點,因為我從來開不到最高清,但從低畫質來看風暴更好一點。
看了上邊那些圖,我發洩我跟你們玩的簡直不是乙個遊戲。
11樓:XDiavel S
1風暴2刀塔3聯盟
我是刀狗,沒玩過風暴但是見過。風暴英雄確實比刀塔無飾品的模型好點。但是如果帶上刀塔飾品,那刀塔的有時好點,聯盟這2d的東西談什麼模型啊?真是的。
12樓:白白榮
風暴英雄贏就贏在深厚的群眾基礎(個人觀點勿噴..)還有代入感和熟悉度。
模型打擊手感節奏規則其實吧
都不是很重要
個人(個人哦真的只是個人哦)還是相對比較支援風暴英雄的
13樓:Lilith PC炸炸
真不知道都在扯什麼
LOL就放在一邊不談了,自身侷限性
Hots和DOTA2的侷限在於自身引擎和編輯器,自己對比一下就知道了光截屏能說明什麼?
14樓:
風暴英雄裡英雄死亡的姿勢和屍體會變化,有的還有碰撞體積地圖邊界外的場景建築還可以被全屏技能摧毀
還有拿年代說事兒的,風暴的引擎是星際2的
沒心截圖,你萌有機會自己去試試就知道了
15樓:
英雄聯盟、刀塔、風暴英雄,誰的英雄模型做得好?
DotA2比LoL好LoL好!
LoL低端機也能跑多方便小學生啊!
LoL那麼簡單多方便小學生啊!
你問畫面?
DotA2最好嘛!DotA2什麼都最好!
你問風暴?
沒玩過不過DotA2一定是最好的!
16樓:王叄
論乙個3d模型的好壞,不應該是看typology麼。。。
繫結不就是rigging了麼。。
材質不就歸texturing了麼。。
話說誰能有帶上typology的角色模型發出來?估計只有內部人員會有吧。。
17樓:
我也感覺公眾可以編輯問題很是扯淡.......
萬一樓主只是想知道靜態模型哪方做得好呢?
樓主也沒提問到點訕啊....下面甚至有些答案都扯到引擎了......
要不在下就大膽猜下你大概就想問,如果把模型從檔案裡提取出來去掉動作繫結什麼的
然後擺在那裡看哪個看起來更有看頭對吧.????
我投風暴英雄一票.....dota2就看過其他答主的貼圖感覺還行....LOL呵呵......
剛剛看到有人扯上帝視野的....嗯.....這視野和模型精細度不衝突的....
更不是不把模型做得更精細的藉口.....要知道...三個遊戲都能放大看細節的.....
18樓:
我不覺得DOTA2模型有多好,不過排名第一的答案裡面,引用的DOTA2的模型截圖有點古老了。
我來幫你截一下最新版本的遊戲裡面的圖吧。
這個是放大後的效果,上帝視野會縮小很多,在這種情況下,建模有多精細,都沒有用了
截圖挺辛苦的
神諭者光法
莉娜聖堂刺客
露娜IO
冰女黑曜毀滅者
團戰當然,上帝視野下一切都變得不那麼炫酷了
比如最後一張圖在上帝視野下是這樣的:
我覺得英雄建模漂不漂亮不是最重要的,英雄的識別度高才是最最重要的。
乙個好的建模,不僅漂亮,而且要識別度高。團戰中哪個敵人在哪個位置,放了什麼技能,能一眼認出來,才說明這個遊戲對建模有深入的思考和策劃過。
萌萌噠分割線
12.24更新:
所以在DOTA2英雄模型設計過程中,非常注重識別度這一點。
Dota2 Character Art Guide是官方人設藝術指導書,其中對模型思路有非常重要的指導思想。
以下是Dota2 Character Art Guide的部分摘錄:
比如英雄的輪廓的要求
指出應該創造視覺興趣
顏色和對比度要求
色系要求
混色要求
配色舉例
紋理要求
我試著翻譯了一下,水平有限。。。
19樓:谷岳永朔
@王鑫嵐已經說得很好了,終於有個搞三維的回答了,我是來補鏈結的
LOL: Model Viewer
The Particle Bible
[PACK] Custom Skinning
Model replacement tutorial
DOTA2不怎麼玩:【Maya】_遊戲Dota 2 Polish角色繫結及貼圖繪製教程-Rigging & Texture Polish
風暴英雄號還沒搞到.
不過既然都是玻璃渣的,模型都是差不多的,自己開一下星際2的遊戲編輯器呼叫幾個模型就好了,或者去Goblin Academy-地精研究院 逛一圈也能看個差不多
實際上遊戲都是三角面,連個光滑smooth都沒有的玩意,ZB雕,然後拓撲低模,基本是靠貼圖撐起來的東西沒必要互黑,LOL出的最早,面數肯定最低,貼圖512x512的,加了幾個抗鋸齒和反射,dll的檔案PS就能開啟。
其實遊戲這個玩意也是很複雜的,我們也搞OOP,API,人工魚,produce modeling的。我們不怎麼回答問題是因為全都在加班,被那群自以為是的策劃逼的,哎。
風暴英雄,英雄聯盟,和刀塔誰的英雄設計的比較出色?
cicada.kiru 單論英雄設計本身一定是風暴更出色啊,因為沒有裝備系統,少乙個複雜度,所以設計難易度降低了,自然是風暴英雄的英雄機制更有特點和特色。 Chenxi 問過身邊朋友這個問題,他們很多三款遊戲都玩,大部分都是鑽石,大師,三千分以上什麼的,總之不算菜雞。他們驚人的一致認為dota各個方...
風暴英雄中有哪些英雄技能借鑑自刀塔?
估計題主玩D版War3時從來沒動過乙個叫地圖編輯器的程式吧。我能說風暴也上基於SC2改出來的?上古Dota最早是SC1的編輯器做出來的?說模型抄那真的會被War3黨的Wower噴死。哦,對了劇毒這個可以算給SC黨,猴子是FF黨的 不過,要說技能。這個實在太多,我也數不清哪些是Iceforg創出來的,...
英雄聯盟裡哪個英雄的技能設定補塔刀無壓力?
高讚說的很全,但不太認可。像蓋倫e修血,提莫e,小丑背刺啥的,可以歸可以,但不太符合題目中所說的 無壓力 我對這個無壓力的認識是 在對方控線或干擾的情況下,仍可以在十分鐘內盡可能地不漏刀。為此,實際上只有兩種方法。普攻附帶斬殺效果的 劫被動,皇子被動。技能重新整理在1s及以內的 且藍耗少或者不耗藍 ...