如何抓好timing,殘局如何抓timing?

時間 2021-05-30 06:09:53

1樓:克己攻心

1 在大部分的局中,dust2上T開局A大rush,如果斷後你可以在下包後前衝到中遠打回防小道的T,基本就是白讓你殺,有的TIMING並不是純靠運氣。

2 還有一次,記得他們頭像是CF的圖示,好像是啥啥聯盟。沙二上,1vs2我是CT拿狙,包匪被已經我架在大坑出不來,大概還有30s,包匪直接跳扔包扔在上面,我以為另一人接包去B,也怕兩人同時A大拉出把我打掉,我當時關鏡想去小道伺機而動,不知道下一步怎麼打的時候,然後小道拉出來個T把我爆頭了。。。

我在智商上被調戲了。。。

從此再也不鄙視CF玩家了。。

3-想起來就補

2樓:Cold

簡單說一下,我個人理解的timing,在這裡分三類。

第一類是特殊的時間點

需要了解每個地圖ct/t開局出生的位置,跑到特定的點是多少秒,比如說inferno,匪徒出生的位置好可以搶香蕉道第一點,可以直接搶2樓。

不同的地圖殘局ct/t轉點防守/進攻的時間大概是多少秒?

想要抓好這一類的timing,需要平時多跑圖,多積累,對個個出生點都比較熟悉,對rush時道具的應用也要比較熟練。

第二類是人為製造的timing,可以是隊友,也可以是自己,甚至是對手。

舉個栗子,殘局,準備進攻A點,但是卻向B點投擲道具。丟完煙霧,找對方不架煙的timing混煙等等。

隊友佯攻A點,趁對手注意力被吸引,甚至有人轉點時進攻B點。

對手扔火時,趁著初期燃燒傷害低,踩火直接出。

這一類的timing需要和隊友默契的配合,這遊戲還是找一些水平差不多的固定的隊友一起上分比較有意思。長時間開黑就可以培養出很多默契。

第三類是根據經驗,人在長時間注意乙個點時,都有注意力不集中的時候,抓對方注意力不集中的空檔拉出去對槍,或者是投擲道具。

這一模擬較玄學,而且很看運氣。多匹配,多練習,會有回報。

3樓:藍貓波波

timing這個東西,大體你可以先分為三類。

第一類的timing是隊友配合創造出來的,準確的說,就是聲東擊西。通過隊友動作吸引對方注意力甚至引誘對方動作,然後自己再出去。

首先最簡單的就是用聲音了,當對面架你的時候,如果有隊友在其他方向漏出了準備道具的聲音甚至腳步聲,就很有可能吸引到對面的注意力,這時候就有很大的可能,對面會切出道具來防止腹背受敵,甚至直接調轉槍口。

要抓這種timing,最好是了解對面的打法,最好提前通過分析對方demo來確定對方對你的注意程度降低的時間,有點因人制宜的意思。

第二類是通過非常規的快攻來擾亂對方。

具體就是,在對面ct道具充足的情況下,一般都是會及時補煙火的。那麼,在上乙個煙即將散盡的時候,ct有很大的可能再補一顆煙,這種時候就是很好抓的timing。

第三類是通過對打法和時間的把控來進行timing選擇。

具體就是,防守陣型不是一成不變的,有些時間點會有一些基本確定的動作,比如收縮防禦啦,防rush啦,轉點啦之類的。

第二三類其實就要求要對對面的常規打法很熟悉,要對對面隊伍的特點十分了解,而且一旦遇見對面有一定針對的非常規打法,或者對面戰術多變的話,抓timing就等於GG。

總之就是,timing其實很取決於你對對手的了解程度。

不過,還有一類timing就不一樣了,那就是你歐皇附體,每次出去對面都沒有瞄著你。

4樓:白陸楓

多打打,一些時間點記住,比如mirage中路一分40秒退第二狙位什麼的,殘局的話選位要合理,打之前收集資訊,有思路,剩下就看槍法了

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