1樓:老中翳
尊重隊友選擇,隊友到了殘局我都是抱乙個點和血量以後就不說話了,因為到了殘局每個人都有每個人的思路,隊友如果認為他能打得過那就一定會去拼搶,如果他認為打不過那就會選擇保槍,沒有對錯,如果我去瞎指揮的話,影響隊友思路不過,一直bb如果聽不到腳步那就操蛋了
2樓:貳114514玖
這肯定要具體情況具體分析:對面位置是否確定、隊友位置是否被確定、是否下包、是否掉包,這都是影響殘局的重要因素,不能一概而論
3樓:失真
殘局,不管是幾v幾,考驗的都是綜合水平,根據隊友之前報點考慮行走路線,是否使用道具,拼搶反應,槍法。如果人多,還要考慮對槍思路。不過全裝1v5的殘局還是建議保槍。哈哈哈
昨晚剛打的殘局
4樓:樹林有魔鬼
殘局,第一時間判斷能不能打,我對於同分段的殘局還是比較有信心的,一般都會去嘗試。
決定打了,那麼心態要平穩,猜測對方的意圖,盡量創造1V1的機會。很多人下包了,等對方回防,不敢主動PEEK,那肯定是沒了。
打殘局,就是要打時間差,打對方沒有及時到位,同乙個分段,你同時面對幾把槍肯定是剛不過的。
另外,不單單是殘局,焦灼時也要主動獲取資訊,得到了資訊就要敢打,比如我習慣防守inferno的連線,我就是混煙狂魔
今天又打了個殘局,就是猜對方的心理。一開始確定在VIP,然後丟失位置,我上B小扔了個A區的閃光,騙他去B,超市沒有人出,我在B小靜步卡B包點的過點。時間快到了我卡B2樓,結果他A區下包。
我從拱門回防,沒見人。假拆的一瞬間想到了什麼,然後。。。
5樓:白冰
CSGO這個遊戲,殘局無對錯。無論隊友選擇打還是選擇保,你都沒有權力指揮他,更沒有權力指責他。不要覺得隊友都是彩筆,你強你怎麼跟他匹配到一起了?
6樓:
你要是遊戲打得好,你就會理解為什麼不打殘局,你要是打得不好,說多了也沒用。你這明顯就是單人匹配,沒有隊伍的玩家。cs是乙個有個人主義的遊戲,但也很講團隊協作。就說這麼多吧。
7樓:果仁粥
這個其實具體情況具體分析。
以mirage 1v2 殘局為例,我方1t,對方守包,假設雙方均是步槍
假如包掉在了b2樓這種狹小地帶,而ct最後一名陣亡的人員又確認了你的位置,這種殘局就基本沒法打,且不說b2狹長兩個ct可以互相架槍,就算都在b包點一拉一拖也是個一換一。但如果是包掉在了a點正中間,而你的位置又正好是個迷,這種殘局操作空間就大很多了。因為a點太過空曠,而兩個ct要看五個方向,一定有可以鑽的空隙。
8樓:Ninange
看經濟啊,經濟優勢就一句話,搏一搏單車變摩托
經濟不好你也不好說什麼,他的技術可能沒你好,你覺得簡單的操作對別人來說可能就不可能做到,做泉水指揮官有時候破壞的是兩個人的心情。寬心就好
9樓:
一般來說,1V多的情況:
你的經濟不足以支撐你下一局的裝備時,不打。
你拿的是awp或者gaygun,如果留給對面,會在下一局給你們造成很大的困擾,不打。
10樓:林狗蛋
當匪基本都會打,只要不是太遠,來不及得情況下。就算一換一也能對警察的經濟造成很大的傷害。能贏的話就帥爆了。當警要看情況來,有一定把握的時候會去,不去也要想辦法斷掉一兩個人
11樓:葳蕤小卿
每次打殘局的時候我的心情會非常緊張,眼睛模糊,手腳發抖,但如果成功翻盤會因為自己屌爆了的操作而開心好久不能自拔,這大概便是遊戲本身的樂趣吧
12樓:乙個肌肉男
又是個激動地拍打著鍵盤的盒子指揮官,屍體指揮官,泉水指揮官?
不用溝通,下把你自己做到最後死,然後出去1v3,1v2剛槍就行了。
13樓:嚶嚶嚶novation
我認為保槍這是乙個很正常也很正確的行為。隊友不上去以一打多,第一是認為自己沒這個實力能打下來,這對自己的能力有清醒的認識,很好。第二,對面已經將槍位架住了,位置站好,形成掎角之勢等人來攻,就算在道具充足的情況下要打下來也很不容易。
第三,保留一把長槍與甲可以為下一局強起剛槍,一把長槍可能在有隊友配合的情況下成功拿下。同時,如果對面是eco翻盤,那隊友再上去送一把槍,對面豈不美哉。
當然,我並不是不主張大家去以一打多,如果有這個自信或者已知對手佔位的情況下是不妨去拼一槍,如果成功了,既贏下一局,又為自己隊伍提公升了士氣!
14樓:阿喀琉斯
怕是乙個隊友說在左邊
另乙個說在右邊
結果mmp準心都飛了
殘局還是要自己判斷打還是不打以及怎麼打了
隊友說多了
還會把腳步聲什麼的給弄得沒了
15樓:
首先定義一下,你這個「隊友」到底是什麼層面上的隊友?是某一局單純隨機匹配到的隊友?還是你已經找到一起開黑的小夥伴?
然後,有乙個大前提,你覺得這個殘局能打,那最起碼,是你對如何打這個殘局,已經有了自己的想法,對從走位到假動作到投擲物到對敵人位置的判斷,你有了乙個大概的思路,這個時候,你認為按照你的想法去打,有高於起碼50%(或者你自己心裡的乙個機會的底線)的可能是可以打成的。
如果你說的隊友是前者,是隨機路人,真的,這種事是不能強求的,你的思路和對方的思路不一定對得上,很多人一到殘局就大腦空白,不知道幹什麼,你別說是這些路人,我以前訓練的時候(差不多是狀態最好的一段時期),還經常打起殘局來不注意對方人數的,就是因為思考的時間很短,有的時候會忽略掉很多資訊,等到把人殺完了,還在那瞄位置,不拆包,隊友還要提醒一句,才知道原來已經打完了。
所以這種時候,你不停的在那告訴他敵人的位置也好,血量也罷,人數也罷,對他來說反而是一種干擾,我們打路人殘局,一般都是信奉一句話,「只報點,不指揮」。
你可以在事後,下一局開始的時候,稍微說一下自己的打法,如果是自己,會怎麼怎麼處理,提供乙個思路,但不要在語氣上讓人覺得你是在要求別人按你的這種思路打,因為你的思路也不一定是對的啊。
如果是開黑的小夥伴,這個稍微好說一點,因為事後你們還可以一起看Demo,這個時候是最直觀的,可以找到最佳的處理方式,最佳的路線,你也可以驗證一下自己的看法,你自己想的思路,對不對得上這個殘局裡實際的情況?
鼓勵隊友打殘局其實也很簡單,我們以前練殘局,都是「這又不是WCG」,放開了打就是,如果是不打算走電競這條路,那應該看得更開;如果是打算走電競這條路,這種時候不積累殘局經驗,什麼時候積累?拿職業賽場去訓練?
所以你想鼓勵隊友打殘局,你覺得經濟在失敗也能承受的範圍內,大可表達一下類似的觀點,但不要說因此什麼殘局都無腦喊打,要知道控制經濟也是需要積累成習慣的乙個東西。
16樓:文東燦
人家有自己對遊戲的理解,覺得打不了就不打,這不是很正常嗎?你為什麼要干預呢?有這個時間不如想想怎麼才能讓隊友不打1V3 1Vn的殘局不是更好麼?
17樓:Alexei Stukov
我不僅CSGO,我彩六這種不需要保槍的都不敢打殘局。。。。。。
殘局心理壓力莫名大,太大了,我每次殘局感覺隊友觀戰視角都在看我,我就好緊張。。。。
講真= =如果我乙個人玩我還真無所謂但是感覺隊友希望的眼神都在看著你,尤其賽點的時候,有一次玩R6隊友決賽點要輸了就都退了,就剩我乙個人,我想想反正就我乙個,我練練槍能打幾個就幾個,冷靜分析聽聲音玩心理戰,結果我打死四個,第五個把我點佔了。。。。
但一旦殘局有人說話指揮或者知道有人再看你第一視角就好慌。。。。最近苦練殘局,殘局贏的瞬間真的爽,但是壓力真的大。。。
18樓:
在雙方實力差不多的情況下,明知打不過還要強打,只不過是送槍而已。
回防距離很短,自己經濟還行的情況下,如果之前隊友知道位置報點的話可能試一試1v2。
回防距離很長的情況下,隊友就算報點了,你還是要去搜點。在搜點的過程中很容易就被架槍打死了。
對面殘血,手上拿的是狙,打你和滿血沒什麼區別;拿的是沙鷹或者ak,打頭也是一槍。
19樓:panyijing1997
人家都保了,說明人家確實沒信心,而且不知道怎麼去打,那麼都不知道怎麼打怎麼打的贏。還不是去送槍。
1v3保很正常吧,沒什麼可說的 ,哪怕有可能贏,保也沒錯吧。
1v3我基本上要有以下情況才會去打:大比分領先/對方血量都很低而且我投擲物齊/我是土匪帶包(如果掉包我應該不會去打)。
如果是ct還沒鉗子對面還下了包,1v3能贏的可能太小了,除非是魚塘炸魚。
1v2,如果我是ct對面下了包,我沒鉗子投擲物還不多的話,不去。自己血量太低,不去。其他情況拼一下
1v1當然絕大部分情況肯定要去拼。
不過ct方沒鉗子沒投擲物,對面已經下包,特別是自己身上是狙的話,可以保。這個在比賽裡面也是可以見到的。
20樓:
與其這種,我更討厭不合隊友一起Eco,寧可混槍而不願意發手槍的不聽不聽黨.
CSGO這遊戲是能秒殺的,500血也不一定能打過兩個1hp的交叉火力.
不願意打就不打唄,人家自己有自己的判斷.
21樓:藍貓波波
打國際服關匹如何?
國服是真的有些人脾氣賊臭,明明新手啥都不會,你好好教他他也不聽,更別說還有好多掛。
尤其是你用小號從頭排的時候,沒上ak的這段時間裡,你都沒法相信自己都會遇到什麼人,透視隔牆瞄人不演的,假延遲開提前槍你卻打不中他的,小陀螺一轉一轉的,都能遇到。
上了ak就好多了,環境會好很多,一般也都是會玩的,一般也都是比較喜歡csgo的,玩起來就舒服多了。
22樓:Seven11
我不打就只是怕被隊友指揮,本來還想搏一搏,結果麥里各種指導你該怎樣怎樣,打不好還要怪一下你,所以我想我還是保一下吧,這樣至少他們不會再吵吵了。
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