為什麼微軟還沒有放棄更新帝國時代 這樣一款RTS遊戲?

時間 2021-06-01 11:45:52

1樓:xsam510

突然火爆民間MOD

加之推特上有人詢問比爾蓋茲會不會出世紀帝國的續作比爾回答他你想要幾個帝國

這才讓微軟意識到

時代變遷後這可能是顆金蛋...

2樓:南小鳥

你所認為的只是國內情況而已

去年國家杯,德中國人湊了10來個隊伍過來,香港,TW,而且連日本都有隊伍參加了——是不是有人以為日本那個lol戰隊是最早的我們所說電競隊伍嘛?拿衣服

所以對於國內大多數人,帝國2是過期了,但在世界範圍內起碼還苟著

3樓:Chignarok

很簡單,因為確實有錢賺。即使是現在,RTS已死這種說法其實是談不上,只不過是對於極盛時期來講大大萎縮了而已。不過我們得說市場就是得細分的,對特定的群體進行營銷也是一種選擇,更何況偏小眾這個特點往往會跟黏著度高(通俗來講,就是更加死忠)這一特性繫結。

更何況其本身在RTS盛極時期就是非常成功的遊戲。

至於為什麼不是帝國2而不是帝國3,這個其實也很好理解,一方面是帝國2本身的品質和廣泛傳播性,另一方面是帝國3發行的時候對引擎和配置什麼的的要求太過超前,而且趕上了RTS開始盛極而衰的時代,再加上其玩法設計略顯怪異(個人認為)還有平衡性等等問題,自然不如帝國2火。

上面兩位仁兄提到的steam和其它平台的情況其實也可以證明,帝國2這個遊戲實際上一直保持有一定熱度,而且沉默的玩家其實是不少的。不過,帝國3之後全效工作室都不存在了,要make AOE2 great again仍然需要有乙個契機,不然大家也就各過各的,帝國2仍然維持不溫不火的狀態。

2023年,這個契機來了,乙個優秀民間的mod:被遺忘的帝國(簡稱遺朝)橫空出世,在獲得廣泛好評之後甚至驚動了微軟官方,微軟認為這是乙個大炒冷飯的機會,於是收編了這個mod,等於是有了編制,隨後重制推出了HD版本,借steam的東風成功死灰復燃。老實說其炒冷飯的嫌疑可以說是相當嚴重,兵模沒怎麼變,畫面差不多,尋路甚至比老版差的不是一點半點,而且玩法也沒啥太大改變,新民族太強或者亂削弱……but這些其實都不重要,粉絲買賬就行。

而就如今的結果來看,可以說確實做到make AOE2 great again了。

4樓:泰拳警告

已經有人說了steam的排名狀況,我再說點其他的。帝國時代2國家杯。不要看是鬥魚獨家的,才5w美金就很low,因為這比賽也有好幾年歷史了,而且你看乙個國內牽線比賽依然有500多號國內外的選手參加。

遊戲廠商其實比想象中得更考慮玩家,很多你沒聽過的過氣網遊,就幾百上千人在玩或者更少,運營商照樣一直維護打補丁。比如我玩了幾年的崩壞2手遊,遊戲裡的渠道服就是這麼少人的。所以你說rts遊戲死了也好,玩家還沒死,玩家沒死,運營商就有動力繼續維護遊戲。

5樓:夢魘

首先看下STEAMSPY上的資料:可以看到帝國2的擁有人數、2周的活躍玩家數、總玩家數都是碾壓帝國3的。可以說是目前STEAM上已有的帝國系列中最有人氣的一作(1代決定版出來後可能會形成挑戰,因為據我所知,國內玩家還挺喜歡玩1代的羅馬復興的,雖然都是殷商箭馬流)。

其次看看steam的遊戲玩家數排行:當前玩家數排名第44。但每日的玩家數峰值一直以來都穩定在1W~2W這個檔次,也就是雖然前20無望,但在前20之外也能排得上號。

而且和它同檔次的遊戲,怕是難以找到比它更古早的遊戲了,足以說明它的玩法的經典程度與使用者的死忠程度。

而作為一款對戰遊戲,官方基於社群反饋和資料分析來調整平衡性,實際上是一種成本低、收效好的維持活躍手段,何樂而不為呢?況且在RTS裡沒有比帝國2更好加DLC的遊戲啦,把活躍維持住,再有新的DLC才有更多人買賬不是嗎?

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