帝國時代2中建築建位有什麼講究嗎?

時間 2021-05-30 05:45:04

1樓:無弈

征服者版本,成吉思汗有一關要求造城堡防禦乙個敵人,讓你造城堡的地方有兩個口子,你可以在敵人進攻前只封左邊的,敵人會從下面繞道右面口子,在這時他的大量騎兵會和大量攻程器械脫節。

這時幾個輕騎兵去砍器械,他剩下的騎兵面對你的城牆和城堡。

這不就贏了麼

2樓:

多看頂級比賽,自然會有心得,農民拉建築,不只是戰略了,都變成貼身肉搏的戰術了,拉個大門阻擋路線這都是常見微操了。用建築做偵查,發現就是毀滅,這也是重要的技術之一。帝國建築玩法太多了,我沒時間仔細說,多看錄影吧……

3樓:Chase追跡者

很講究,比如說

巨集觀上——高手一般在到達封建時代前,利用地形、房屋、木柵欄將自己的基地和盡量多的礦藏保護起來;到達城堡時代後,將城鎮中心建在礦藏的附近、樹林的旁邊,房屋、兵營建在前線基地上(一是推進,二是獲取視野方便警戒),需要被保護的研究建築建在側翼或中部、奇觀建在大後方。

微觀上——農田圍著並盡量緊貼城鎮中心或磨坊,每個城鎮中心附近最多二環農田(城堡時代一環),磨坊建在果樹叢的中間緊貼果樹,伐木場也緊貼樹林最好在樹林的凹槽,礦場應離礦藏一格,以保證採集效率;所有生產單位盡量避免互相緊貼,以免生產單位後卡在中間。

4樓:雨已過天未情

講究?我說個負面的吧...

某個笨蛋(沒錯,就是我. .)看到農民種田很辛苦,想讓他們少(duo)跑(gan)點(dian)路(huo)。

於是我每個城鎮中心周圍只造八塊田,每個磨坊周圍只造五塊田。這樣他們提交資源就可以走最短的路...

有點強迫症... 好處大概是能讓每個農民的工作效率提高個千分之幾吧。壞處就是大大拖累了整體的發展...

如何評價《帝國時代2》中的波斯?

被削弱後目前是靠後的二流民族,單挑還是能用的。但是團戰局裡,沒海的圖真的不要選波斯。阿拉伯競技場團戰,無論是坐中還是坐邊,波斯真不行。4v4阿拉伯,同等水平,同樣坐中,波斯永遠打不過條頓 印度。這個被吊打的父子局關係是科技樹和文明加成決定的,波斯和這兩個文明比爆經濟爆不過,兵種被完克。另外幾個常見的...

如何評價《帝國時代2》中的印度?

朱厚澤 印度在剛出來的時候,簡直就是爸爸中的爸爸。帝國時代2實際上前30分鐘制約經濟轉化軍事最狠的就是tc不斷消耗食物出村民。印度直接農民便宜了,這是有多親兒子 由於乙個農民黑暗時代就便宜5食物,印度打肉馬20p很穩,封建初期也不太會出現村民肉馬斷乙個。由於城堡時代印度乙個農民便宜10食物,波斯三個...

如何評價《帝國時代2》中的哥特?

黃老邪 結論 紙老虎民族,看起來很虎,實際上 也就那樣 首先是,由於哥特自身經濟很一般,而後期暴兵又非常快,所以在後期需要非常大量的資源,體現在前期就是前期上帝之前不練兵。因此,在我見過的翻車的哥特裡,有60 是前期暴斃,倒在了暴兵的路上。沒辦法,這民族就是這麼絕望。大家都知道刺蝟飛起來的後果,而哥...