在爐石傳說,三國殺等紙牌競技遊戲中,應當如何操作才能使運氣的影響程度降到最低?

時間 2021-05-11 19:42:35

1樓:阿努阿努

這是個亙古不變的非酋的願望,說難也難說簡單也簡單。

對於爐石傳說,首先我經常玩外服所以掉線才是我煩惱的,得掛加速器。對於如何操作才能是運氣影響程度降到最低,「天梯你就組節奏型卡組如動物園術士、以及藍白節奏獵。」這一系列的卡組因為偏向於技術的操作性和決斷,還有招募戰。

當然新版本已經開啟,你可以自己構築一套合適的低費用節奏進攻卡組或者進攻萬花筒卡組。

競技場同理,好了最後如果你也玩外服種草一下我的加速器酷跑,多思考多嘗試。

2樓:sdhpk

經驗打法才是最重要

運氣差,總不可能每一盤爐石起手都是789費,也不可能每次三國殺起手都是4張殺——大不了我玩下一盤

每一款成功的卡牌遊戲,包括撲克,在設計的初期就已經考慮到把運氣這個因素降到最低

例如三國殺,降低運氣因素的就是武將的挑選

例如爐石,降低運氣因素就是組牌

遊戲王更加,遊戲王的卡牌型別很多,要降低運氣因素?可以,組一副40張任何時候都能打出去的牌(例如全部4星怪,例如地裂地碎落穴六芒星)

3樓:

簡單地說「使運氣的影響程度降到最低」這個目標是不對的,目標應該是「最大化期望勝率」。

換句話說,在優勢下應該使運氣的影響程度降到最低,在劣勢下則應該使運氣的影響程度公升到最高。

4樓:黃金之風

運氣是打牌的一部分,跟打牌水平沒關係,不是說你把運氣成分(俗稱,穩)降到最低你就是高手,不是這樣的。

就比如打三國殺,優勢就要穩,劣勢就要搏,因為劣勢情況下容不得你穩,越穩越輸,所以趕緊上閃電吧。

再比如打DOTA2,優勢要穩,有時也要博,劣勢要博,有時也要穩,因為前期你優勢,你穩打慢推拿肉刷野,然後拖到後期對面大哥起來了你們GG。這時應該博一點哪怕拿命換塔也要上。劣勢時候就要死死抓住翻盤點,穩紮穩打突出乙個慫,等對面失誤一點點扳回來。

這時就不能博,很容易把翻盤點博沒了。

所以穩和博,縮小運氣成分和擴大運氣成分,這是兩種戰術,打不過對面的時候,就期待幸運女神來幫你吧。

補充:回答問題,怎麼縮小運氣成分?

三國殺:打明的,乙個人火攻主公,他不一定是反賊,乙個人第一輪盲打乙個偏反賊的角色,他不一定是忠內,你要穩的話,除非乙個角色很明確的表明身份,比如乙個角色對主公拆順加酒殺完事來個樂,那他肯定是反賊,沒有很明確的表身份,那都是未知。

出牌方面,不要看郭嘉1血就殺他,不要覺得自己手裡有連弩就想秒了曹丕,賣血流,你不動他他就是個白板。

以上都是穩的打法,不一定是對的,要看情況。

爐石:少帶隨機性比較強的牌,也不要用什麼奇蹟賊,奇蹟戰士,轉生薩什麼的,太側重手牌質量。

多用動物園,動物園穩。

5樓:石疆鑫

首先隨機本身就是遊戲的一部分。

隨機一直是遊戲裡恆久不變的乙個吸引點。

真的要排除隨機的話。

只能希望你遍歷所有能發生的情況,

但是說降低隨機影響還是可以。

1.記牌。

爐石你卡組的30張牌。

時刻記得你手中還有什麼牌。

概率方面可以在賭手卡的時候確定該不該賭。

三國殺同理。

記得卡堆裡有什麼牌

卡底有多少牌。

可以根據概率確定即使最優打法。

當然只能降低不能減少。

2.經驗。

比如你一眼看到對面的職業。

能很早的推斷出他大致的卡組,

就能猜測出他的玩法。

比如賭4費大王術敢不敢在牧師面前上巨人。

三國殺則是對一些套路的熟悉。

比方說隊友周瑜1手牌讓你小喬抽他手卡。

你該如何選花色。

這些需要提前見過。

也就是大量的經驗。

3.心態。

正確認識隨機。

不要相信運氣。

要明白摸到紅桃1234

和紅桃1草花2梅花3黑桃4

是一模一樣的概率。

不過是因為你對紅桃同花的印象深刻。

不要因為沒拿到好牌就沉不住氣孤注一擲。

時刻選擇最符合概率學的打法一定沒錯。

4.長期短期。

算是對心態問題的進步理解。

短期的看,隨機還是佔主要成分。

因為沒人會知道手牌如何。

但是長期的看。

好心態一定會帶來高勝率。

以上錯別字先將就下。。

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