為什麼玩魔獸爭霸(對戰)的人越來越少?

時間 2021-06-02 17:20:27

1樓:

因為暴雪沒有對其提供持續性的支援。

同為暴雪旗下RTS遊戲,星際2就一直有暴雪官方的持續支援,不斷優化、更新,甚至為休閒玩家推出了合作模式。

但反觀war3,由於暴雪不再支援,導致一些陳舊的設計帶來的弊端得不到優化與更新。

例如沒有F2,乙個編隊只能容納12個單位;單位碰撞體積過大,明明看著能過去的就是過不去;建築路徑面積過大,占用大量區域;對戰兵種過少,經濟限制太死,導致遊戲玩法單一;人口上限太低,單位占用補給過高,導致無法生成大規模部隊,玩家體驗不到RTS的爽感……總之就是,束手束腳。

於是大家就只能放棄對戰,改去玩其他型別了。

2樓:張牧之

作為乙個十年老玩家說下

這個遊戲對新手真的太不友好了,剛剛看完電影回來時候看到魔獸的宣傳海報,回去的時候鬼使神差的我就開啟了官方對戰平台,神奇的輸入了賬號密碼,驚喜居然是對的。

開了一把真三體驗如下

1.開一把遊戲太難了,平均等待時間10-15分鐘。

2魔獸的地圖都是以對戰為基礎要求控制多個單位,和目前主流moba類遊戲(其實就是英雄聯盟)單人控制按空格鍵回拉視角不同,操作很不習慣

3本來想打把醬油選個野輔,但是有個兄弟先搶了,我就不小心點了趙雲(這個位置其實最難,前期太抗壓,而又寄予了隊友後期的期望)

4開局我才想起要去勾引小兵打強盜(這個操作其實比較難,時間要和小兵行進到那裡一致)

5已經不習慣魔獸的反補機制了

總結起來:入門難度大門檻高,玩法太單一,節奏太慢,自身的作業系統與很多玩法不匹配。

不好意思們兄弟們最後小弟實在忍不住退了

你們又要在等十五分鐘了

3樓:柴九

十多年了,技術、硬體、顯示器等等發生了多大的變化呀,遊戲卻一成不變,怎麼可能養住人?

沒有發明後能躺著賺錢100年的遊戲,十年已經不錯了。

4樓:松村

我也是從08年開始學,當時是我的乙個老學弟交我們這群菜鳥玩的。從獸族~人族~暗夜~不死。曾經的2V2,手速。

現在都成了過往。SKY,瓜比,MOON,蛋總,INFI,FLY100。。。現在的英雄聯盟,DOTA。

我們一邊鄙視,一邊卻已無力跟上腳步。也就只能回歸生活,偶爾遇到老玩家,一起意淫下當初的瘋狂了。~~

5樓:nan zhang

魔獸上手難,新人往往找不到樂趣,可要成為高手又必需從開始練起,很多人沒有這個耐心;而且地圖種類玩法太多,有些還要很強的操作,團隊意識,心理也要足夠堅強。這或許就是魔獸爭霸玩家人數減少的原因吧!

6樓:ZuiTek

1v1輸了不能罵隊友,所有主打技術型一對一PVP的遊戲都死得很慘,技術差的玩家體驗極其糟糕,導致遊戲越來越小眾。目前來看只有擁有很大運氣成分的爐石傳說能火,因為技術差的玩家也可以通過神抽及卡牌積攢獲得樂趣。

7樓:於子將

與dota類遊戲進行對比,就能發現,war3沒落的原因無非是:1,上手太難,門檻太高。2,節奏慢,不夠刺激,一般人看不出什麼觀賞性。

3,遊戲內容不夠豐富,dota有幾十上百的英雄和各種陣容打法,war3則蒼白一些,儘管dota衍生於war。4,周圍人玩的少自然就會越來越少人玩,還有歸根結底沒落的是整個即時戰略絕非war一家,沒辦法現在就是rpg和fps火。

8樓:秋天不下雨

其實就一點就是上手難易程度。。。

SC2也一樣,相對DOTA LOL那些熱門遊戲上手有難度同樣不會玩 DOTA LOL新手玩家也能找到樂趣,只要有樂趣就能玩下去

而魔獸 SC2這種新手玩家初期很難找到樂趣莫名其妙一波死了。。莫名其妙英雄沒了。。很難玩的開心,好不容易練練技術短時間又很難見到成效

總的來講。。現在的遊戲圈子就是快餐,3天(保守估計)找不到樂趣基本很難會再進遊戲了。。

9樓:楓子巴豆

快餐式生活態度,讓許多需要花時間入門、需要沉下心來等待量變到質變的東西泯滅了。

1,星際爭霸、魔獸爭霸對戰都是要有門檻的,都要花上幾個月時間去磨練的。(DOTA要想真的玩到覺得有意思,也有門檻,只不過它的設計很巧,一群自認為入門的玩家,也能自嗨其中)

2,真正的相聲(岳雲鵬那種的叫小丑講段子,不叫相聲)、曲藝、民俗文化的受眾也越來越少了。

哎,科技進步帶給了我們快節奏的生活,同樣也讓我們變得空虛乏味。

10樓:

我已經是War3對戰了10年遊戲玩家,我剛開始學的時候,網咖裡大部分消費者都是玩War3對戰遊戲,再之後就變成守城》3C》dota等……想想10年前基本上每個月都舉行War3的競技比賽,當時很多厲害的選手表演操作讓多少人敬佩不已,現在已經很多老玩家由於生活的問題早已經退役了,加上現在War3的競技比賽場數少,最要命是連贊助商也基本消失了,目前只有部分War3愛好者自費辦理比賽,當然獎金少得可憐。。。雖然War3是愛好,不應該與金錢掛鉤,當是人總要生存的。參考。。

11樓:韓小力

除了遊戲本身趨於過時化以外,即時戰略遊戲本身門檻過高,一般休閒玩家很難有大把精力和興趣投入進乙個操作複雜,難度較高並且很難產生大量成就感的遊戲。最主要的是中國本身從遊戲廠家到玩家自身並沒有形成乙個良好的運作氛圍。我們既沒有大量官方推廣,也沒有頻繁的民間活動,所以自然玩家就大量流失咯,其實星際2也面臨這樣的問題。

12樓:先點菜吧

老遊戲總會被新遊戲替代的。

1:老玩家因為很多原因越來越少

2:對新的遊戲玩家來說,這個遊戲沒有被推廣,沒有認識這個遊戲的機會。

3:遊戲越來越多,玩家被瓜分的越來越稀。

4:現在的人比較煩躁,對那種需要不斷練習加強自己競技能力的遊戲喜歡的人越來越少。

5:這時候想到了dota這個遊戲,很多不會玩solo的玩家都玩dota了,因為dota入門比較簡單,就乙個單位。(有沒貶的意思)

別的暫時沒想到。。

你為什麼越來越不喜歡玩遊戲《魔獸爭霸 3》了?

隔壁大聖 喜歡,相比英雄聯盟,lol,war3的變化可能少了,都是套路,沒有新鮮英雄 戰術加進來,真人對戰時可能死乙個兵就一直被壓制,沒有摸魚的機會,太殘酷了 但是我大學就懶得學新遊戲了,我的水平永遠是人族二本加自己家裡家外堆塔的水平,偶爾無聊時打打amai 惡趣味就是把電腦分成三隊,我自己一隊 或...

玩魔獸爭霸(對戰)是乙個什麼樣的體驗?

李依 贏的時候還好,輸的時候是一種很無力的體驗。因為這玩意不是拳皇,拳皇上來一排血,就看你操作,也不是lol,lol除了選定英雄以外其他條件基本算是完全一致的,完全就是靠你自己操作,輸贏一句話,要麼怪自己,要麼怪隊友。War3就不一樣,比如你玩orc,被mk敲死了劍聖,你覺得這mk太imba了,hu...

為什麼魔獸爭霸3 上古卷軸之類的遊戲玩的人少,LOL CF之類的遊戲玩的人多?

Chenxi 魔獸和卷軸屬於核心遊戲。玩家數量不能和其他遊戲比。那些舉個不恰當的例子,搖滾樂的內容大多是不是比流行歌曲有營養?搖滾也是流行文化中的 但前者的顧客就不可能比後者多。讀過毛選集嗎,讀者數量怎麼會比的過郭敬明?最後說dota難的也是服了。難看和誰比,和王者榮耀比是難,和星際比腳毛都不算 愛...