為什麼說魔獸爭霸3不死族是有種族缺陷的?

時間 2021-05-13 03:34:44

1樓:那麼問題來了

不死族就1.24那個版本容錯率低而已。幾個比賽地圖tm人族主場。ei還好點。ts精靈圖。海龜島以前是看出生點。

亡靈就是要那種出消耗道具,大藍大血,少出屬性道具(獸族劍聖,暗夜dh太bug)。怪物強度好適合不死族練級,前期練級點稍微遠點,不然人族太有利,比如tm。

其實魔獸爭霸3平衡很好了,最近小強加強了一點點,一下子都是首發小強開礦。

2樓:阿勤

體系單一

理想狀態下,ud應該依靠百萬骷髏之力推死對面,出招應該陰險,獻祭是法術體系特色。

可惜神廟體系實在扶不起來。

於是蜘蛛車子毀滅dk帶球lich使得ud成為了及其暴力,強調生存率,長於正面作戰的種族。完全將不死變成了乙個不能死(原有設計思路出現偏差使得出戲)的精英騎士團(真正的騎士反而要依靠飛機奪取制空權否則就是飼料)

至於冰甲女妖本質還是對蜘蛛體系的補充,胖子也是蜘蛛應對暗夜的補充。

核心還是神廟體系和其他扶不起來。這點這兩年男巫科技樹改來改去可見一斑。

其實目前版本比較好的改動是水泥塔2本和骷髏法師2本解鎖,雖然不及小小強加強(這個是這幾年比較符合人設的改動,對開礦的加強還是比較合理的)

1月31

目前而言平衡性最大的問題就不是幾個數值是否高低,而是遊戲需要新的機制新的內容。但是對於目前的暴雪而言,即使重新建模或者做個新的演出動畫都十分困難。不能對此有過高期待。

3樓:Jinx2099

在看那個恐懼魔王變中立的問題下面,想到這個腦洞。說說魔王催眠這個技能

催眠這個技能從設定上,屬於弱點控。點控在後期的意義要遠遠弱於前期,在於在短期內造成兵力差形成以多打少。顯然,前期3兵打2兵的價值要遠高於30兵打29兵。

但是催眠能打醒效果實在太弱了,被山丘的錘子,老鹿的纏,薩滿妖術爆出渣渣。

在加上蜂群和自身戰鬥力過於疲軟。確實屬於萬年板凳。

所以突發奇想,把催眠改成持續施法引導型技能,效果就會非常cooool

不死族雖然有高達3個力量英雄,但是英雄猝死導致GG的情況卻是最高的。除了小強,亡靈英雄基本都是在一本被劍聖/DH/山丘滿地圖追著跑;在二本因為撒網/毒鏢/減速打斷腿。如果魔王可以引導睡眠一換一,依然可以在打野時保持速礦的優勢。

在前期對手對抗時有更多發揮空間。

而且不死族極度依賴DK對部隊的加持,單體能力弱,沒有劍聖/DH/WD/山丘/熊貓這種強力RPG英雄,反RPG只能依賴連擊秒殺。催眠能控制強力英雄RPG的話,陣容體系也不必過於依賴NC連擊了。

4樓:大萌

沒啥缺陷,無非就是不能分兵,比較怕換家。一樣人族也不能分兵。而且目前農民的加強,現在換家更多也只有ORC了。防坦克目前是有最優解的。

現在版本只有打ORC萬年難打難打也是難打在前期容易虧。

正面強的代價就是比較怕被髒,很正常。

5樓:蛤蜊-逆襲的海鮮

我說乙個很多人忽略的缺陷:蜘蛛的彈道問題。

如果蜘蛛的彈道能達到火槍的水平,那不死族就直接強乙個檔次,完全彌補掉所謂經濟和補給上劣勢。

6樓:one way

UD現在確實太缺乏變化了。

魔獸的兵種其實可以分成三類

1:核心,也就是這個戰術最關鍵的兵,比如蜘蛛流的蜘蛛、吹風流的鳥德。

3:板凳:只有偷雞和虐菜才能上場。

想想看這十多年年來,四個族有哪個兵種始終坐板凳,從來不會在實力相當的正式比賽中登場?除了不死族巫師,我真找不到第二個了。其它兵種可以看一下板凳率,想想現在那個種族板凳兵最多?

哪個種族戰術變化最小。

別人都說缺點,我就瞎答一下怎麼改進。

針對開礦、基地防守:通靈塔血量上公升100。

我不知道暴雪在想什麼,UD的通靈塔居然還沒有人族的農場血厚,即使加強了通靈塔,由於腐地限制,成本高加上公升級時間長,也不可能像人族一樣到處TR。

針對狗流沒落:食屍變為天生技能

狗流沒落很大原因在於大家操作變好之後,食屍鬼的血量越來越不夠看了。從設定上講,食屍鬼不能食屍和人類不會吃飯一樣蠢,為什麼要花錢公升級。而且這個技能本身恢復量其實很低,乙個食屍鬼要吃30多秒才能吃滿,在前線會落單,而且有時候會無屍體可吃,根本就不是什麼BUG技能。

免費食屍可以非常好的彌補UD前期食屍鬼血量過低的弱點,但是它又不會增強食屍鬼的作戰能力。

針對缺乏攻城能力、反魔法能力:

給絞肉車加個技能,屍體爆破,類似於A指定區域一樣,消耗3屍體,30秒CD,可以驅散魔法並在區域內製造瘟疫(對召喚物造成180的傷害)。把公升級挖屍改為公升級這個技能,挖屍體變成天生但是更慢。

這樣的話並不會很大程度改變現在的平衡性,但是卻能夠極大的豐富UD的戰術。

比如這樣增強絞肉車和食屍鬼,其實也變相增強了男巫和恐懼魔王,減少了對毀滅的依賴,增大了開礦戰術的成功率使得UD二本選擇範圍更大。用很細微的調整完成了整體戰術的改進。

食屍天生自帶真的強無敵麼?你要知道,恢復1個2人扣單位的生命值需要吃30秒,吃屍體的過程中是不能移動、不能攻擊,不能中斷的。這個恢復速度也就是比泉水稍微快一點,你覺得真的很強麼?

而且屍體不是一直都有的,找屍體不花時間麼?

前線練完怪直接吃,是很可能造成食屍鬼落單被對面英雄單吃的,所以這個技能會非常考驗你的吃屍體走位的,比如去對面練完的點去吃,這樣可以豐富戰術,紅血狗繞一圈躲避對面然後在對面背後吃滿再壓制對面,肯定會讓比賽更好看。

天生食屍也就是比伐木步強一點而已,如果你覺得食屍鬼能吃個屍體就能打得過大G那也太天真了。

通靈塔城防甲,所以不能加血。

那暗夜BP也是城防甲,怎麼就沒事?也沒看見NE的TR戰術變主流啊。

何況暗夜還能偷,通靈塔那腐地就決定了UD就算TR,對面怎麼可能發現不了?

倒是通靈塔被劍聖強拆、被炸彈人偷是常事。

至於屍體爆破,這個技能絕對沒你們想象的那麼強。

首先就是3屍體決定了一定要提前收集屍體,戰場上最多放2次。而絞肉車走到近戰堆裡抓屍體是非常容易被秒的,絞肉車是大體積、慢速度、才380血,和狗差不多,不要覺得前線屍體都能隨便利用,再者說其次還有CD,這樣的驅散只是個彌補措施,是用來和人族拖消耗的。

至於疾病雲霧,這個技能只有乙個意義:消耗補給,增大對面經濟壓力。想靠疾病雲霧增加戰鬥力真的想多了。

這個技能能很好的壓制HUM的強行開礦,畢竟農民一圈圍著塔,修的比打得快這也太不正常了。

然後技能的強度可以通過調節範圍大小很好的控制,實戰發現弱了就增大範圍,強了就減小範圍。

7樓:張華

擴張太難,農民太容易死。

導致戰術變化極少,只有正面剛。容錯性低,一波虧了就打不回來了。

建議農民加血,腐蝕地加回血(這個版本已經加了)另外建議賣房子反錢比例變成70%

8樓:木質的piano

不死族優點很明顯,缺點也很明顯,優點比如可以用不死族法師加骷髏海戰術,或者恐懼魔王加死騎加食屍鬼戰術。缺點就是前期開礦方式無腦,必須要建立乙個鬧鬼金礦(呵呵)。容易被拆家。

9樓:尹海天石

礦蓋子需要貴得要死的250金+200木,然而還沒有NE那樣的礦蓋子可以保護農民。(建議:暴雪對不死的採礦機制可以增加一條這樣的設定:

農民在鬧鬼金礦上採礦是隱身的(畢竟這個東西能變成陰影,隱身屬性符合邏輯)。雖然別人可以照樣帶顯隱過來屠農,但至少增加了屠農成本。

2. 極度依賴死騎,只有在內戰能偶爾看到其他英雄首發。

3. 昇本期間,別族的採金農民死了可以拉採木的補上。不死只能眼巴巴地看著昇本進度條。

4. 別人的基地造完採金農民可以繼續造採木農民。UD的基地造完5農民存在相當長的空置期造成了資源的浪費。前期BC又要出代木狗又要補充正面部隊,壓力很大。

5. 其他種族都有建築甲提公升的科技,UD沒有。

6. 中立僱傭兵對UD基本沒有用處,沒有不死系的僱傭兵,還不如老老實實出ZZ和胖子。

7. 地精實驗室對UD基本沒用處,而且還因為炸彈人、飛艇這種中立道具被剋死。

8. 其他三族,三本科技之後商店分別多出來:迷你基地、避難權杖、魔免藥水。UD多出來的居然是人人都可以在商店買到的群補,何況UD是對群補依賴最小的種族(有加血車子的存在)。

9.不死的塔貴且弱。

10. 前期補給能力差到極致,殘血DK面對劍聖,要等好久才敢出門。

10樓:sd asd

其實說真的,靈感來自星際蟲族,如果把不死男巫召喚骷髏改成被擊殺無經驗,骷髏殺死的單位也不給不死英雄經驗,不死就可以拖2礦了。你想想蟲族的宿主是不是也用小蟲子換人家部隊。

11樓:胡昊

每個組都有種族缺陷.

但UD對非職業玩家來說絕對不弱

主玩UD.水平差不多的情況下,只怕人族的雙兵營爆footman頂盾...

12樓:清月晨曦

誰還沒點兒缺陷?

人族:缺乏強力兵種,兵種價效比都賊低。

獸族:抗魔能力太差,缺乏遠端攻擊手段。

暗夜:兵種太脆,大師熊出來之前沒肉沒回覆。

不死沒有缺陷讓別的種族怎麼玩啊?

屠農損失大你不會提前多預備乙個?造建築不消耗農民怎麼不說?

開礦成本高?獸族開礦成本低嗎?再說是乙個鬧鬼金礦貴還是乙個主基地貴?誰讓你分基地一定要立刻放大墓地了?

還有說通靈塔佔地方的,這也算缺陷了?那人口單位可以直接公升級成防禦塔算不算優勢?

戰術不多倒是不假,但好用就行了啊!

13樓:黑傑克

不死不是有缺陷而是需要比其他種族付出更多心思容錯率低! 但優點是遊戲體驗爽開局就能壓制壓倒死。業餘玩家就算輸了秒英雄殺兵也過癮了吧!

十幾年過來從剛開始接觸遊戲當然是容錯高的容易獲勝。因為職業玩家也是一步步摸索過來的。說亡靈擴張難實際上單礦玩更難

14樓:守望者

並不覺得不死有什麼缺陷,在任何時期不死都曾經有很多極為出色的玩家,從勝率和人氣來說,不死都絕對稱不上有缺陷.只是不死都是靠正面打,沒有迂迴的空間,而其它種族都有「髒」的戰術,所以很多時候看到不死死於沒錢,死於跑家,就覺得不死悲情.不死之所以會被髒,其實最關鍵就在於,不死沒有可以留人的技能(冰龍太晚了)又沒有分兵的能力.

非要說缺陷,這兩點是缺陷,但是補上這個,別的種族就別玩了

15樓:淬火紋焰

前期消耗品太少了中期沒有驅散後期。

嗯咱後期強呀,但是前中期都這樣了,還後期?

dh死命抽你貼著你, bm死命換你血,

pal無腦照你, 為啥呀 1你沒啥恢復2你沒了dk 兵都廢了。

魔獸爭霸3,菜鳥求指點,我打不過發狂不死族的電腦,太難了啊,怎麼辦?

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