為什麼說在 FPS 遊戲中要學會運動戰?

時間 2021-06-05 20:29:31

1樓:馬成

移動射擊

是為了減少被擊中的可能。但是同時要首先了解自己玩的這個fps遊戲是否存在移動射擊散布擴大及提高精準度的「體位」。

但是CSgo裡面的話,也有可能真就頭戴吸鐵石。

進攻或防守轉移

對抗和競技類fps遊戲常見,因為一動不動是傻瓜。

一些戰術必須要製造虛假資訊讓對方誤判,而這其中就是運動戰。

佯攻a,假打b,轉來轉去全嗝屁。

四守a,一守b,誘餌蛋全投到b。

csgo各式各樣的戰術,沒有蹲著完成的。

至於大吃雞類fps遊戲。。。emmm如果落地就趴下,最後還吃了雞。

那一定是天選之子!

不然的話,還是跑起來比較好。

當然,如果玩的是搶灘登陸戰,那沒事了。

2樓:DeadlyK1tteN549617

對競技類FPS來講這就是個真理啊。

理解起來很簡單吧。比如彩六,你在某一位置(非絕對掌控區域)把人陰死了,被陰的人會報點吧,就算不會他的隊友也能通過死亡位置或者槍線判斷出來,拉個提前槍你就沒了。

資訊是個非常重要的東西。造成擊殺除了正面剛槍之外基本上靠的就是資訊差。

3樓:子舒

我不知道你說的是哪方面,我猜測你說的可能是這兩個方面第一,如果你站著不動和別人對槍,1v1還好說,對面好幾個人你站在馬路上對槍必死,好的情況可能帶走乙個,更大的機率是直接白給

第二,如果當t攻打乙個包點。發現久攻不下。對面道具拖回防,然後你們就死不轉點,拖到時間結束

我說的這兩種情況幾乎就覆蓋了絕大多數萌新大概,我不知道你說的運動戰是那種情況

遊戲中120FPS和90FPS為什麼能感到明顯差別?對遊戲本身造成什麼影響?

LY索尼克 其實對人眼來說,24幀 已經算是流暢了,但真正在電腦上操作時,由於顯示器的重新整理頻率和遊戲幀數不一致也可能導致卡頓,所以遊戲要想流暢一般要開啟垂直同步,使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。 青山 如果你玩過csgo就知道,fps和顯示器重新整理率是兩個概念。...

csgo這類FPS遊戲中為什麼切刀跑要比切槍跑快呢,角色的實際負重應該是一樣的呀?

妹妹你在瞄誰呢 沒有為什麼 csgo還能跳起來呢,真正的反恐能跳嗎?csgo跳起來還能拐彎呢。csgo連跳還跳的更高呢 csgo裡c4密碼人盡皆知 彩虹六號現在乙個幹員能從褲襠裡掏出10塊板子,不掏出來的時候依然健步如飛。cf乙個套裝還能加快切槍速度呢 cod能在空中開好幾次傘,還是可迴圈利用的呢 ...

RPG遊戲中為什麼要分職業?

Tdoll P90 因為世界上最早的RPG遊戲 龍與地下城 脫胎自戰棋遊戲戰旗遊戲有兵種的不同,能力有所差異,創始者在設計DND時創造出了3個職業 fight man 泛指使用物理攻擊的職業,不僅限於近身戰鬥 cleric 泛指使用神術的施法職業,偏重恢復和輔助作戰wizard 泛指使用奧術的施法職...