遊戲中120FPS和90FPS為什麼能感到明顯差別?對遊戲本身造成什麼影響?

時間 2021-06-01 11:54:11

1樓:LY索尼克

其實對人眼來說,24幀+已經算是流暢了,但真正在電腦上操作時,由於顯示器的重新整理頻率和遊戲幀數不一致也可能導致卡頓,所以遊戲要想流暢一般要開啟垂直同步,使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。

2樓:青山

如果你玩過csgo就知道,fps和顯示器重新整理率是兩個概念。

fps預設是300最高,幾十fps沒法玩,100多意思好點,200多就非常流暢了。

這個問題需要專業的遊戲開發者去解讀。我外行就不多說了。

3樓:逍遙劍客

這麼老的遊戲,應該是單執行緒的架構,即遊戲邏輯與圖形渲染在乙個執行緒在跑。

所以,雖然設定120FPS顯示器只能顯示成60FPS,但是遊戲邏輯進行更新的時間間隔就從16ms下降到8ms每幀,相應的一些操作延遲就可能會降低一些,具體還是要看遊戲引擎是怎麼實現的了。

4樓:林狗屎

生成幀平滑與否比幀數更重要。

比如很多主機鎖30幀,這30幀的間隔是相同的;某網遊120幀,但是前0.5s10幀後0.5s110幀,結果就是前者流暢度更佳。

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