到底是fps遊戲對意識和操作的要求高還是moba遊戲對意識和操作要求高?

時間 2021-05-06 00:26:08

1樓:

意識:對遊戲元素的認識、理解和策略性選擇

操作:對遊戲控制的認識、理解和反應熟練度

用三個遊戲舉例子把

武裝突襲3、LOL、CSGo

武裝突襲的意識和操作都完全碾壓LOL和CSGo;

LOL遊戲元素更多,意識上超過CSGo

CSGo操作控制更多,操作上超過LOL

用FPS和MOBA來模擬是毫無意義的,

這種比較只能存在於具體遊戲和具體遊戲中

2樓:麻油安

fps看反應,以及對槍的手感的屬性程度,爆頭點,壓槍,每張圖的點,敵人出來的方向,拋雷的手法,

moba看的是英雄熟悉程度,出裝,經濟,局勢判斷,敵人位置,團隊意識,反應走位控血

moba裡要秒人,要多人一起反應到位

fps裡要秒人,一子彈就夠了有時候

3樓:死豬一號

不同型別遊戲不太好橫向比較,但是縱向比較玩家間的意識操作差距對遊戲對抗的結果影響有多大,那麼我認為fps的玩家差距對結果影響更大。

4樓:KnowBody

不同的東西,所需求的所謂意識和操作也是截然不同的,不好比較。但如果一定要強行比較的話,只能說也是一種很粗糙的比較了。

先具體遊戲。像QUAKE 3這種古典FPS,作為電競專案已經不是要求操作和意識了,而是純粹的天賦。再看比賽地圖。

MOBA就那一張地圖,FPS常用的比賽地圖少說也有兩位數吧。核彈鎮這種可能不需要什麼意識,但DUST2就很看意識和配合。

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