動物森友會到底是個怎樣的遊戲?

時間 2021-05-06 09:41:11

1樓:Sasha

就是。。。怎麼說呢。。那種自由度很高的遊戲

超休閒的(劃掉),本體是個沒有體力值,生命值的工具人

不會像玩兒饑荒時「要睡覺了,該吃點東西了」是不是盯數值的煩躁

同時動森的遊戲時間跟現實同步,有大把時光可以拿來浪費

我還記得當初肝星露穀物語每天時間安排得滿滿,連跑圖時間都要算上的緊迫感

今天是入坑第四天

選了南球。但是為什麼我的島沒有鯊魚!(怒!

這兩天就是瘋狂釣魚擴房子,明天重新整理就能再有乙個房間了,下面是我釣到最大的魚,嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻

選了個黑皮,晚上總覺得快看不清臉了,明明那麼可愛,幸虧帶上我畫的帽子,特別顯眼,希望下次就不會嚇到幽靈了ε-(`; )

總之真的很好玩兒很休閒,嘻嘻

2樓:

來自專欄暖貓FM

幾乎是第一時間入手森友會上島

然後一發不可收拾。。。

每天把能做的任務都完成

就開始攢錢臭美做家具

自己乙個人玩還不過癮

乾脆給老公買了lite一塊肝。。。

然後現在有點後悔該讓他去南半球。。。

總之,三百塊錢真的是賣虧了!!!

SW: 1202 6628 9513

以下長圖預警

3樓:jochun

不是魚露,是鱸魚!輕度遊戲幾小時後作答。

最大的賣點是:通過與真實世界的時間同步,創造一種虛擬社會的真實感,且讓玩家在虛擬社會裡被重視、受尊重。例如:

島上的小夥伴絕對友好,狸叔的貸款零息無限期,你對島的命名得到大家一致認可,你被推選為島代表,你可以瞬間化身捕魚捕蟲達人,你可以對道具製作過目不忘、心靈手巧......

也許絕大多數人的現實生活不乏挫敗感,那麼動森可以讓人們來島上暫時逃避現實,收拾挫折後殘存的正念和信心。

4樓:大尾巴的貓

以前很喜歡玩《牧場物語》,前段時間還入了《大雄的牧場物語》,莫名其妙的有一天看到了動森的宣傳,預售三百多吧,覺得不貴就買了,昨天到貨就開始玩起來。

一開始也不覺得有啥特別,捏捏臉後,和NPC聊一下天後,到處跑跑步抓蟲釣魚,這不是《牧場物語》差不多嗎?但《牧場物語》最大的區別我覺得是劇情不多,而且任務比較簡單,但這個沒劇情真是這個遊戲打動我的地方。

這是乙個屬於我的島,時間和真實世界同步,隨玩隨停,今天一早起來給孩子準備早餐,等鳳爪蒸熟的間歇,拿起switch進島,外面天灰灰的,島里下著小雨,就著小雨釣了一條魚,沒啥事就在海邊聽聽海浪聲,然後我又回到了我的現實世界。不像《牧場物語》需要爭分奪秒的賺錢養活乙個村子裡的人,這島就是我乙個小小的秘密基地,真好。

5樓:

大家說得太複雜了。

我用一句話總結好了:動物森友會的本質是過家家模擬器。

明白了嗎?

小時候過家家怎麼玩的,動森就怎麼玩的;小時候過家家在享受什麼,玩動森就在享受什麼。

絕大多數人玩動森,都只是在尋找乙份自己想過,但現實中過不了的生活。

就這樣。

6樓:漫步雲端

根據真實世界程序的養成類遊戲,不同於其他養成遊戲,這個遊戲很多養成部分需要時間才能進行到,不同於其他遊戲完全靠肝。然而遊戲精妙的養成部分,並不是你種了多少地,或者抓了多稀有的魚,而是在於跟你感情羈絆的培養。遊戲世界裡所有的動物都有獨特的個性,而這些個性都是你現實世界中能接觸到的,所以對待每個動物就像對待真實世界的每一種人一樣,慢慢都會投入感情。

而遊戲最大的不同在於,即使你關閉了遊戲,遊戲中的世界也會繼續進行。所以每次開啟動森你都會發現一些驚喜或者難過。舉個簡單的例子,可能你一時新鮮入手了動森,因為這份新鮮感讓你玩了一段時間後,就扔一邊不玩了,可能過了一段時間你再上遊戲時,你會發現以前跟你關係不錯的鄰居已經搬走了,而且走後給你留了一封信。

那時你會有種失落感,那時你才會發現原來你已經對遊戲中的角色產生了寄託。動森裡每乙個角色都是有血有肉有靈活的活物(雖然也是設計的指令碼,但是大量的對話設計讓裡面的動物個性刻畫的很豐滿很有自由度)。

7樓:按時大法師

動森模擬的其實就是「生活」本身。

假如說牧場物語模擬的是「農牧場」,動森實際上就是模擬生活,這也是兩者之間的本質區別。

而模擬「生活」這個要素本身就顯得很虛,它不像模擬農牧場,醫院,遊樂園,遊戲開發等遊戲目標明確,因為日常的生活它就是平淡無常的,一成不變的。這就使得遊戲目標變得很模糊,導致很多人不知道玩點,甚至玩過的也介紹不出核心玩法是什麼。

比喻玩這遊戲時感覺(以nds那作為例):應該不少人都幻想過擁有一間在山林中小屋,遠離現在的喧囂繁瑣。這就是玩這遊戲大致的感受,也是它為什麼叫養老遊戲的原因,現實中很多年邁老人同樣會有類似的歸鄉想法。

(喜歡這遊戲是不是變相說明「你的心境就是個老頭兒」?)

至於生活玩什麼?生活什麼都玩!

8樓:Stacy

早早預訂了,等發貨。光是看宣傳片,就感覺好減壓啊!!!

兩年前買switch的時候,買了《塞爾達》和《ODYSSEY》,當時聽說塞爾達可以每天割草,爬山,烤火,飛翔什麼的,很嚮往,我就想只做這些,結果發現不太可能,因為到處會有小怪獸出沒。

有段時間工作壓力比較大,回家之後,就開啟這幾關,曬曬太陽,轉一轉,感覺心情真的好很多。

可以說這是我最喜歡ODYSSEY的地方了。

看了動物森友會的預告片,我覺得太好了,終於可以在乙個遊戲裡,不用打怪,不用費勁,就實現ODYSSEY裡的那些休閒時光了。

到貨之後玩一段時間再來更新。

更新—————————

做得好萌啊!畫面看了就很解壓!

雖然還是要付錢買房,貸款,但這個遊戲好像不付錢、不吃水果,也不會影響遊戲進度和體力。

在島上我交了兩個朋友,幫助貓頭鷹修建了博物館,沒事挖挖化石,釣釣魚,捕捕昆蟲捐贈給博物館。

沒事喜歡去博物館裡,看看我捐贈的魚,化石,在庭院裡溜達看蝴蝶,或者搬個椅子,坐在海邊,看著海浪。

在遊戲裡,不用趕遊戲進度,不用做必須的任務,不用必須打卡,不用必須理會每個人,一切都看心情,高興就好。

9樓:孤城少年

感覺女生或者或可愛的童心未泯的男生會喜歡吧4月16日更新回答

不談了,這也太好玩了。。。

我之前還說是給小孩子玩玩的,沒錯我就是小孩真想

10樓:兔兔

這是乙個和現實同步的遊戲世界,在裡面收集材料,製作出自己喜歡的道具家具。

可以捏臉,雖然都是萌系風格,但是在裡面可以找回童心。

11樓:叄月九號

一款溫柔慢節奏的遊戲。

為什麼說動物之森(動物森友會)溫柔呢,因為你會覺得你真的來到了乙個童話般的世界。

沒有任何你必須完成的任務,你想幹什麼就幹什麼。(你可以聯想一下曠野之息)在這裡你可以完成自己的小天地,裝修房子,為了擴建房屋而還房貸賺錢....

也可以成為社交達人,每天都跟村民嘮叨,當然他們也會拜託你一些事情,有時候是捎東西,有時候是送禮物。甚至你還會撿到丟三落四的村民的遺失物品!

也可以成為種田小能手,簡單又不失去難度的植物培育系統,可以種花,種水果。滿足收集癖的圖鑑大全,最後還有實體博物館供你參觀....超級有成就感來著...

動物之森還有更多休閒的玩法,釣魚,去其他島嶼旅遊,美容....或者是給自己設計衣服?都可以!

所以,它給我帶來的感動與驚喜,平淡又溫柔。

在我剛入住村里當村長的時候,有乙隻悲傷的小鴨子安妮是我的村民。

一開始她怯生生的,但是多和她溝通就發現,她慢慢改變了...

【其實...很久以前我很喜歡唱歌的...】

【人的回憶有四成是快樂回憶,六成是悲傷的回憶,也就是說,人,是會通過遺忘悲傷的事情來保護自己呢!】

【所以...我不會再唱悲傷的歌了!】

到最後,她還會主動問我【能不能告訴我你的暱名呢?】來表達想跟我要好的資訊。

就像朋友一樣慢慢的親近....。

而最讓我驚喜的,莫過於在第一次跟朋友聯機完後,

安妮無意間提到了我的朋友:【上次來村子裡的A醬感覺是位很好的聆聽者,雖然沒有聊什麼天,但是是個好人。真希望下次他還可以來玩!】

在那一瞬間,突然覺得每個村民都是有血有肉的,彷彿不再是一組資料。

感謝動物之森,安撫了我受傷的心。再一次感受到被關懷在乎的滋味

12樓:養隻喵短

先用大白話開說:這個遊戲的核心是自由打造生活。物品收集和設計創造都是為這一遊戲核心思想服務。

情感共鳴是為了讓玩家在遊戲時投入更多情感。遊戲的主要操作只需要乙個搖桿、乙個返回鍵、乙個揹包鍵和乙個萬能的道具使用鍵。遊戲會隨著你建設的增加解鎖更多新鮮事物(npc、家具、商店等)。

前期玩點是收集和探索,後期玩點是建造和聯機分享。

核心思想如此簡單的《動物之森》有什麼獨特之處能讓它賣出1000萬份?對比幾個遊戲就容易理解了:

《星露穀物語》太肝,《我的世界》太硬核,《牧場物語》解鎖完流程就沒東西了。這幾個的反面就是《動物之森》的特點。

前作玩過兩三百個小時,雖然和很多動森玩家相比這點時間不值一提(主要是前作沒翻譯玩不下去了)。但大致的玩法和感覺還是體驗到了,我也來結合對新作的暢想說說自己的體會吧。

《動物之森》(個人更習慣這個譯名)是一款生活模擬類遊戲,驅動我們在遊戲中投入數百上千個小時的,便是打點自己「生活」的慾望。

和《星露穀物語》、《牧場物語》、開羅遊戲等模擬經營類遊戲最大的不同是,在動森中時間是隨著現實時間流動的,不用每分每秒奔波於完成任務和獲取資源。遊戲中不僅有早晚,也有春天的雛菊和鬱金香、夏天的海灘風情、秋天的秋荻/蘆葦和紅楓、冬天的雪人和銀裝。

為了滿足玩家童年過家家般的生活幻想,任天堂在物品收集、設計創造、感情共鳴幾方面的著力使這款遊戲變得魅力十足。

如果是有收集癖好的玩家(我就是),動森的收集要素一定能滿足你的需求。因為在這部遊戲中,收集絕不僅僅是揹包裡的一張圖鑑表或一成不變的立繪。動森中的任何收藏,都是能夠裝點「生活」,予以我們感官體驗的。

收集昆蟲,可以讓昆蟲館蝶舞紛飛;收集化石,可以還原展覽館的恐龍模型;收集魚類,可以豐富美麗的水族館;收集服裝,可以把遊戲玩成動森暖暖;收集家具,更可以享受不一樣的愜意生活。

動森的創造功能雖然沒有《我的世界》那樣無限的自由度,但僅對於製造生活化元素來說已經是綽綽有餘了。

在遊戲中,僅僅使用幾個簡單的操作就可以隨意的改造室內及室外環境。上圖的中國風家居無疑是十分抓人眼球,但如果沒有精力裝點得如此精緻,簡約的風格同樣各有特色。

相對來說,室外環境的改造比之室內改造顯得更為複雜。如果沒有乙個總體規劃,選擇困難症會讓你每鋪一步地板都糾結萬分,但也正是這麼多豐富的可能才讓我有機會體驗多姿多彩的休閒人生。

遊戲的另乙個重要元素就是情感共鳴,這共鳴主要分為兩種:一種是和動物居民之間的親切感,另一種是看著社群越來越繁華的獲得感和成就感。

動物村民都有它自己的生活作息,它們白天會在村里到處閒逛,晚上安靜地呆在家裡,深夜敲門則顯示在睡覺。你和他們對話,不同時間段會有不同的回答。雖然不可避免的只有幾句台詞,但加上節日會有更多的新台詞和遊戲互動。

給人的感覺是每天寒暄的親近感而不是冷冰冰的劇情NPC。小動物們還有很多可愛的舉動,但還是因為翻(我)譯(懶)的鍋,就不多加贅述了。

遊戲唯一一條主線就是越來越繁華的社群。隨著我們日復一日的打理和建設,生活區會有越來越多的居民加入,商業區也會新開更多的商店,再加上博物館日漸增多的展覽品。遊戲後期會讓人感到非常熱鬧。

總而言之,《動物森友會》就是這樣一款休閒愜意的生活模擬遊戲,稱之為養老遊戲也無妨。玩前作的時候,我一般上線只幹幾件事情:挖化石、搖樹(會有錢、水果、馬蜂窩或者家具掉下來)、拿鏟子敲石頭、撿貝殼、捉蟲子、釣魚、炒蘿蔔(跟理財差不多,賺錢)、南島賺錢、去商店看一眼、心情好整理一下家具和清潔村落環境、鋪路(後面不大玩了,其他建設沒繼續跟上)。

這樣的遊戲風格確實會導致兩極分化的評價,如果你是重視遊戲情緒反饋,打遊戲僅僅是為了快樂的輕度玩家,這款遊戲絕對不會讓你失望。但我也不想斷然否定血源老獵人、速通玩家等核心玩家在動森中收穫快樂的可能,畢竟哪個猛男不是心有猛虎細嗅薔薇呢?

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