csgo這類FPS遊戲中為什麼切刀跑要比切槍跑快呢,角色的實際負重應該是一樣的呀?

時間 2021-05-05 13:37:36

1樓:妹妹你在瞄誰呢

沒有為什麼

csgo還能跳起來呢,真正的反恐能跳嗎?

csgo跳起來還能拐彎呢。

csgo連跳還跳的更高呢

csgo裡c4密碼人盡皆知

彩虹六號現在乙個幹員能從褲襠裡掏出10塊板子,不掏出來的時候依然健步如飛。

cf乙個套裝還能加快切槍速度呢

cod能在空中開好幾次傘,還是可迴圈利用的呢

2樓:呼呼

csgo這款遊戲至始至終都沒有考慮過真實性。

一切設定均為了遊戲平衡,

換刀跑的快只是為了讓刀有作用,方便轉點提高移動速度。

半梭子子彈換彈夾子彈自動計數扣減,並且在彈倉裡還有子彈的情況下依舊拉栓,也是為了平衡警匪和各種槍械的換彈時間。

這些都是數年打磨而來的平衡性設定,而並非參考現實。

3樓:Jackal

照你這麼說

R6的防守方幹員封完板子之後應該跑的更快才對三甲秒變三速,三速直接閃電俠

反正我身上的鋼板都沒了,負重降低了

不要在遊戲裡找真實了,

4樓:風月難扯

刀乙個1500,衝鋒槍突突死乙個才300,做遊戲的總要考慮風險和收益總要成正比吧。我都拿刀了再不讓跑快點佔到點迎面碰上個內格夫總不能扔過去砸死你吧?

5樓:三冊

很簡單:負重在身體不同的位置時,你的勞累程度是不一樣的。

其中負重在肩背部要明顯比負重在手臂上要輕鬆。

不然為什麼有扁擔這種工具?

這問題其實不用費太多口舌,去超市買一箱礦泉水把它用人力運回家,走上兩百公尺你就知道了。一開始你可能會抱著它,但沒走兩步你就會不自覺禁想要把它往肩上擱。

6樓:多魚哥

人跑步的速度除了負重,還和你跑步的姿勢有關。

遊戲也是考慮了實際真實物理的。

在現實世界,你端著一把衝鋒槍坑定沒你拎著一把差不多重的的刀跑得快。

端著槍你的雙臂沒法隨著你的步伐做出合拍的擺動來幫你跑的更快但是拿把刀,並不妨礙你的雙臂合理擺動來配合你的步伐讓自己更快!

7樓:吾知吾道

因為這是遊戲,為了平衡性,打個比方,如果都是一樣的速度,我怎麼刀你呢。你起個大狙,像只竄天猴一樣到處跑,其他人還怎麼玩了。

8樓:櫻花Sama

想必大家應該都有這樣的經歷,把東西捧在手上走把東西放揹包裡揹著走,後者會讓你走或跑起來輕鬆很多。

捧著東西走路,你雙手放前,身體微微後仰減少背部壓力,自然就走不快。

揹著包走路,身體微微向前,騰出雙手可做快走姿勢,速度自然比前者快不少。

負重和速度並不完全是正相關的東西,需要看物件結構。

同樣面積的圖形,三角形就比四邊形穩定得多。

當然切刀要比切槍跑得快,也是遊戲設定的原因。畢竟你只拿著一把小刀,再不從遊戲設定上彌補小刀的弱勢,那小刀的設定就沒必要存在了。

提高了拿小刀時候的行走速度,必然是以犧牲小刀的傷害、射程為代價。

現實——>遊戲——>現實

這樣的設定還是符合常理的。

所以這又讓我不得不吐槽有些遊戲裡的跑刀黨,可惡啊可惡!

9樓:彪大人

你去找跟長點的鋼筋,把他扛到肩膀上跑跑,記住什麼感覺,然後用兩隻手握住鋼筋的一頭,端平,然後再跑跑,看看什麼感覺

重心不一樣用的力肯定不一樣啊,你為什麼認為重量相同負重就相同啊

10樓:TakeMeHand

我覺得不買手槍,少買點子彈應該跑得更快。

還有那些成天做深蹲起跳,甚至在趴地設定存在的fps遊戲裡做波比式的,應該會感到疲勞。

還有被子彈打中了腿,應該走不了路,打中了手臂,應該拿不了槍,而且只要被子彈不是輕微擦傷,而是被直接命中了,只要有傷口應該需要立即止血。狙擊槍打中身體也應該當場斃命,近距離噴子打中敵人,對方應當原地炸裂,仙女散花。

但這些都沒有,我還玩的津津有味,可能是我傻。

11樓:

CSGO是對抗遊戲,講究的是平衡性,而不是真實性;CSGO同樣是上古CS的延伸,當時各種設定未必有仔細思考過,但是不影響平衡性的設定都可以保留,正如美國的鐵軌間距是古羅馬時期定下來的,有什麼道理可說。

12樓:CHARLIE

要是真實一點。

拿機槍的等上來,兩邊應該打完了。

買滿子彈的應該跑不動。

遇見敵人大隊,或者抄後路,應該把長槍和子彈全扔了再跑。

中彈的人應該沒辦法上箱子,而且手裡大槍自動切換成黨費比較合理。

13樓:一曲離殤衷腸斷

雙手持槍和雙手解放(匕首基本可以忽略)甩臂對助跑的效果不一樣。

其次槍械隨手晃動對身體重心變化的影響。

背妻大賽為何採用這種「標準」姿勢?

14樓:李宇宸

不用槍,你自己去找個30公分長的鐵管,這玩意比槍小多了也輕多了吧,你把雙手端平了它走兩步,再把它系個繩背身上走兩步,你試試哪個快。

15樓:Echo

這話問的,你背上揹著20公斤的包,和你手裡抱著20公斤的包,跑步速度能一樣麼?你兩隻手持槍和乙隻手握刀,跑步速度能一樣麼?負重不是影響速度的唯一因素。

去做點家務你就知道了。

16樓:坦克琳

拿刀走的更快應該是正確的

不信大可以試一試

手裡拿一根掃帚(類似於長槍)在空地上跑兩圈手裡拿一瓶啤酒(類似於匕首)在空地上跑兩圈感覺應該非常直觀

17樓:OttoMatic

不槓精的話,這就是一種為了遊戲性設定的。很多射擊遊戲都是這樣。不然平時刀真的沒啥卵用,用刀幹嘛?

真不會想刀人家吧?還有一點就是,任何遊戲裡都一樣的原理,假如刀跑的沒槍快,或者說一樣快,那你刀的到人家嗎?追的上嗎?

這麼講就合理了吧,為什麼刀快。很多射擊遊戲都是這麼設定的,有他肯定存在的道理,大體都是狙擊最慢,步槍,霰彈槍,手槍,刀。現在大多數射擊遊戲,都變成狙擊身體不死,必須打頭才死的神奇設定。

要不就是像cs的經濟系統一般,要不就是cod狙擊開鏡比cs慢多了,瞬狙增肌難度,另外架槍準星一直在晃,讓你失去架槍狙擊一槍瞄的優勢,你也可以屏息也就一段時間,需要預判對方出來的時機,不是無腦架槍,對方總有機會幹拉peek。扯遠了。

射擊遊戲即使是最硬核的射擊遊戲,拿刀跑,按照現實裡講,還真的比拿槍快,手槍除外。因為便攜性,你拿著槍,你手臂都擺不起來,都不是正常跑步姿勢,怎麼跑的比拿在乙隻手歷的刀快。武裝突襲裡,拿槍跑的慢,把槍收起來,背在背後就快多了,另外把槍舉著隨時瞄準射擊的狀態跑步速度和把槍放胸前下面刀跑步速度也是不一樣。

就是便攜性的問題。

你這問題要講究,那也要問手槍和刀為什麼速度不同。但是就算是這,也有快慢之分,cs裡你拿手槍跑起來的時候,有放在胸口下面嗎?不是一直舉著跑嗎?

一直瞄準著跑嗎。能快的起來嗎?拿刀肯定比這種姿勢拿手槍快。

18樓:steam07

看了這麼多網友的回覆,其實感覺這個問題是無解的。遊戲在製作開發時可能就這樣設定的人物行動方式吧,也就是說符合實際現實當中人物的跑步習慣,當切刀跑時相對跑步運動的整個動作都利於提公升速度。就像很多網友回答的,跑步過程中揹著物件和拿著物件的跑步速度肯定不一樣的。

19樓:路過的泊進之介

因為它不屬於寫實類遊戲,它更偏向於遊戲性,在一定程度上寫實而不改變遊戲可玩性。如果真的和實際一樣,我們操作的人物就很難跑快起來,這和呼吸回血法一樣,也是遊戲快餐文化的一種縮影,且如果真的要寫實,對遊戲本身的演算法要求也比較高,與其這樣提高難度,還不如弄的簡單一些,博得大眾的喜愛

20樓:運輸船扛把子

謝不邀其實CSGO的背景是科幻遊戲,切刀跑的快是因為槍被放進隨身次元空間了。

每位角色實際上都是仿生機械人,所以你能看見他們中槍會出血但是不會看見傷口,設定很多時候中槍了還是一樣生龍活虎的蹦蹦跳跳。

21樓:Smoky10K

其實每個警和匪都是機械人。

為什麼你的子彈會從眼睛裡射出去?為什麼警永遠記不住7355608?

其實你的槍都是裝飾,是迷惑對面來的。7355608看似簡單實則是每次警對破解系統的啟動秘鑰。

那些看似孤兒的鎖子哥,不過是解開了人類模型的限制。

而當你換出刀的時候,它起到的是類似擾流板的作用,讓你的速度提高。

22樓:lhy

因為手裡拿著槍跟你背在身上是不一樣的呀!手裡拿著4.79公斤的東西你告訴我咋跑得快嘛

還要舉著槍隨時瞄準著前方做好隨時開槍的準備,跑太快槍口不就晃飛了嗎?還怎麼打中人嘛

23樓:YunMors

Csgo這類fps遊戲在真實性上面做了簡化影響角色狀態的核心應該是槍械

區分不同槍械的乙個很重要屬性是持槍移動速度而且手裡拿著東西確實是比揹著東西跑的快,刀單手拿,又比需要雙手拿且時刻準備射擊的槍跑起來快點

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