為什麼fps遊戲外掛程式多?

時間 2021-06-05 04:34:48

1樓:語文裡的符號

從技術角度上考慮,FPS網路遊戲和其它大部分網路遊戲有乙個不同點,那就是很多FPS遊戲的資料都是即時演算的,如果我們去玩一些MMO,RPG我們在遊戲中的操作會先上傳到伺服器中去,伺服器接受指令,再把指令傳送給我們,這樣來來回回的資料傳輸,就會導致一定的延遲,可是這類遊戲往往不會在意這些延遲,有時你甚至感覺不到你和別人有延遲。而在FPS遊戲中,十幾ms的延遲就可以決定一場戰鬥的生死,所以大部分FPS遊戲都是把操作指令即時演算的,也就是我們先做完操作,然後指令再傳輸到伺服器上去,而外掛程式也分好幾種,像自瞄和透視都算比較常見的,還有一些飛天掛,無後坐力,穿牆等等,但這些就會涉及到資料上的內容。如果我們去玩DOTA,王者榮耀,英雄聯盟這類的MOBA遊戲,我們會知道MOBA也是即時演算的,可是這類遊戲的外掛程式卻很少,因為這種遊戲的外掛程式通常只有乙個功能,那就是修改資料,比如普攻傷害調高,那為什麼這類遊戲的外掛程式很少呢?

因為MOBA遊戲裡很多數值我們心算都算的出來,更別說讓電腦算了。而MOBA遊戲對抗外掛程式多方法往往就是在遊戲中時不時檢查一下資料,如果資料不同,就會直接封號。這也就是MOBA遊戲的外掛程式很少,指令碼卻很多的原因。

而FPS遊戲中,那些帶有資料修改的外掛程式,被檢測出來也很容易,就像我剛說的自瞄和透視,沒有對遊戲資料進行任何修改,這就是為什麼這種輔助型外掛程式很難控制的原因。

2樓:黃斌恆

fps遊戲對遊戲延遲方面要求很高,所以會把對方的操作放到本地來計算,所以外掛程式很好發揮。因為本來伺服器就把對方位置什麼的發到自己機器了。而其他一些非fps遊戲很多是在伺服器進行計算,所以外掛程式很難發揮。

順便提一下dnf也是在本地伺服器計算傷害,所以嘛外掛程式封不完。對於後坐力和自動瞄準,伺服器會設計常數,當本地發出的資料超出範圍,就會掉線。其實,現在來說,外掛程式問題只能從政策和後期方面去抵制,就是封號什麼的。

技術上很難杜絕外掛程式的。如果沒有外掛程式,fps也可以很火

為什麼MOBA類遊戲的外掛程式明顯少於FPS類遊戲?

PayNeDove 首先你要知道FPS外掛程式的本質是什麼按照我的理解就是自瞄彌補槍法透視彌補意識鎖血彌補容錯率 然而FPS外掛程式大多數就是自瞄透視如果把這些加到MOBA遊戲裡呢自瞄就是技能指令碼透視就是開全圖技術層面暫且不提很明顯 MOBA遊戲的外掛程式反饋跟FPS有很大差距 我起了一槍秒了有什...

Fps遊戲外掛程式多久能做到和moba一樣基本杜絕?

霧哥 唯一能實現的就是像主機平台那樣,把系統完全封閉起來只允許執行官方授權的應用程式 要想執行外掛程式那就先破解系統,你破解了系統官方就有10000種辦法永久封禁你 JumpTheMing 在steam上有乙個我玩了很多年,遊戲時長接近八百小時的遊戲,叫求生之路2 我曾經沉迷他的對抗模式很長時間,現...

為什麼moba遊戲比fps遊戲火?

Fallen Boy 問題不對,moba和fps完全就不是乙個等級,fps範圍 moba,但凡是射擊遊戲你出乙個第一人稱都可以稱之為fps,而moba就不是了。 曉正嚇一跳糰子 我是玩FPS遊戲的,主玩生化和PVE。1.FPS雖然下限低,但是上限超級高。moba下限高但是上限低。我這個十幾年的FPS...