為什麼FPS類遊戲經常處於遊戲鄙視鏈底端?而且認為FPS無腦五技術含量的觀念這麼難以改變?

時間 2021-05-07 17:24:27

1樓:

我就想知道你朋友是怎麼得出fps無腦無技術這種結論的,如果說的是cf也就算了,甚至還要帶上csgo這種拼硬實力和r6這種看重戰術和團隊合作的遊戲...由此分析你的朋友並不是對fps有偏見而是純粹找乙個自己不喜歡的型別秀優越呢

比起這件事我更好奇,題主朋友難道不知道題主喜歡fps遊戲麼?如果題主不是住釣魚,都把題主逼到知乎上問問題了怕不是天天在題主耳邊bb吧?這種靠貶低其他人愛好、進行不平等對話來找自尊的人,我一般都不屑於和他們交流

建議和這種人淡了呢,親

2樓:

鄙視鏈底端的不是都是各種型別遊戲的簡化入門版麼?MOBA裡的LOL、FPS裡的CF這類的。啥時候在FPS裡出於頂端的CSGO也變成鄙視的物件了?

3樓:infinity blade

防止被說雲先曬一下我CSGO裡那廉價的庫存(真的廉價,有彩蛋哦 )因為一句話

回歸正題。

最後說一句題外話,遊戲鄙視鏈本身實際上是很不合理的,與其把鄙視鏈放在對不同型別的玩家身上,我覺得更令我深惡痛絕的,還是在多人遊戲裡開掛作弊的那一類,極大程度上影響了相當一部分人的遊戲體驗,這才是應該廣泛關注的問題。以上。

4樓:祁梓軒

只是相對其他型別的遊戲而言fps動腦確實更少一些。

說是打資訊,簡單點來說這就是個交流能力高低問題,你得到多少資訊你就反饋多少,這個跟你動腦真沒啥關係。

投擲物,這個還用說嗎。。相信剛玩的時候大家都開圖練過吧。。就那些點位,早就別人總結好了教給你們了,打哪個點什麼戰術卡哪個位置扔什麼道具,地圖就是一成不變的你也不能即興發揮,頂多就是虛晃一槍。

echo,這沒啥可說的吧,你覺得動腦?

競技fps,尤其是csgo說白了還是比拼反應為主的遊戲,就不是動腦的遊戲,何必在意那些人的言論呢?我追求的就是這種體驗,你管我幹啥?

5樓:

估計是jrpg玩家吧

jrpg玩的是系統,和fps不一樣

但部分jrpg玩家不喜歡搶車球,覺得是鬼佬沒文化只會玩這種簡單直接的遊戲

而且這類jrpg遺老的戾氣很重,仗著自己玩過的遊戲多,經常想給你上一課

6樓:自私鬼

先十個問號甩你臉上,再解釋為什麼

我玩fps遊戲十年不敢說上手,只能算熟悉,但我玩moba遊戲一年就上手了(這裡不是黑moba,依然需要技術操作),moba遊戲更多的是肌肉記憶,技能組合和經驗積累,但fps熟悉後再多經驗都沒用啊,考驗的不只是你得反應速度,更多的是決策能力,甚至每乙個熟悉的場景的結果都是千差萬別

7樓:明月搖

遊戲鄙視鏈本來就很jb扯淡,不知道哪來的莫名其妙的優越感。

fps無腦的怕不是csgo只會幹拉的,玩個r6只會rush b的。我很好奇這些說fps無腦的是哪個遊戲的玩家,優越感都爆出天際了。

8樓:從不吃代可可脂

這些人到底是啥想法啊

我接觸的fps也就使命召喚系列,我最多也就玩老兵難度玩刺激戰場pc大概kda有1.7 玩apex kda大概是1.2。

我反正自認為是槍法差,r6 csgo這些,買都不敢買玩全境封鎖和無主之地2 同學看我steam直播就說我槍法真實。。。

我真的覺得fps就是槍法競技,槍法除了天賦就是努力,然而我470小時的無主之地2 和前傳 276小時的全境封鎖 78小時的全境封鎖2 並不能使我提高一點半點。

9樓:阿姨手抖我不抖

其實遊戲鄙視鏈這玩意在這個時代了還在有人拿出來用,真心沒必要 。每個人都有自己感興趣的東西,世界是多姿多彩的,要是世界上的人都只有乙個興趣,只有乙個目標,只有一種審美,乙個特點,我想現在我們還在用石頭做長矛斧子狩獵猛獁象呢?

我是乙個廚師,我知道乙個道理,眾口難調,在我看來這些遊戲製作者設計師就像是乙個個大廚,呈上一道道美味佳餚,但是再好吃的美味佳餚也有人吃不慣也有人不和胃口,這沒辦法他們是人不是神不能滿足每乙個人,他們做出來的遊戲也只是拿給喜歡這個遊戲的人品嚐。你也不用在意別人的看法,因為你只是恰好喜歡這道菜的味道而已。

10樓:Via1096

首先 FPS類遊戲上手非常快無論你接觸過或沒有接觸過電子遊戲基本都會玩核心機制就是瞄準打人再加上一開始卡馬克所倡導的FPS不需要劇情這一類的概念所以很多FPS遊戲就被帶上了有色眼鏡—無腦突突突

不過現在越來愈多的FPS遊戲劇情方面也做的非常優秀再加上吃雞類遊戲大火現在FPS鄙視鏈低端已經不是FPS了可能大多數都是頁遊和辣雞手遊吧,。,

11樓:去打你

明明很多fps特別吃技術…………指彩六 cs go等……可能單純就是思維不同,沒接觸過,不很了解就胡亂發言……最後說一句去,我半藏賊六。

12樓:潛行的貓咪

只是你朋友對遊戲的理解太淺薄,所以沒必要改變什麼,遊戲界鄙視的從來不包含遊戲型別。

說什麼無腦沒技術含量你可以讓他們試試看,如果他們連「無腦沒技術含量」的東西都處理不好,那又怎麼說?

像你說的FPS也是有戰術有講究的,並不是所有遊戲只能噠噠噠。如何在特定的情景制定出最好的作戰方案,把損失減少到最小、成功機率最大,這些都是要考慮的,不過老手對於這些「考慮」都已經內化成經驗,在不懂的人看來就是單純的乙個「殺」。

可能有人會說,槍法不過肌肉條件反射,反應快反射穩就不用思考這不是無腦是什麼。這其實也是了解太少,槍法很多時候不過是降低作戰方案容錯率的乙個方面罷了(心態也是)。職業賽槍法差距有多大?

但是打出來的效果差多少?

說到底,如果鄙視FPS無腦,你可以把他們認定為無腦了。

13樓:懷那卡帕

射擊也是一種技術,所以從這種意義上講,說fps沒有技術含量肯定不對。

但如果把技術改成「策略性」,那麼在大眾情況下,fps沒有策略性是正確的。

因為操作對勝負的影響權重遠大於策略或者說大局觀要素。這就好比說,如果高考以後只考兩門,英語900分,數學100分,那麼大學生肯定就會變得沒多少數學水平了。

但尖端局,fps依舊不是無腦的,策略性依舊是有的,因為尖端之後射擊的操作大家都提高到了極限,再想贏肯定需要策略。這就好比上面例子中清北的學生數學肯定依舊厲害,因為英語都提公升到850的高手裡再要繼續拼的時候,肯定也要比數學了。

14樓:Wait

首先呢,要清楚乙個事情。各種搞鄙視鏈,找優越感的都是遊戲假粉和跟風粉還有雲玩家。

因為理智的判斷,玩過的人都知道。FPS類遊戲,遊戲體驗不差的。可是所有的FPS遊戲都有乙個共同的缺點,就是體驗感強,可是觀賞性弱。

比如說,時下兩款領域代表類遊戲。MOBA類嬌子,英雄聯盟。FPS類教父,CS GO。

怎麼分辨呢,相當簡單,帶著你不懂遊戲的女朋友去看一場線下比賽。 然後你會發現,初次見到英雄聯盟的人,即使什麼都不懂,也可以被酷炫的戰鬥場景感染。可反觀CS GO,不懂的人,一波極限清場,他還以為對面怎麼都往槍口上撞呢。

可能一整局遊戲下來,唯一吸引她的是經濟局,「咦?對面怎麼都拿手槍呢,他們的大槍呢」

可能有的人會出來說,不懂還看什麼比賽。哎!對了,您說到點子上了,創造歧視鏈的,恰恰就是這些只玩過某些遊戲的人,甚至有很多乾脆就是雲玩家。所以導致他們多半都憑自己的視覺判斷。

遊戲的好壞,只有體驗者最有發言權,而親身體驗過的人,一會說體驗感好壞,不會排名次。因為好的遊戲,需要懂它的人。有的遊戲有可能很多人懂,有的遊戲有可能很少人懂。

但請各位歧視鏈大神收好素質,尤其是在你們沒有資格評價的時候。

15樓:AlexEleven

你的朋友可以用兩個字來形容。

無知。他們可能一口乙個《無主之地》《輻射》《賽博朋克2077》《鬼泣5》《荒野大鏢客2》《塞爾達》等等等等,覺得它們很好很棒很史詩,雖然我認為他們很可能根本沒玩過上述的遊戲。

什麼叫FPS無腦無技術含量?我還覺得RPG沒技術含量呢(不是針對RPG玩家,也不針對RPG)。

如果FPS沒有技術含量的話,那麼多FPS遊戲為什麼都有職業比賽?照他們的理念來說人人都可以是職業選手。

然而現實卻是,職業選手如同人體自瞄透視掛一般將普通玩家按在地上摩擦。

為什麼呢?因為職業選手有普通玩家無法企及的操作和意識。這也是為什麼RPG類遊戲幾乎沒出過任何電子競技的原因,FPS的門檻在於技術和意識,而RPG的門檻在於等級。

換言之,RPG只要你玩的夠久你就可以是大佬,但FPS你玩得再久,不能每一次失敗和每一次成功中吸取教訓和經驗,你永遠都是菜雞。

也就是說,玩RPG的才是沒有操作和意識的那乙個(不針對RPG玩家,誰玩RPG不是為了刷怪爽233)。

當然了,有一些FPS似乎確實不考腦子,但是它對於你操作的要求會高乙個檔位。你(包括很多職業選手)玩R6能通過蹲人,瞄人縫等操作避免剛槍來獲勝,但《雷神之鎚》《毀滅戰士》這類古典FPS不行,你只能苦練反應、拉槍、準頭和走位來提高擊殺率。

但當你準頭練到一定程度(爐火純青)的時候,你可能可以和職業選手稍微抗衡一下,但職業選手早就已經摸透了你的走位,拉出一發預判槍將你擊殺,而你根本摸不透他的布朗運動。到這裡,哪怕是古典FPS也回歸到了意識的層面。

所以誰說FPS不考操作和意識的,你可以讓他挨頓毒打。以上

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PayNeDove 首先你要知道FPS外掛程式的本質是什麼按照我的理解就是自瞄彌補槍法透視彌補意識鎖血彌補容錯率 然而FPS外掛程式大多數就是自瞄透視如果把這些加到MOBA遊戲裡呢自瞄就是技能指令碼透視就是開全圖技術層面暫且不提很明顯 MOBA遊戲的外掛程式反饋跟FPS有很大差距 我起了一槍秒了有什...

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