為什麼傳統fps遊戲如cf,csgo中點射很常見,而絕地求生中都是壓槍掃射呢?

時間 2021-05-12 08:32:38

1樓:盛夏空蟬

遊戲設定不一樣,吃雞頭盔護甲的強度比這兩款遊戲裡的強度還高很多,同時槍械資料也不一樣,在一定距離內吃雞潑水射擊是擊殺敵人最好的方式

2樓:招財汪

CS怎麼會是以點射為主……只有遠距離,或者控不住槍的人才會點射吧。

相反吃雞哪怕在中距離,為了保證高命中,也不會一下子掃乙個彈匣吧,還不是一槍一槍點

3樓:帕丁頓熊de橘子

其實原因很簡單絕地TTK(time to kill)短點射收益太低,加上地形複雜各種掩體高低差,所以要在敵人進掩體之前擊殺他

補充一點CS GO啥的是有一條爆頭線的,點到頭基本就是兩槍死,再者地圖就那麼大

4樓:Shine丶pyb

很簡單,左右散射的幅度不同,CSGO/CF沒有全自動和點射之分,PUBG的點射是點一下出去一發子彈,而且後坐力是無法改變的,你點射途中帶壓槍,就好像是機械鍵盤的段落軸,而全自動壓槍就是線性軸,手感的不同影響了操作習慣罷了(認識個打CODOL的,所有槍基本不開全自動,說是打MK14打習慣了)

5樓:張柚子

絕地求生裡不能像CSGO CF等靈活走位啊,你必須得開鏡,一開鏡就喪失了左右移動的靈活性。而且開關鏡都需要時間。高手對決就0.幾秒的事情

6樓:是蘇軾啊

傳統fps遊戲子彈少,時間短,對槍法要求高,講的是快速高效解決戰鬥,潑水並非用的不多,壓槍壓的好的人潑水30發五殺

絕地求生可以算是戰術類射擊遊戲,就像aa3一樣,獲勝的關鍵不僅僅需要槍法,意識,運氣,打發佔了更多因素,其次的話絕地求生裡的護甲真的很厚,並且移動射擊不會降低精準度,潑水可以大大提高命中率

為什麼fps遊戲外掛程式多?

語文裡的符號 從技術角度上考慮,FPS網路遊戲和其它大部分網路遊戲有乙個不同點,那就是很多FPS遊戲的資料都是即時演算的,如果我們去玩一些MMO,RPG我們在遊戲中的操作會先上傳到伺服器中去,伺服器接受指令,再把指令傳送給我們,這樣來來回回的資料傳輸,就會導致一定的延遲,可是這類遊戲往往不會在意這些...

為什麼moba遊戲比fps遊戲火?

Fallen Boy 問題不對,moba和fps完全就不是乙個等級,fps範圍 moba,但凡是射擊遊戲你出乙個第一人稱都可以稱之為fps,而moba就不是了。 曉正嚇一跳糰子 我是玩FPS遊戲的,主玩生化和PVE。1.FPS雖然下限低,但是上限超級高。moba下限高但是上限低。我這個十幾年的FPS...

遊戲中120FPS和90FPS為什麼能感到明顯差別?對遊戲本身造成什麼影響?

LY索尼克 其實對人眼來說,24幀 已經算是流暢了,但真正在電腦上操作時,由於顯示器的重新整理頻率和遊戲幀數不一致也可能導致卡頓,所以遊戲要想流暢一般要開啟垂直同步,使得遊戲程序和顯示器重新整理率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。 青山 如果你玩過csgo就知道,fps和顯示器重新整理率是兩個概念。...