騰訊為什麼推出多款內容相近的FPS遊戲 這些遊戲盈利狀況如何?

時間 2021-06-02 06:20:48

1樓:張奕軒

繼續用蹲廁所的時間來回答。

1、傳統的rpg遊戲要形成乙個完善的版本。消耗的週期較長。簡單來說一款二流的遊戲最快也需要一年到二年的研發週期。

在這個時間段裡所投入的人力和財力的很高的。不用說為了保證企鵝的這塊牌子。保證版本的穩定。

系統的優化和引導等等相關後期的改善。

2、在所以,遊戲型別裡rpg遊戲已經越做越難做了。魔獸世界已經吧一條路走到底了。在投身到那條路裡無疑是自尋死路。

那麼你要找到一天新的路線。比如鬥戰神這種強調動作技能的互動帶給玩家遊戲體驗。或者明月刀那種在任務系統掛鉤時節天氣變化。

無鎖定動作類rpg風格的遊戲。但是這些所謂的創新。需要投入的學習時間和研發時間是巨大的。

再投入這麼大的財力下還有測試和除錯的過程以及一些運營策略的考慮。所以自主研發的企鵝專案。特別是這類專案企鵝是很慎重的。

3、玩家的使用者行為在變化。以前我們玩遊戲。在豬洞刷一天都是正常。

現在的玩家那裡會接受這樣的遊戲方式。慢節奏的遊戲已經不再適合如今的遊戲市場。像lol這樣的擼一炮就爽的遊戲成了使用者的首選。

所以也導致像坦克世界這種較好不較賣的遊戲一直在規模尚不及lol(當然還有空中網自己作死和平台、實力沒企鵝強等因素)。

拉完了。改錯別字和補充等有時間再弄吧。你們先湊合的看。

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