為什麼騰訊推出自己研發的吃雞手遊後還要和藍洞一起研發吃雞手遊?這兩個手遊不會衝突嗎?

時間 2021-05-30 15:21:20

1樓:老王

啊,瀉藥

100塊的市場,鵝廠肯定希望自己的4款遊戲瓜分90塊,而不是自己的1款遊戲即使是第一也只分到40塊。要做就要壟斷。

鵝廠一直都有內部競爭傳統,同一型別遊戲每次都會先後(或同時)推出2款以上的。

2樓:油子瑞

內部競爭唄,雞蛋不放在乙個籃子裡是TX的慣用做法,TX基本套路就是免費玩,在最短時間內榨幹玩家的錢,當某一款遊戲大家要棄坑的時候馬上開發下乙個遊戲來吸引你,QQ號的普及也避免了遊戲賬號太多記不住的尷尬,這樣企業的利益最大化,但是玩家體驗極差不少好遊戲也隨之廢掉,比如戰爭前線,劍靈,數不勝數。

3樓:elsewho

1.你有見夢幻西遊和征途有啥衝突麼,都是同型別的遊戲,有競爭才會是產品更加完善;

2.師夷長技以制夷,學以致用再發揚光大,藍洞的遊戲成功了,那就去合作(學習),同時按照自己的理解開發一款類似的遊戲,然後合作的過程中,不斷的完善自己開發的遊戲,請借鑑CF和逆戰

4樓:陳元超

而對於公司而言,最穩妥的方式就是內部競爭,多點開花,不能把希望寄託在一款產品乙個團隊身上,沒必要這樣去做

內部競爭的機制,有助於公司整體出一款好的吃雞產品

5樓:Sheldon

在現金流和人才都不缺背景下,與其乙個拳頭產品和市場十多個競品競爭,當然不如拿五個拳頭產品去搶市場。至少可以細分不同的玩法,確保萬無一失。

6樓:17000529062

期待已久的騰吃雞終於都出來了,吃雞手遊最重要的就是槍法,天美之後光子壓軸又一PUBG手遊《絕地求生:刺激戰場》 感覺是神還原端遊啊

7樓:敗家

吃雞遊戲現在這麼流行不外乎兩個因素:情懷和宣傳。只要《絕地求生:刺激戰場》牢牢抓住情懷這一點,再加大力度的宣傳,相信這款遊戲很快就能夠火起來

8樓:賣課彈

邪妖。吃雞的火帶吸引了知名主播的加入,反過來又帶動了吃雞更火但是不要忘了這個遊戲極差的優化導致需要花小一萬去配一台主機,或者去網咖玩。

高附著度的玩家會額外花五千塊更新自己的主機,1060/3G和16G標配,否則在遊戲中落地成盒遊戲體驗極差。

這群人是萬萬不會接受手遊的體驗的,說白了手機玩FPS就是個笑話。

前天鬥魚有個主播說每天直播乙個小時的手遊吃雞,哪家的我就不說了,裡面完全沒人氣居然放的NPC玩家,全部用車撞死吃雞,笑死我了

FPS請用端遊。

最後雞圖鎮樓

9樓:

肯定會競爭,cf也有類似的玩法,算是內部競爭吧,可以並行。現在看大逃殺類遊戲只是乙個遊戲型別,和moba一樣,可以出很多主題的遊戲啊,沒關係的。

10樓:

你看LOL和王者榮耀不是也沒衝突嗎(罵戰除外),都賺得盆滿缽滿

手遊和主機,網遊等都不衝突的,要是賣的好,它恨不得全面開花。

11樓:特立獨行的豬

這。。下象棋兩個車總比乙個好用吧。畢竟誰不想用兩隻手一起數錢呢?

至於『正版』的,相同的玩法算不上抄襲。

遊戲的火熱程度確實給人錯覺,絕地求生萬物鼻祖。。

其實早在DAY_Z 和H1Z1裡就已經有類似大逃殺的MOD了。

正版當成噱頭就可以了

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