同為正版吃雞手遊,為什麼刺激戰場火了,全軍出擊感覺要涼了?

時間 2021-05-06 04:34:27

1樓:

iPad玩全軍時,並沒有適配解析度,而是直接把和手機版一樣的影象平鋪到iPad那麼大!!!我看人相當於別人自帶吉利服也是無話可說,所以iPad玩家肯定會選擇刺激戰場。

2樓:何榮軒

因為天美只抽出了J1乙個小組(原琳琅天上)來製作吃雞,而光子有光速和量子兩個小組在製作,人力資源就強很多。

大家也都看過天美J1製作的cf手遊,從某種角度來講這是不盡人意的一部作品,畫質模型都落後於當時的同類遊戲。J1雖然擅長槍戰、3D遊戲,但一定程度上乙個小組還是不如光子乙個大室。天美很多作品都是2d或2.

5d的,所以這次製作吃雞從一開始就被認為要輸給光子

3樓:Cuve

張口閉口這個涼了那個黃了讓我以為這是貼吧或者taptap這種小學生聚集地

首先要理解為什麼會造成刺激戰場目前日活躍使用者為全軍出擊的兩倍 (兩千萬和一千萬的區別)

兩個專案定位本不同,這個是基礎,全軍出擊定位可以參考終結者荒野行動,要做乙個手遊版的PUBG,同時借IP的勢,從節奏、色調、操作、房屋結構等各個地方都跟PUBG端遊截然不同,而刺激戰場是比較還原PC端體驗的,也就是說更為重度一些。

然而這個不是上邊提到的日活躍差距的原因,真正的原因在於天美在這個專案投入的人數不如光子的多,(私以為是天美爆款專案實在太多),但是受限於內部策略,兩款遊戲需要在春節前同步上線,這個時候問題就來了,你只能硬著頭皮先上線,所以最終結果也很明顯,差距主要都在細節上,bug多一些、靠牆不收槍、動作較少、房屋結構簡陋等等,而且兩個遊戲在不付費測試階段能有啥這個涼了那個贏了的?

王者榮耀這個階段還叫英雄戰跡呢,3V3三國遊戲,玩過嗎?

4樓:躺在冰下的熊

遊戲初期給人的印象就已經分流了很大一部分人了。我個人感覺刺激在操作上更流暢,使用上更舒適。雖然全軍出擊後來不斷更新,漸漸優化自己,但是第一印象讓他暫居下風。

有興趣的玩家可以再玩一下這兩款,全軍的感覺比起一開始要好一些了。

如何提高遊戲刺激戰場吃雞能力?

橘貓胖胖 吃雞不鋼槍,鋼槍不吃雞 前三個圈保命第一,保車第二,物資第三,殺人第四,沒有把握的槍別開,不是絕對安全的包不舔,位置不好時訊號槍寧願槍彈分離丟掉也別打 這樣一般能80 以上的概率進前十,然後就是看決賽圈的技術和運氣 是我來晚了 首先能不能吃雞這個除了技術之外還有就是運氣和對局面的分析。比如...

如何看待手遊刺激戰場突然下線?

走向絕望的希望廚 刺激戰場改成和平精英啦 長得比較像,減少了血腥成分 換成了充電格仔 好像還有未滿16不能登的系統 其實關於恰飯這個問題,刺激戰場的國際服盈利還是可以的 畢竟是手機版的pubg 海外受眾也比較多 但跟國服玩家比起來人數大概還是比較少 之前好像在乙個回答裡看到過 這次國服改版有一部分還...

端遊絕地求生水平和手遊刺激戰場水平有聯絡嗎?

半夏 我和室友兩個人都是比較早的端遊玩家 17年10月左右開始玩兒 後來因為一些原因轉手遊。我個人覺得,意識上會有很多共通點,端遊中很多套路拿到手遊裡一樣有用。而且帶上耳機聽一波腳步對手游上段有很大幫助 高段位不太清楚 因為我最高也只是賽季末上了下王牌,也沒衝過戰神不太清楚 然後比如說什麼時候應該苟...