為什麼騰訊遊戲做不出所謂的 好遊戲 ?

時間 2021-05-05 14:23:26

1樓:

TX是有好遊戲的

還記得原神落榜TGA麼?TX遊戲有過,就是CODM

就拿TX的王牌產品王者榮耀來說,有吃雞玩法,下棋玩法,還有五軍對決、火焰山等等玩法,遊戲性不缺吧?而且抽卡也不影響平衡

而且他旗下遊戲遍布各大領域,收購了不少工作室、公司,也在許多遊戲大廠那裡有股份,自身也有了不少技術儲備

那麼問題來了,為什麼大家提到TX,就是有種理所應當不做3A的感覺?

不論是從技術儲備、資金,還是從遊戲開發經驗來看,TX就是最有希望、最應該做3A的那個吧?

但是好像我沒看到有誰苛責TX必須做3A,反而是苛求一切知乎er口中的小廠、小工作室要做出3A

2樓:無時無刻不想

你說的好遊戲是指不花錢吊打土豪玩家那種還是說遊戲內容優秀的好遊戲

如果是前一種,做出來也沒人玩

如果是後一種,不說特別好吧,我覺得還行

3樓:Nice suly

另外再說一點,別人發達了就要給你好處這是流氓邏輯!憑什麼別人有錢就要給你錢,當然為社會創造價值也很重要,但並不是就一定得用這麼膚淺的方式創造價值,他可以提現在方方面面比如帶動相關產業的發展等等,第一次回答,不喜勿噴

4樓:Sgtsun

市場 + 政策

這兩者互相影響,乙個追求品質的消費者市場會推動政策和開發商的進步;乙個追求品質的文化政策也能強行讓開發商和市場走向正軌。可惜的是這兩者之前幾年都沒有往前走。

5樓:就這樣

有時候也會良心一小下

但是我個人感覺乙個遊戲除非火了不然TX很難給玩家福利本人玩劍靈 CF 堡壘之夜

至於做遊戲整個中國遊戲製作商正在努力我們的遊戲也在崛起我相信總會有好遊戲的

6樓:林肥

因為人與人之間,「好」的定義不一樣啊。

你覺得什麼是好遊戲?銷量過億的GTA5、銷量幾千萬的荒野大鏢客、使用者過億的爐石傳說?

為什麼這些是好遊戲?因為市場表現證明了啊,有幾千萬幾億人玩啊。

那麼好了,問題來了,有兩、三億玩家的王者榮耀、夢幻西遊。排行榜穩定3-10名的有上億玩家的那些手遊。有幾千萬上億大爺大媽在打的麻將,憑啥就變成不是好遊戲了?

全球70億人,憑啥「好」這個定義是由玩GTA的使用者來定義的,而且還不允許他人反駁?是因為玩GTA的人高人一等呢?還是因為其他人低人一等?

還是說玩其他遊戲的人都是傻子,覺得不好玩還拼命花錢?

這叫做目標使用者不同!你給女性玩家講槍車球怎麼怎麼好玩,能得到多少認可?你女兒給你講芭比娃娃多麼多麼好玩,你真的get到好玩的點了嗎?

既然有幾億玩家覺得三A好玩,也有幾億玩家覺得麻將好玩,那做哪個不都是在做好玩的遊戲嗎?那各大廠家做哪個呢?

當然是看你做哪個收益率高啊,你讓R星來做一款中國人手遊試試?看看是不是死成狗?你讓國內大廠做三A?也大概率死成狗。所以大家做什麼遊戲不就明擺著了嗎?

做自己擅長的好遊戲啊!!!!

7樓:不知道

現在手遊兩類吧。一類社交型遊戲。一類氪金型遊戲首先是社交型遊戲:例如王者榮耀,絕地求生。

這類遊戲你玩它不是因為他好玩。只是因為你身邊的朋友都在玩,所以你為了和朋友保持關係去玩。當然遊戲性還是有的。

第二類的氪金遊戲:例如陰陽師,明日之後。

這類遊戲玩家主要是土豪,或是閒得慌的人(肝帝)這類玩家玩的原因主要是享受虐殺敵人的快感。。。

然後是大家認為的好遊戲,例如古劍三,太吾繪卷?

這類遊戲的娛樂性在於那種過關、克服困難之後的愉悅感。

然後現在中國玩家主要為學生(小初高)、上班族。部分大學生。

這些人玩遊戲主要是為了緩解一天學習工作的壓力。你覺得他們願意去玩那種要死個幾十乃至上百次才能過乙個boss的好遊戲還是願意玩前兩種遊戲。結果顯而易見。

8樓:JustinWu

所謂政策問題吧:

如今中國遊戲審批機制遲遲不推行分級,為的是什麼?

——文化局擁有最終決策權。

什麼意思?如果有分級機制,廠商有據可考,在合理的範圍瘋狂打擦邊球,遊戲也能發行出來;但沒有分級機制,這就全看文化局臉色了:人家心情好就給過了,心情不好就截下來了。

導致乙個什麼問題?

遊戲審核就是乙個雷區:有的人來來回回走了好幾趟什麼事情都沒有,有的人剛伸出腳就gg了。雖然tx財大氣粗,不會在意開發新遊戲的幾個錢,在技術層面我想也不會有什麼大的問題。

但是對於一次開發,往往都是要到a,b測的時候才能知道過審與否。到這個時候告訴你遊戲不能發行,我想對於哪個廠商都是划不來的(幾個錢也是錢啊)。更何況後續還涉及玩家買不買賬的問題,風險實在太大。

與之相對的就是一些低成本高收益,開發周期短的所謂「壞遊戲」了。tx下面零零散散那麼多工作室也就是幹這事的。廣撒網多捕魚, 總有遊戲能過「雷區」,然後撈上一筆。

再或者是把別人現成的作品拿來自己用。雖被人唾棄,但可能在中國這就是最佳的經營模式。

畢竟國情在這,任何一家開發商不可能拿自己的未來為賭注來搞開發。用愛發電沒有錢也是不行的。所以題主的「做不出」我想是錯誤的。「無法做」,「不敢做」才是tx的現狀。

乃至中國遊戲的現狀。

9樓:藍野

在我看來遊戲即可以是商品亦可以是藝術,好遊戲會流傳下去,就像四大名著那樣,即使大部分人沒看過,也會知道四大名著是什麼。而辣雞遊戲會隨著時間慢慢消逝。

10樓:

不請自己來,因為你所謂的「好遊戲」回報率沒有那麼高,風險還大的一批。tx現在的定位更像是一家發行公司,低投入高回報才是正事,研發風險轉嫁給cp就好了啊。先寫到這,改天補充。

11樓:xiga

2,公司的本質是謀求商業價值。

3,能不能做出好遊戲?能。

4,做新的好遊戲就像創業: 高風險,高回報5,抄襲遊戲的特點:低風險,中回報。

6,為什麼支付寶初期收益高,後來收益越來越低了?因為盤子越來越大了,不能輕易翻車,所以會優先選擇低風險的專案

12樓:無敵鐵憨憨

我開一店,賣便當賣飯糰賣鰻魚飯,賣的好好的。

有一些顧客很喜歡吃,他們願意來也經常來,我也願意服務他們這時候門外有幾個從沒來過也沒啥錢的沙幣跟那喊(腦補郭德綱的語氣):你說你都賺了這麼多錢了,你怎麼不想著開個飯店做做滿漢全席服務一下我們呢?是因為你們廚子技術不夠嗎?

你不做你可就得不到我這個顧客了啊!

再腦補一下于謙的語氣:是是是,我沒你這個顧客我明兒就餓死了,破產了,開不下去了

搞笑不搞笑,沙幣不沙幣?

我覺得這種型別的問題都是這麼個意思……

先不要想能不能做,不要談技術體制那些虛的先想一下憑什麼人家要給你做?又不是你爹?多大人了這麼簡單的問題都想不通……

錢少還破事兒多

13樓:江戶川千代

好遊戲?說到底你只玩網遊的話,是沒辦法體會好遊戲這個詞的,網遊做出來就是為了賺錢,就像美劇,第一季永遠最好看,後面的越來越水,續寫的版本大都變著法子掙錢,十年磨一劍,單機才是製作者情懷的體現,綜合三觀,綜合目前自己所能達到的技術的極致。鵝廠很多單機工作室相當不錯的,建議你去看一看。

14樓:

大多數人對【好遊戲】的定義,應該是平民玩家也能玩得很有意思,不氪金,或者說氪金也不能跟不氪金玩家差的很多。

對於氪金玩家來說,乙個好遊戲的定義是,充錢能玩的很舒服。

對於手殘黨來說,乙個好遊戲的定義是,充錢可以不那麼要求操作技術。

我們大多數人,總是以自己的標準來衡量、要求別人,我認為這是不對的。

如果氪金玩家以自己的標準衡量別人,那就是我充錢了,為什麼還被跟平民玩家一樣?

如果以手殘黨的標準衡量別人,那就是我充錢了,還要練手速,練操作?

世界上並不是只有乙個標準,你也不要拿自己的標準衡量別人,對我來說,乙個好的遊戲,就是互相妥協的結果,妥協是一種智慧型。

能讓氪金玩家玩的很爽,但不至於趕走平民玩家。

能讓平民玩家打發時間,甚至靠操作也能追上氪金玩家。

能讓手殘黨不那麼要求操作,氪金也能一定程度上代替操作。

這樣才有更多的人玩遊戲,有了人氣,遊戲才好玩。

還有人總是要求一定程度上的公平,別人充錢獲得更好裝備了,就對自己不公平。那麼我請問

如果你網速快,你是不是要自己限制網速,跟網速慢的人一樣,才是公平呢?

如果你硬體好,你是不是要解除安裝驅動,跟別人硬體一樣,才是公平呢?

如果你滑鼠靈敏度高,你是不是也要換乙個低靈敏度的滑鼠,才是公平呢?

如果你的FPS200,你是不是也要關掉顯示卡,跟別人一樣FPS30,才是公平呢?

為什麼你能接受別人硬體裝置好,但是接受不了別人充錢獲得裝備呢?

15樓:小豬

那麼如果人人的消費觀都不扭曲的話,你一瓶礦泉水賣我648我還每月都要買,隔壁一瓶可樂只賣99還有好多人不捨的買,這種市場就應該完全逆轉!你破礦泉水賣648?大爺我才不買呢。

隔壁可樂只賣99,買買買!給老婆孩子也一人買一瓶。那你說這種市場下誰不願意做好遊戲?

16樓:紀先生

沒必要。

人家王者榮耀之流就賺的流油,幹嘛花少則幾千萬多則好幾億去嘗試自己不擅長的領域。

做出來還要給口味被一眾行業巨頭養的巨鵰的玩家挑毛病,給你你幹嗎?

抄襲起家的商業公司講情懷和良心嗎?

中國遊戲關我什麼事,明天還得去遊艇上撒錢呢,你們喜歡你們做唄。

等什麼時候什麼時候什麼688 998的惡俗大禮包和滋水槍賣不出去了,什麼時候在聊聊好遊戲的事吧。

這就需要我們玩家們的審美水平有質的飛躍。。。

然而不可能

17樓:白羊

我感覺很多事都是身不由己,不愛遊戲的人應該也不會有機會走到那一步,就像鵝廠豬廠,如果玩家說自己熱情比他們高了一萬倍如果有技術的話肯定給遊戲業帶來光明的未來讓那些人都滾蛋,我感覺說這些話的就尼瑪的是個弱智,我們畢竟牆內牆外兩個世界的人,但要說人家不喜歡遊戲,那應該是不可能的吧,誰能堅持這麼久都是出於熱情,既然處於熱情那也肯定感到自豪,感到自豪也肯定會想要做得更好更出類拔萃,就像每個人都幻想過自己在本行業拿了諾貝爾獎一樣,計算機?美工?土木工程?

之類的就算沒有,也一樣幻想過諾貝爾獎,虛榮是人類本質,鵝廠做不出來好遊戲也一定有他們自己不足與外人說的理由。

18樓:

即使是審查通過了,也未必有技術、人才,即使是有技術有人才,也未必有經驗積累做這麼大乙個專案,即使是上面的要素都具備了,做出來的遊戲,玩家也不一定買賬,不一定能回本。

這樣看來,從審查、製作、銷售上,每個環節都有大問題。----結論就是,中國不是乙個成熟的單機遊戲市場,不具備製作好遊戲的一切要素。

把R星比做大學生,中國的遊戲產業只是小學生吧。

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