為什麼現在資本有錢了,國產遊戲仍做不出好的?

時間 2021-05-30 05:02:49

1樓:

因為價效比低,手遊頁遊這麼賺錢誰還花大錢做3a,而且還不一定能做好。

就特別像造不如買那種,不願意費那力去研究。

發達國家民眾壓力沒那麼大,有空去提神精神需求。咱們這除非家裡有礦,其他都去琢磨怎麼賺錢了,基礎人員就少,喜歡玩遊戲和做遊戲又是兩碼事。

就算有點能力單靠自己也不行還要有好的組織,個別的確能靠少數人做出來乙個遊戲不過基本沒什麼排面。而人一多就很燒錢,沒人投資我感覺就是用愛發電。

至於為什麼投的人少可能就是因為賠本吧,國外也有搞眾籌的,但真正出來的好作品屈指可數。

對於遊戲公司來說,我們起步晚,技術和設計層面都沒人家厲害,還有乙個就是資本的積累。國內有積累的不願意做這東西,想做的還沒那資本。還好年輕人的思想在逐漸改變,更新換代終會發生,雪球也會越滾越大,最後就是看能不能維持初心了。

從遊戲本身角度來看,目前遊戲開發空間,創意空間沒以前那麼大了,很多更像是在拼硬體,而這又是在提高門檻,這條路走不太遠的,至少在硬體發展沒大幅前進之前。遊戲性、題材、風格等才是遊戲的靈魂...

玩遊戲是一種享受,物質上沒什麼回報,這是要認清的。

物質和精神......

2樓:屠龍者

很簡單,資本逐利,做手遊便宜耗得時間短,就是氪金貨,但是咱們中國就吃這一套,乙個是沒時間,只能碎片化的時間玩玩遊戲,乙個是普遍不願意花錢買遊戲

3樓:Sarge

有錢不代表有技術儲備,如果我們了解一下就會發現,當今這些著名的遊戲公司都有幾十年的開發傳統(不包括涉足遊戲之前的歷史),手握大批著名ip,反觀中國遊戲行業雖然也有十幾年了,但儲備的基本都是mmo,休閒遊戲的人才,再加上行業粗放型發展,做不出好產品是正常的。

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