為什麼國產單機遊戲大多優化很差?

時間 2021-06-26 10:30:02

1樓:我點你們打

一種原因是,本來定位就是商業遊戲,出遊戲撈錢的,這種情況一般是先出遊戲後優化,初期因為重視有賣點的畫質,遊戲系統,角色外觀等等,就不會太重視優化這一塊,因為乙個遊戲的前期投入有限,想要吸金,肯定不可能投入到這一塊,稍微想想就清楚了。這一塊可以參考順水暖等網遊。

第二種,就是推出期非常緊張,優化並不全是金錢的問題,整個對遊戲的優化過程是乙個長期過程,金錢時間缺一不可,當因為和發行商或者金主的合約限制或者其他原因不得不發布,導致製作時間不足時,像優化遊戲這種耗時很長,反映到遊戲內容上很不明顯的工作就會被推後,自然的優化也就不行了,可以參考最近出的河洛。

這兩點基本是中國產廠商的通病,也是繞不過去的點,簡單來說就是國內的金主比較急功近利,看不到長期培養的回報,或者無法承擔長期投入的風險,所以對廠商壓力比較大。

另一方面也是國內玩家群體確實不給力,個個以盜版為榮,單機廠商毫無收入點,金主自然不會給好臉色看,這幾年稍微好了點,漸漸有些國內的金主和廠商願意嘗試了,現在只希望沙雕網友們不要又用一波愚蠢的言論把中國產遊戲的希望再度逼回去罷了。

ps 希望盡量少問這種問題了,中國產遊戲還遠沒達到該去追求畫質和優化的地步,沒那個使用者基礎也沒那個閒錢,問這種問題之前最好先想想你是不是願意為此付費,願意付多少,假如錢不願多付,還要求遊戲內容之外的東西,只不過異想天開

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