為什麼很多玩家評價國產單機遊戲尤其是武俠 仙俠類遊戲往往會扯上情懷?而國外知名遊戲系列卻很少聽人提及?

時間 2021-05-31 16:23:35

1樓:沒溜的哈士奇

「仙俠世界」、「屬性相剋」、「武俠文化」是東亞(日韓)特有的,西方人基本搞不懂,看那些英語母語玩家玩閃軌,英文版的感覺怪怪的。

2樓:Doctor-Mie

就像日本的戰國武士忍者文化、西方的中世紀騎士文化

那提到中國,最有特色的其實就是武俠仙俠

這是一種只有我們才懂的,就算國外玩家怎麼做都做不出這個味的獨特文化

二:情懷,有時候指的是乙個系列IP

答主提到的兩個例子,乙個刺客信條系列除了前幾作的戴斯蒙做主角外,之後基本一代換乙個;古墓麗影在國內的名聲有,但不響亮而且從9開始已經算是全新啟程了。【其實9代出來的時候也沒少拿情懷說事】

真正的國外作品,賣情懷的系列是什麼?

是之前的鬼泣5,把粉絲想看的都搬出來給他們看

是生化危機2重置,讓你更清晰地看見裡艾接吻

這不是情懷嗎?都是啊

你看著但丁和維吉爾人到中年還在那鬥氣打架最後被新生代尼祿震開,家族傳捅罪魔人拉滿,你不開心嗎不感動嗎不回憶以前玩鬼泣看劇情的點滴嗎?

——————對不起

三:所以情懷這個詞,在國內並沒有變成什麼偏見。

玩家會反抗你賣情懷嗎?不會的,上了年紀的玩家往往更喜歡懷念過去的感覺。

反對的,牴觸的是廠商消費情懷的行為。

什麼叫消費情懷?仙劍6

什麼叫消費情懷?傳奇頁遊

這種把你對過去簡單純粹的遊戲快樂當做他們遊戲質量低下的藉口的,才叫消費情懷。

為什麼有些作品喜歡聊情懷?因為他們底子東西太少。

為什麼有的IP不主動聊情懷,玩家也會給他講上情懷?

因為確實在遊戲的過程裡找到過去的那種感覺了。

玩家其實一直沒變,變的也許只是那些不思進取的廠商罷了

3樓:黑鍋俠

情懷是個推廣手段,往往不是消費者說的

你看聽張學友的演唱會,誰是聽情懷的

一些沒啥其他賣點的東西,最後就主打情懷,最後就壞了口碑

為什麼很多單機玩家把單機看作遊戲產業的頂端和象徵?

四海為家 因為網遊千篇一律根本沒有象徵可言。無論質量怎麼樣只要玩家多就會往上走。玩家多靠的是之前的玩家基數,和遊戲質量的關係就不是特別大。你要是說能把網遊的遊戲質量做的比單機還好的。可能也有但是主要不體現在玩法上,都是些花裡胡哨對遊戲起裝飾作用的部分。所以網遊最主要的就是囫圇吞棗式的宣傳和能夠吸引人...

為什麼許多玩家對於國產遊戲裡血不是紅色的而耿耿於懷?

林深 我覺得目前咱們國家法律制度還不是很完善,既然遊戲公司出綠血,一定有領導們的考慮。希望咱們國家能有乙個健康積極的遊戲環境,讓所有公民能健康的享受遊戲的快樂。 艾迪芬奇 有了紅血之後,我就覺得好用,瞬間就覺得自己很強,強在哪?不知道,反正就是覺得自己行了。哪怕線上被壓了,也不怕了。這算不算一種心理...

為什麼很多玩家會在乎遊戲情節或角色設定?

歐金龍賈穆松 因為 遊戲 本身就很寬泛,可能題主接觸的遊戲不太多 說乙個不太大眾化的,逆轉裁判 你要是跳過劇情,後面的推理寸步難行 趣小墨 其實回答這個問題很簡單,你看沒看過讓你特別投入的電視劇集或者電影?現在給你乙個機會,讓你可以親自體驗你喜歡的電視劇集電影角色的人生故事,你想不想要?遊戲就是這樣...